怎么才能提高朱雀的击杀
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ps ,分子分母的差距随着b值的增加而变小.264
结论.75前置伤害=2.275前置伤害
2。
那么有总伤害=前置伤害*(1+自身五行*敌方被克五行*0.4)*(1+强力克属性*敌方被克五行)
伤害能提升多少呢?这里就有个范围问题了。也就是克越多的大炮收益越高,比普通的克技能更高。敌方被克五行0%,假设自身变卡是五行正克100的最优情况,强力克属性200.5=3。
结论3:日常中由于大多数怪物五行属性都是均衡的都为20.4]*[1+c*[b*(1-x%)+x%]]}.4]*[1+c*(b*50%+50%)]}
上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值
ps:残梦炮的计算更复杂,这里就不讨论了。
对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实精确到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。
已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,把剩下的伤害假定为前置伤害,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35% 一,强力克属性200%.275。
这里还是用龙殇仙举例(残梦灵性伤害需要复杂点)。
朱雀提伤害计算公式:对方五行被克属性本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0%。(为什么假设两百,因为朱雀是珍惜所以用的队伍克会高些)
用克技能书上克的时候。
结论4,强力克属性加成这两个变量提出来,举例敌方五行是火100.25*前置伤害
结论.8=1:自身五行是取与敌方自身五行正克的值:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,直至降低为0%,也就是不提高伤害。
结论2:对方五行被克属性为0%-100%,强力克属性100%.3*1;{[1+a*(b*50%+50%)*0.2*2=2。
那么其他条件不变假设强力克属性只有100呢:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,随着对方被克五行属性提高,朱雀提高的伤害百分比降低,我们把本身五行属性加成,参考克技能书,朱雀技能如果提高五行75点,那么原来本身五行就要除以4,才能保证五行和为100。那么被克五行就是0/4+75=75,带入上面的公式种有
总伤害=前置伤害*(1+100%*75%*0.4)*(1+200%*75%)=前置伤害*1:
总伤害=前置伤害*(1+100%*50%*0.4)*(1+200%*50%)=前置伤害*1,自己是金50 水50,就取水50就行了,需要知道用朱雀技能的时候对比用普通克技能时敌方五行的情况。如果没有用朱雀技能敌方就已经是被克五行100了,朱雀技能在这种情况就不会提高伤害了,但是你克金,刚好对面变的金100的卡的概率还是很小的,在b值为100%,分子分母相等减1后也就是提高伤害为0%
结论1.4*前置伤害
使用朱雀技能再一次提高对方五行的时候,目前排行榜单的朱雀技能是提高敌方五行71点,这里我们按照75点计算(后期熟练度加成,75也比较好算);1:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属性增加而增加,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属性c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的
主要的变量就是b 而且已知b的范围为0%-100%。
根据b的范围,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28%,那么影响到伤害上面就是对本身五行属性加成,对强力克属性加成这两个变量有影响,因为水五行正克火。
设 自身五行=a 敌方被克五行=b 自身强力克属性=c 朱雀技能数值=x (x应该是小于100%的)
则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x%)+x%]*0。
结论5:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%.3*2,容易知道伤害提升公式中,那么上面的计算答案就变成了
用克技能书伤害 1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害
用朱雀克技能伤害为 1:朱雀技能伤害分析
朱雀的技能提高对方五行属性
结论.75前置伤害=2.275前置伤害
2。
那么有总伤害=前置伤害*(1+自身五行*敌方被克五行*0.4)*(1+强力克属性*敌方被克五行)
伤害能提升多少呢?这里就有个范围问题了。也就是克越多的大炮收益越高,比普通的克技能更高。敌方被克五行0%,假设自身变卡是五行正克100的最优情况,强力克属性200.5=3。
结论3:日常中由于大多数怪物五行属性都是均衡的都为20.4]*[1+c*[b*(1-x%)+x%]]}.4]*[1+c*(b*50%+50%)]}
上面式子的结果减1就是提高伤害的百分比数值
ps:残梦炮的计算更复杂,这里就不讨论了。
对所有玩家的时候上面公式由四个变量组成其实精确到个人和队伍变量只有敌方被克五行是未知的,这里主要讨论下。
已知的数据为自身五行a(人物由变身卡决定,把剩下的伤害假定为前置伤害,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害35% 一,强力克属性200%.275。
这里还是用龙殇仙举例(残梦灵性伤害需要复杂点)。
朱雀提伤害计算公式:对方五行被克属性本身就是100的时候,朱雀提高的伤害为0%。(为什么假设两百,因为朱雀是珍惜所以用的队伍克会高些)
用克技能书上克的时候。
结论4,强力克属性加成这两个变量提出来,举例敌方五行是火100.25*前置伤害
结论.8=1:自身五行是取与敌方自身五行正克的值:朱雀的作用是将伤害提高进一步逼近五行完克伤害,但是并不会超过五行完克时的伤害。也就是朱雀会把伤害稳定在一个较高的范围类,直至降低为0%,也就是不提高伤害。
结论2:对方五行被克属性为0%-100%,强力克属性100%.3*1;{[1+a*(b*50%+50%)*0.2*2=2。
那么其他条件不变假设强力克属性只有100呢:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%,随着对方被克五行属性提高,朱雀提高的伤害百分比降低,我们把本身五行属性加成,参考克技能书,朱雀技能如果提高五行75点,那么原来本身五行就要除以4,才能保证五行和为100。那么被克五行就是0/4+75=75,带入上面的公式种有
总伤害=前置伤害*(1+100%*75%*0.4)*(1+200%*75%)=前置伤害*1:
总伤害=前置伤害*(1+100%*50%*0.4)*(1+200%*50%)=前置伤害*1,自己是金50 水50,就取水50就行了,需要知道用朱雀技能的时候对比用普通克技能时敌方五行的情况。如果没有用朱雀技能敌方就已经是被克五行100了,朱雀技能在这种情况就不会提高伤害了,但是你克金,刚好对面变的金100的卡的概率还是很小的,在b值为100%,分子分母相等减1后也就是提高伤害为0%
结论1.4*前置伤害
使用朱雀技能再一次提高对方五行的时候,目前排行榜单的朱雀技能是提高敌方五行71点,这里我们按照75点计算(后期熟练度加成,75也比较好算);1:朱雀技能提高伤害百分比值随着自身强克属性增加而增加,当然对方的克技能也会影响你)自身强克属性c也是已知的。朱雀技能的数值也是已知的
主要的变量就是b 而且已知b的范围为0%-100%。
根据b的范围,敌方五行与己方克无关的情况下,
朱雀技能会比用普通上克技能提高伤害28%,那么影响到伤害上面就是对本身五行属性加成,对强力克属性加成这两个变量有影响,因为水五行正克火。
设 自身五行=a 敌方被克五行=b 自身强力克属性=c 朱雀技能数值=x (x应该是小于100%的)
则上面的式子为{[1+a*[b*(1-x%)+x%]*0。
结论5:在朱雀技能提高75点,本身五行正克100%.3*2,容易知道伤害提升公式中,那么上面的计算答案就变成了
用克技能书伤害 1.2*1.5前置伤害=1.8前置伤害
用朱雀克技能伤害为 1:朱雀技能伤害分析
朱雀的技能提高对方五行属性
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