王者荣耀s12都有哪些英雄调整

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17晃_BanaCOC
2018-07-28 · TA获得超过629个赞
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峡谷疯狗典韦终被削
在上一个版本中,典韦凭借其大招超高爆发以及高强度的回血在对局中甚至可以以一敌四,这让其他召唤师大呼不公平,甚至在排位时局局ban典韦。因此,在版本更新时,《王者荣耀》立马对典韦进行了平衡处理,将典韦的吸血比例从50% 回调至25%-50%,以避免典韦时刻处于满血状态,影响游戏平衡。虽然典韦在吸血能力上面做了削弱,但其仍是一个相对强势的英雄。
赵云大招调整
作为一个强势的战士型英雄,赵云在前几个版本有些淡出。其开团方面的不稳定性一直制约着对局中的发挥,此次调整稍微降低了赵云大招的伤害,增加了大招的伤害范围,适当提升了赵云大招的容错性,使得队友能够更加信任赵云的开团能力,游戏开发者希望可以借此使得赵云重新回到召唤师的视野中。
杨玉环削弱伤害加强辅助定位
杨玉环是一位偏向辅助型的法师英雄,她能够在承担法师输出、控制职责的前提下,提升队伍的续航能力。但现版本中的杨玉环在输出上的强度高于大部分法师,加上治疗和自保能力,杨玉环过于影响到游戏平衡。此次调整,略微削弱了杨玉环在输出方面的能力,让杨玉环在更多的时候需要考虑到底是提供团队输出还是提供团队治疗,同时使得其他法师英雄在输出方面能够有更多的优势体现。
虞姬爆发流转变攻速流
虞姬是本次调整中力度最大的。虞姬原先是一个依靠瞬间爆发带走敌人的爆发型英雄,但随着坦克的强势虞姬的定位有些尴尬。因此新版本中虞姬被动在伤害、减速效果、减速时长上都远不如原先版本,也就是说虞姬很难像之前一样猥琐流一套技能就高爆发带走脆皮,对刺客的瞬间威胁也大大减弱。但是,这不意味着虞姬被削,其二技能除了免伤外还增加一层被动,大招落地后可以获得4秒攻速加成,这使得虞姬依旧可以依靠免伤和平A在自保的同时持续打出高额伤害,虞姬很可能因为本次改动在新版本中重归强势。
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匿名用户
2018-07-24
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现在虞姬的持续输出增强了,不再是一套爆发之后无所事事!
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爽爱云0p
2018-07-24
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有露娜
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凯捷特电子
2018-07-24 · TA获得超过2321个赞
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1. 甄姬
作为一名控制性法师,甄姬的控制能力主要来自被动效果,而被动效果拥有一个触发间隔,而很多玩家没有办法去
预估这个时间,导致很多时候被动失效,我们将取消这个设定,让被动效果更佳稳定。另外大招在命中非英雄单位
的时候会爆炸,使得这个技能很难直接命中敌方英雄。我们将新增一个效果,让他可以击退非英雄单位,仅在触碰
英雄时发生爆炸。另外我们还对甄姬的蓝耗做了整体的调整,让她拥有更多释放的可能
被动:取消每个敌方英雄5秒内仅会被冰冻一次的设定
1技能:蓝耗:90(+5/Lv) → 70(+5/Lv)
2技能:蓝耗:70(+10/Lv) → 60(+5/Lv)
3技能:蓝耗:150(+20/Lv) → 100(+10/Lv)
3技能:命中敌方单位爆炸 → 将推开非英雄单位,命中英雄或到达最远爆炸
3技能:增加效果:对命中第一个英雄造成90%减速效果
3技能:修复实际减速会叠加的BUG,水域减速应只造成50%减速
2. 吕布
吕布作为上路重装战士的代表,却缺少应有的回复能力,我们在这次的改动中赋予了吕布新的机制,护盾能给予吕
布源源不断的血量,在线上吕布会更安全的度过发育期
2技能:护盾:300(+120*技能等级) → 400(+150*技能等级)
2技能:增加效果:吕布的护盾会随时间转化为血量,每秒转化当前护盾的25%,每2点护盾转化成1点血量
2技能:手感优化:前摇时间从0.4秒减少到0.3秒
3技能:不再提供范围内的双抗加成
3技能:落地将释放360度斩击,如果命中英雄,将会附魔自身武器,未命中英雄不会丢失原有的附魔状态
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3. 关羽
关羽同时拥有最顶尖的支援速度与阵型破坏能力
使得他更加适应强度更高的对局,挤压了其他战士的出场空间
此次调整希望将他的特性优势控制在一个合理的区间,与其他战士有更多的竞争
1技能:击退距离:500 → 400
3技能:击退距离:500 → 400
3技能:碰撞框长度:400 → 300
4. 米莱狄
米莱狄主要是通过召唤仆从来攻击敌人,而她目前的机制没有很好的支撑这一核心,尤其是在野区作战的时候,2
技能只能召唤少量的仆从,导致作战能力低下。为了更加突出她召唤的核心玩法,我们将2技能 调整为每次召唤2
个仆从,这一改动将大幅度提升米莱狄的作战以及推线能力,所
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2技能:召唤机械仆从数量:1 → 2
3技能:造成基于干扰期间来自米莱狄和她的机械部队对其造成的总伤害:
40/45/50% → 30/40/50%
5. 老夫子
相比于其他依靠普攻追击的战士英雄,老夫子的控制能力显得有些过于突出了,此次调整希望降低老夫子的控制能
力,以和典韦等英雄的特性匹配
1技能:攻击距离:550 → 500
3技能:位移距离:500 → 450
3技能:捆绑后敌方可移动范围:350 → 400
6. 弈星
我们希望弈星能够通过提前的布局,精准的预判和精确的落子来对敌人造成巨大的威胁,然而在现有的机制下,他
大部分时候只能做为一个远程poke法师提供火力压制。
此次加入类似升温的机制后,如果弈星的使用者能够持续地命中敌人,他的威胁会成倍地提升,以此来为这个英雄
创造更多的精通空间。
此外,我们此次一并优化了其他一些体验问题,包括被动的触发机制,棋子的恢复速度,一二技能的加点策略,希
望弈星能够在中单位置上拥有一定的竞争力。
被动触发方式修改:血量低于30%时触发 → 受到致命伤害时触发
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被动:触发后的无敌时间:2秒 → 1秒
1/2技能存豆时长:固定8秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6秒
1/2技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.25Ap) → 200(+40/Lv)(+0.16Ap)
棋子相互吸引爆炸伤害:400(+28*英雄等级)(+0.5Ap) → 400(+28*英雄等级)(+0.32Ap)
棋子爆炸后续伤害衰减:50% → 30%
1技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身30(+30/Lv)点法术强度(随1技能等级成长),持续3
秒,最多叠加4层。
2技能:新增被动:弈星的棋子爆炸命中敌方英雄会增加自身8%(+8%/Lv)攻速(随2技能等级成长),持续3秒,最
多叠加4层。
7. 公孙离
作为一个灵活的射手,公孙离在游戏中后期的伤害甚至压制了后羿这样的站桩射手,使得公孙离在更多的环境下都
能成为最好的选择,此次将适当降低公孙离的整体伤害,将输出优势释放给机动性更差的英雄
基础攻击力: 173(+15.3*英雄等级) → 173(+13.5*英雄等级)
被动印记爆炸伤害:150(+18*英雄等级)(+0.8Ad) → 150(+18*英雄等级)(+0.7Ad)
8. 墨子
我们优化了墨子前期的清兵能力,并降低了2技能在后期给敌人带来的不良体验,希望将墨子重新带回到赛场中来
基础攻击力:181(+10.5*英雄等级) → 191(+11.4*英雄等级)
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基础生命:3083(+292.4*英雄等级) → 3078(+259.4*英雄等级)
2技能:伤害:600(+100/Lv)(+1.3Ap) → 500(+60/Lv)(+0.5Ap)
2技能:增加效果:爆炸后将在区域产生弹坑持续每段造成50(+6/Lv)(+0.05Ap)伤害
9. 花木兰
虽然在蓄力过程中无法移动产生了较高的技能释放成本
但花木兰从蓄力期间获得免伤的收益依然高过了这些成本,使得花木兰在承伤这一项上相对于其他战士拥有过大的
优势
我们会持续关注花木兰在对局中的表现
重剑形态释放技能免伤:50% → 40%
10. 安琪拉
安琪拉是一名爆发伤害极高的法师,没有人能够承受她一整套的输出。而大招作为安琪拉最重要的输出方式其CD
时间有些过长,没有大招的安琪拉就会显得非常弱小。我们希望安琪拉能够在游戏中前期为团队做出更大贡献,所
以我们将下调大招的CD时间,以及各个技能的蓝耗
1技能:蓝耗:70(+5/Lv) → 50(+5/Lv)
2技能:蓝耗:80(+10/Lv) → 60(+10/Lv)
3技能:CD: 30/26/22 → 固定20秒
3技能:蓝耗:120(+20/Lv) →100(+10/Lv)
11. 钟馗
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钟馗在后期两个技能将C位秒杀的伤害实在有些暴力,无论是进攻方还是受击方都没有更多对抗的可能,这是我们
降低他后期伤害的原因
同时,钟馗作为一个大型角色,偏低的生命值与被动效果并不匹配这个形象
我们依然希望钟馗能够支撑一些特别的阵容与战术,为此我们确保了他较强的对线能力和前中期单人作战能力
基础攻击力:162(+8.3*英雄等级) → 180(+10*英雄等级)
被动:单次伤害超过10%当前生命引发的爆炸伤害:
40(+8*英雄等级)(+0.4Ap)(+2%最大生命) → 60(+12*英雄等级)(+0.6Ap)(+3%最大生命)
1技能:伤害:200(+40/Lv)(+0.7Ap) → 250(+50/Lv)(+0.45Ap)
2技能:伤害:700(+140/Lv)(+1.6Ap) → 800(+100/Lv)(+1.0Ap)
2技能:被动增加生命值:125 → 150
12. 王昭君
从当前的游戏环境来看,没有位移的法师更多依赖更远的射程或者更强的控制在战场上存活
对于王昭君来说,机动性和射程的劣势并没有在控制效率上得到弥补,在日益提升的对局中,王昭君的控制命中效
率正在逐渐的降低
这是我们不希望看到的现象
此次调整通过提升王昭君技能的射程使得她在技能效率上能够赶得上那些走在前面的法师英雄
同时,为了平衡主动性提升所带来的影响,我们降低了2技能的控制效果使得她的控制能给对手更多的反制空间
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简单来说,现在的王昭君拥有更多消耗和尝试的机会,但是相应的,控制覆盖率有一定的下降
1技能:释放范围:800 → 850
2技能:释放范围:800 → 850
2技能:CD: 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 → 固定8秒
3技能:释放范围:800 → 850
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