416触手剑同装备狂暴战和武器战DPS哪个高
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我不会用那种专业术语,简单的帮你分惜一下
先武器战吧
1武器战的精通,反手一击,在近战攻击时在触发一次近战攻击,意思就是只要你打怪,不管什么致死啊,猛击阿,英勇啊都会触发反手一击,也就是连击,这个效果就很变态了,你在想想这个效果意位着什么,它意位着武器战能大机率的触发触手剑的特效啊,触手剑绝对是武器战的专属武器啊
2怒气!战士要想打高伤害靠的是各种技能啪啪的砍出去,武器战的特点,不缺怒,你可以看看天赋技能,有怒气回复
3武器战的招牌,也就是一个天赋,屠夫,最大提高压制,猛击,斩杀的伤害30%
你可以在天赋里找着看看,整整30%伤害,伤不起啊
4致命平静这个天赋技能给了武器战的爆发空间,十秒不用怒气,唉
5这个版本的boos大多是木桩,对于木桩,武器战果断vip职业
在看看狂暴战
1首先双持就是个大问题,因为要堆高命中!不然会miss,打不到怪就没怒气,没怒气就得干耗
2怒气消耗快确回复少,经常出现没怒气干站着用不出技能的情况
总之狂暴战就是怒气问题,但是还是要说一下,越后期狂暴战越猛,因为后期的装备好了,各种属性上去了之后狂暴战的威力才能体现,而且狂暴战是战斗时间越短伤害越高,你可以看看狂暴战的各种爆发技能,在短时间的战斗中狂暴战可以完美的把各种爆发消耗掉结束战斗就不会出现疲软时间了
另外友情提示,两把触手剑的触发必须不同等级,如两把403不会叠加,而一把403一把390就会叠加触发机率
先武器战吧
1武器战的精通,反手一击,在近战攻击时在触发一次近战攻击,意思就是只要你打怪,不管什么致死啊,猛击阿,英勇啊都会触发反手一击,也就是连击,这个效果就很变态了,你在想想这个效果意位着什么,它意位着武器战能大机率的触发触手剑的特效啊,触手剑绝对是武器战的专属武器啊
2怒气!战士要想打高伤害靠的是各种技能啪啪的砍出去,武器战的特点,不缺怒,你可以看看天赋技能,有怒气回复
3武器战的招牌,也就是一个天赋,屠夫,最大提高压制,猛击,斩杀的伤害30%
你可以在天赋里找着看看,整整30%伤害,伤不起啊
4致命平静这个天赋技能给了武器战的爆发空间,十秒不用怒气,唉
5这个版本的boos大多是木桩,对于木桩,武器战果断vip职业
在看看狂暴战
1首先双持就是个大问题,因为要堆高命中!不然会miss,打不到怪就没怒气,没怒气就得干耗
2怒气消耗快确回复少,经常出现没怒气干站着用不出技能的情况
总之狂暴战就是怒气问题,但是还是要说一下,越后期狂暴战越猛,因为后期的装备好了,各种属性上去了之后狂暴战的威力才能体现,而且狂暴战是战斗时间越短伤害越高,你可以看看狂暴战的各种爆发技能,在短时间的战斗中狂暴战可以完美的把各种爆发消耗掉结束战斗就不会出现疲软时间了
另外友情提示,两把触手剑的触发必须不同等级,如两把403不会叠加,而一把403一把390就会叠加触发机率
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