王者荣耀4月有哪些英雄调整了/增强了/削弱了
1个回答
展开全部
1. 刘备
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
2.荆轲
荆轲的全新玩法已经得到很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短时间内保持加速的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点物理攻击力
3.孙膑
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
4.大乔
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
5.蔡文姬
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
7.高渐离
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap) → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例。
散弹普攻的独特机制带来了一些棘手问题:1. 当刘备利用射程优势普攻其他战士时,即使只有中心2颗子弹命中敌人,伤害也高于1.0AD(这是多数战士一次普攻的伤害),这对其他战士来说是不公平的;2. 由于每颗子弹都会触发装备效果,因此刘备触发普攻装备效果的几率很高;3. 刘备拥有接近射手的射程,但计算装备效果时享受了近战的档次(例如从冰痕之握获取的收益较高)。基于以上问题,我们将对刘备普攻进行调整。
伤害类型:近战 → 远程
被动:目标受到70%总攻击+35%×额外弹丸数的总伤害 → 目标受到50%总攻击+40%×额外弹丸数的总伤害
被动:边缘两颗子弹不触发装备被动
2.荆轲
荆轲的全新玩法已经得到很好的验证,但同时我们发现,她在发起偷袭时,没有任何留住对手的方式,所以我们为她新增了一个减速效果来帮助她收割已标记的目标。另外我们让荆轲破隐后,依然有办法让自己在短时间内保持加速的状态,这将非常有利于她在团战中快速调整位置进行输出。对于3技能我们还有一项改动,是为了解决荆轲在前中期疲软,而后期伤害过于爆炸的问题,将额外伤害由比例调整为固定攻击力加成,让荆轲在前中期更加致命,能够帮团队建立优势。
移动速度:400 → 380
1技能:增加效果:可触发装备特殊效果(如吸血、装备被动)
1技能:增加效果:第二段伤害可对印记标记单位造成额外的减速效果
3技能:增加效果:破隐后3秒内所有的伤害可增加自身移速30%持续1秒
3技能:增加20/25/30%伤害 → 增加150/175/200点物理攻击力
3.孙膑
孙膑1技能的频繁使用使得敌方几乎难以应对,这种处于安全位置疯狂骚扰对手的行为是我们不愿意看到的
因此我们完全移除了孙膑1技能的第一段控制,给予对手发起冲锋的空间
1技能:取消命中敌方的晕眩效果
4.大乔
在一些场景中,大乔的敌人很难走出断绝之桥的水域,使得断绝之桥的控制效率超过了我们的预期,此次调整希望在一定程度上能够改善大乔对手的不良体验,并从控制能力上将大乔进行一定的削弱
3技能:取消减速效果
5.蔡文姬
上一次体验服的调整后,经过一段时间的观察,我们发现并没解决蔡文姬最核心的问题。作为一名辅助英雄,"存在感"应该是评估其对战体验的最主要标准。在之前的设计中,我们希望她的大招兼顾保护队友和威慑敌人,而从结果来看这会导致其每一项特性都不够明显---无法救回在死亡线上挣扎的队友,也无法对敌人产生足够致命的威胁,很容易沦为彻底的酱油位。因此,我们尝试更加集中她保护队友的特性,让她的大招能够给队友更多的安全感,作为奶妈吸收足够的仇恨,以此保证敌我双方对她的重视。同时,由于蔡文姬很多时候需要冲入战场帮助队友,我们调整了被动技能来效果来保证她足够的生存能力。
被动:增加效果:受击后获得爆发的移动速度加成持续2秒并回复16%最大生命值
被动:取消对敌方的减速及伤害效果
2技能:取消对小兵野怪的额外伤害效果
3技能:取消伤害效果
3技能:回复生命:100(+50/Lv)(+0.15Ap)→ 150(+75/Lv)(+0.2Ap)
3技能:增加效果:为周围友军提供200/250/300点物理和法术护甲
6.太乙真人
优化了2技能的动作和特效,使之和技能实际的判定逻辑更加匹配。
7.高渐离
作为一名需要冲进敌方阵地进行大范围攻击的法师,他需要承担极大的风险,所以我们将提升他开启大招后的加速时间,让他有更多调整走位的可能。另外,我们将大招额外免伤的计算方式,由开启瞬间计算调整为实时监测,确保高渐离在开启后进场依然有比较稳定的免伤收益。最后我们调整了被动伤害的构成方式,移除AD加成并提供高额基础值,让高渐离的整体输出更加可靠。
被动:伤害:(+1.0 Ad)(+1.0Ap) → 200(+20*英雄等级)(+1.0Ap)
3技能:移速衰减时长:在1.5秒(移速加成由70%衰减为0%) → 在3秒(移速加成由70%衰减为0%)
3技能:根据释放时身边的敌方英雄数量决定减伤比例 → 随时检测身边敌方英雄数量决定减伤比例。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
舞侠
2024-11-07 广告
2024-11-07 广告
《舞侠OL》全球首款音乐副本网游,既传承音舞游戏经典又实现全面超越。首推带有RPG属性的音乐副本玩法,华丽的明星BOSS阵容,舞蹈属性养成体系,开创了舞蹈技能玩法,使游戏更具有策略性和挑战性,而不再是单纯击打键盘。《舞侠online》游戏采...
点击进入详情页
本回答由舞侠提供
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询