魔兽争霸3冰封王座不死族攻略
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其实在魔兽中,最常见的不死族打法有:
一、兵种:
1、蜘蛛流:顾名思义,就是用大量的蜘蛛(地穴恶魔)来推掉对手,最好能研究钻地技能,这样的话,在对方基地里被困住又打不过的话,能有一丝生存的希望。
2、胖子:也就是用数量较多的胖子(憎恶)加上英雄去对手老家。
3、冰龙:冰霜巨龙在以上每个兵种中都可以带一两个(可是一个冰龙相当于一个英雄,请保护好)。
注:不管用哪个方案,都不要忘了出两个绞肉车与两个十胜石雕像(一个补血,一个补魔)。
二、英雄:
一般的首发英雄是死亡骑士(有酒馆可以首发黑暗游侠),二发巫妖,三发就靠自己的意愿了(在没有酒馆的情况下),如果有,那就找深渊魔王吧。
三、弱点:
在打人族的战役中,玩家需要时时注意自己兵的血量与对手圣骑士的魔法值(因为血量低于300就可以被秒),对手魔法值很重要,因为圣骑士可以用复活(比较BT:友军等级最高的6个士兵永久复活!)。并且圣骑士的神圣护甲与光环都很缺德,所以圣骑士简直就是不死族的克星!!要强杀他的圣骑士!
四、建筑:
在家里最好能升1至2个蛛网怪塔,其余的都升幽魂之塔。
补充回答: 不早说
从1.00到1.20,不死族经历了无数的大起大落,然而就因为这种不断的改变,也造就了不死玩家不断求新的精神。
不死小强(不死VS兽人)
初期英雄的选择
兽人是个大起大落的种族,没有人能说出它到底是强是弱。不过继人类之后,一度强大的兽人,在《冰封王座》的历次修改中确实没有什么可圈可点的。也许过多的单位消耗,是它存在的硬伤,不过这些也掩盖不了几个兽人大师的锋芒。但就在4K_Gurrby连续多次被蜘蛛拉下马后,蜘蛛――这个对付兽人时强大的武器慢慢地浮现在我们的面前,而新的一阵蜘蛛流狂潮也席卷了整个兽人部落,让那些来自蛮荒之地的兽人一次次尝到了失败的滋味。
使用蜘蛛来作为自己的主力部队,对于大多数不死的使用者来说,初期英雄的选择无外乎死亡骑士和地穴领主两个。然而就不死和兽人的战斗来说,与其用死亡骑士脆弱的身体来抵挡兽人初期的进攻,我更青睐能召唤小强的地穴领主,虽然他机动性明显比死亡骑士差了很多,但是在下面,我仍然会以他为第一英雄来作为主要讲解对象。
战术分析
这里我们不过多地分析兽人的战术,兽人开局只有两个目标:一个是直接起飞龙,这种战术在没有良好操作的前提下,是很难阻止不死族狩猎的,最终导致的结果就是自己的死亡。剩下中规中矩的战术只有出步兵了。面对这两种不同的开局,我们只有一个目标,就是快速地让地穴领主上升到一个比较高的级别。
兵营-墓地-通灵塔-英雄祭坛的开局,是快速拥有大量蜘蛛的保证,最好用三个食尸鬼来采集木头,这样,在后期就不会出现缺少木头的情况。做一个蜘蛛塔来防御对手的骚扰,在拥有两个蜘蛛之后,升级我们的主基地。
三级是地穴领主一个突变的起点,拥有二级小强不仅能让我们更快地狩猎野外怪物,在面对对手的突袭时也有了一定的胜算。第二英雄唯一的选择就是死亡骑士,让他好好完成护士的责任吧。在拥有两个车子之后,发动自己的第一次试探性攻击,在了解到对手的兵力构成之后,开始自己的战术转变。
斧头兵和狼骑士的组合非常容易对付,注意利用小强的穿刺来调整阵型,毁灭者是不死大面积杀伤对手的利器,而面对飞龙的组合,少量的胖子和大量的蜘蛛显然比毁灭者更能让对手感到压力。
补充回答: 死者之翼(不死VS暗夜精灵)
初期英雄的选择
如果说《星际争霸》是考察一个选手大局观的游戏的话,那《魔兽争霸》就是在考察选手对于英雄的理解,初期对英雄的选择往往会对后期的兵种配合和战术使用造成很大的影响,所以说,英雄的选择,会对游戏的结果造成很大的影响。
面对暗夜精灵,不死的首要选择应该是死亡骑士,在对暗夜精灵的战斗中,大部分的交战多发生在移动当中,无论是突然的袭击,或者是被动的撤退,死亡骑士的邪恶光环都是不死部队必备的一项产物,当然更不用说三杀的威力了,这个都是后话了。
战术分析
虽然不同版本都有很大的改变,但是天地双鬼的战术依旧是不死对付暗夜精灵的主流战术。
天地双鬼的战术应该让基地快速攀升到二级,所以我们需要大量的木头,兵营-通灵塔-英雄祭坛的开局,应该是我们最好的选择。在强大的暗夜英雄面前,放弃早期的狩猎换得更多的木头才是最重要的。如果在相对比较小的地图上,就更可以放弃早期商店的制造,来节省更多的木头和钱让我们的基地更快升级。蜘蛛塔的建造可以根据对手的动向来选择,毕竟有了它,我们能更安心地离开自己的基地。
注意时间,建造墓地和第二个兵营,这样能在最快的时间里拥有一定数量的石像鬼,当攀升到二级基地的时候,我们就可以开始制造它了,注意在前期一定要控制自己食尸鬼的数量,8至10个为最恰当的数量。
在拥有足够的部队前,石像鬼的任务就是不断对对手的小精灵和其他建筑物骚扰,这时候对手应该会向以下几种主流组合发展:弓箭手+少量小鹿+女猎手(利爪德鲁伊);弓箭手+猛禽德鲁伊+小鹿的混编部队,在交战时快速杀伤对手的对空部队,是你现在唯一可以做的。如果对手英雄级别不是很低,而且身上还有无敌之类的宝物的话,秒杀英雄是不切实际的,猛禽德鲁伊和弓箭手是魔法攻击的最好目标,占了便宜就跑吧,如果在对手有熊猫的时候,不要指望能消灭对手所有的部队。过多对战场的留恋,只能让对手酒醉加喷火的技能,把你脆弱的石像鬼迅速消灭,而一个高等级的熊猫显然是对付石像鬼的利器。
控制对手的分矿才是你最终的目的,石像鬼只有数量达到一定程度才能发挥战斗力,而没有源源不断的资金,再强悍的组合都不会保持太长时间。记住,英雄一定要带骷髅棒和少量食尸鬼,石像鬼的穿刺攻击对弓箭手基本没有什么伤害,只有近身攻击才能对他们造成最大的伤害。
补充回答: 英雄无敌(不死VS人类)
初期英雄的选择
从ROC时代开始,对付人类的最佳武器就是不死三个英雄强大的魔法攻击,无论战术怎样演变,死亡骑士作为首发英雄都是无可非议的。
战术分析
人类一直是强大的种族,无论是火枪兵、男女巫还是龙鹰与狮鹫的组合,都能很好地压制不死。相比之下,不死族一直以来只有靠毁灭者才能翻盘,然而毁灭者的削弱使得大量的不死选手一蹶不振,然而这并没有让不死永远在与人类的对战中处于劣势。
为了快速地拥有英雄,英雄祭坛-通灵塔-兵营-商店是不死面对人类最佳的开局。利用食尸鬼尽快探知对手的位置,当英雄出现的时候就开始我们的骚扰历程了。
利用死亡缠绕来杀死对手残血的部队,或者是即将被对手杀死的野外生物,并且召唤骷髅来攻击对手的test师。尽快升级主基地,拥有更多的英雄才是王道。如果有可能的话,双线操作是一个很好的方法。尽量保持让死亡骑士不断地骚扰对手的狩猎,而自己的食尸鬼也可以在安全的地方为死亡骑士获得更多的经验值。
如果发现人类有想要压制自己的想法,尽快制造一个蜘蛛塔,这样,对手就占不到一点便宜。在拥有巫妖之后发动一次进攻,不仅能中止对手可能在制造的奇迹之源,还能迫使对手回城。如果对手是火枪手+男女巫的话,毁灭者还是不死最后的终级武器,而少量的胖子可以让对手的地面部队非常恼火。记住,一定要让巫妖买腐蚀之球,毕竟有没有防御力对于山丘之王是一个差距非常大的变化。
一、兵种:
1、蜘蛛流:顾名思义,就是用大量的蜘蛛(地穴恶魔)来推掉对手,最好能研究钻地技能,这样的话,在对方基地里被困住又打不过的话,能有一丝生存的希望。
2、胖子:也就是用数量较多的胖子(憎恶)加上英雄去对手老家。
3、冰龙:冰霜巨龙在以上每个兵种中都可以带一两个(可是一个冰龙相当于一个英雄,请保护好)。
注:不管用哪个方案,都不要忘了出两个绞肉车与两个十胜石雕像(一个补血,一个补魔)。
二、英雄:
一般的首发英雄是死亡骑士(有酒馆可以首发黑暗游侠),二发巫妖,三发就靠自己的意愿了(在没有酒馆的情况下),如果有,那就找深渊魔王吧。
三、弱点:
在打人族的战役中,玩家需要时时注意自己兵的血量与对手圣骑士的魔法值(因为血量低于300就可以被秒),对手魔法值很重要,因为圣骑士可以用复活(比较BT:友军等级最高的6个士兵永久复活!)。并且圣骑士的神圣护甲与光环都很缺德,所以圣骑士简直就是不死族的克星!!要强杀他的圣骑士!
四、建筑:
在家里最好能升1至2个蛛网怪塔,其余的都升幽魂之塔。
补充回答: 不早说
从1.00到1.20,不死族经历了无数的大起大落,然而就因为这种不断的改变,也造就了不死玩家不断求新的精神。
不死小强(不死VS兽人)
初期英雄的选择
兽人是个大起大落的种族,没有人能说出它到底是强是弱。不过继人类之后,一度强大的兽人,在《冰封王座》的历次修改中确实没有什么可圈可点的。也许过多的单位消耗,是它存在的硬伤,不过这些也掩盖不了几个兽人大师的锋芒。但就在4K_Gurrby连续多次被蜘蛛拉下马后,蜘蛛――这个对付兽人时强大的武器慢慢地浮现在我们的面前,而新的一阵蜘蛛流狂潮也席卷了整个兽人部落,让那些来自蛮荒之地的兽人一次次尝到了失败的滋味。
使用蜘蛛来作为自己的主力部队,对于大多数不死的使用者来说,初期英雄的选择无外乎死亡骑士和地穴领主两个。然而就不死和兽人的战斗来说,与其用死亡骑士脆弱的身体来抵挡兽人初期的进攻,我更青睐能召唤小强的地穴领主,虽然他机动性明显比死亡骑士差了很多,但是在下面,我仍然会以他为第一英雄来作为主要讲解对象。
战术分析
这里我们不过多地分析兽人的战术,兽人开局只有两个目标:一个是直接起飞龙,这种战术在没有良好操作的前提下,是很难阻止不死族狩猎的,最终导致的结果就是自己的死亡。剩下中规中矩的战术只有出步兵了。面对这两种不同的开局,我们只有一个目标,就是快速地让地穴领主上升到一个比较高的级别。
兵营-墓地-通灵塔-英雄祭坛的开局,是快速拥有大量蜘蛛的保证,最好用三个食尸鬼来采集木头,这样,在后期就不会出现缺少木头的情况。做一个蜘蛛塔来防御对手的骚扰,在拥有两个蜘蛛之后,升级我们的主基地。
三级是地穴领主一个突变的起点,拥有二级小强不仅能让我们更快地狩猎野外怪物,在面对对手的突袭时也有了一定的胜算。第二英雄唯一的选择就是死亡骑士,让他好好完成护士的责任吧。在拥有两个车子之后,发动自己的第一次试探性攻击,在了解到对手的兵力构成之后,开始自己的战术转变。
斧头兵和狼骑士的组合非常容易对付,注意利用小强的穿刺来调整阵型,毁灭者是不死大面积杀伤对手的利器,而面对飞龙的组合,少量的胖子和大量的蜘蛛显然比毁灭者更能让对手感到压力。
补充回答: 死者之翼(不死VS暗夜精灵)
初期英雄的选择
如果说《星际争霸》是考察一个选手大局观的游戏的话,那《魔兽争霸》就是在考察选手对于英雄的理解,初期对英雄的选择往往会对后期的兵种配合和战术使用造成很大的影响,所以说,英雄的选择,会对游戏的结果造成很大的影响。
面对暗夜精灵,不死的首要选择应该是死亡骑士,在对暗夜精灵的战斗中,大部分的交战多发生在移动当中,无论是突然的袭击,或者是被动的撤退,死亡骑士的邪恶光环都是不死部队必备的一项产物,当然更不用说三杀的威力了,这个都是后话了。
战术分析
虽然不同版本都有很大的改变,但是天地双鬼的战术依旧是不死对付暗夜精灵的主流战术。
天地双鬼的战术应该让基地快速攀升到二级,所以我们需要大量的木头,兵营-通灵塔-英雄祭坛的开局,应该是我们最好的选择。在强大的暗夜英雄面前,放弃早期的狩猎换得更多的木头才是最重要的。如果在相对比较小的地图上,就更可以放弃早期商店的制造,来节省更多的木头和钱让我们的基地更快升级。蜘蛛塔的建造可以根据对手的动向来选择,毕竟有了它,我们能更安心地离开自己的基地。
注意时间,建造墓地和第二个兵营,这样能在最快的时间里拥有一定数量的石像鬼,当攀升到二级基地的时候,我们就可以开始制造它了,注意在前期一定要控制自己食尸鬼的数量,8至10个为最恰当的数量。
在拥有足够的部队前,石像鬼的任务就是不断对对手的小精灵和其他建筑物骚扰,这时候对手应该会向以下几种主流组合发展:弓箭手+少量小鹿+女猎手(利爪德鲁伊);弓箭手+猛禽德鲁伊+小鹿的混编部队,在交战时快速杀伤对手的对空部队,是你现在唯一可以做的。如果对手英雄级别不是很低,而且身上还有无敌之类的宝物的话,秒杀英雄是不切实际的,猛禽德鲁伊和弓箭手是魔法攻击的最好目标,占了便宜就跑吧,如果在对手有熊猫的时候,不要指望能消灭对手所有的部队。过多对战场的留恋,只能让对手酒醉加喷火的技能,把你脆弱的石像鬼迅速消灭,而一个高等级的熊猫显然是对付石像鬼的利器。
控制对手的分矿才是你最终的目的,石像鬼只有数量达到一定程度才能发挥战斗力,而没有源源不断的资金,再强悍的组合都不会保持太长时间。记住,英雄一定要带骷髅棒和少量食尸鬼,石像鬼的穿刺攻击对弓箭手基本没有什么伤害,只有近身攻击才能对他们造成最大的伤害。
补充回答: 英雄无敌(不死VS人类)
初期英雄的选择
从ROC时代开始,对付人类的最佳武器就是不死三个英雄强大的魔法攻击,无论战术怎样演变,死亡骑士作为首发英雄都是无可非议的。
战术分析
人类一直是强大的种族,无论是火枪兵、男女巫还是龙鹰与狮鹫的组合,都能很好地压制不死。相比之下,不死族一直以来只有靠毁灭者才能翻盘,然而毁灭者的削弱使得大量的不死选手一蹶不振,然而这并没有让不死永远在与人类的对战中处于劣势。
为了快速地拥有英雄,英雄祭坛-通灵塔-兵营-商店是不死面对人类最佳的开局。利用食尸鬼尽快探知对手的位置,当英雄出现的时候就开始我们的骚扰历程了。
利用死亡缠绕来杀死对手残血的部队,或者是即将被对手杀死的野外生物,并且召唤骷髅来攻击对手的test师。尽快升级主基地,拥有更多的英雄才是王道。如果有可能的话,双线操作是一个很好的方法。尽量保持让死亡骑士不断地骚扰对手的狩猎,而自己的食尸鬼也可以在安全的地方为死亡骑士获得更多的经验值。
如果发现人类有想要压制自己的想法,尽快制造一个蜘蛛塔,这样,对手就占不到一点便宜。在拥有巫妖之后发动一次进攻,不仅能中止对手可能在制造的奇迹之源,还能迫使对手回城。如果对手是火枪手+男女巫的话,毁灭者还是不死最后的终级武器,而少量的胖子可以让对手的地面部队非常恼火。记住,一定要让巫妖买腐蚀之球,毕竟有没有防御力对于山丘之王是一个差距非常大的变化。
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虽然很遗憾,但不得不告诉你,冰龙真心不敢怎么出。人口高,攻速慢,经验多,基本就是被秒的第一对象。优势也只有减速效果,冻建筑和单发超高伤害。一般一场比赛,顶多出1、2只冰龙。而且现在不死属于颓势,暴雪又不准备出新补丁了,估计不死翻不了身了。现在玩不死的玩家少,要么是很高端的,要么是很低端的。可同样高端的,不死又常败,现在几乎只有不死打不死才会有不死赢。。。。。。囧。。。。。。
不死是开矿难的种族,比赛很少看到不死开矿。但如果不死开成了矿,还运转正常,胜率还是大大的有的。但是,不敢开矿是有理由的。不死矿的保护能力是最弱的,树塔,塔贵,而且侍僧是在矿外面采矿,想躲都躲不了,小狗又没法被拉去采矿,还要重练侍僧。。。。。。
上面说了不死的命脉——侍僧。要把不死玩好必须学会如何保护住这条命脉,尤其是面对剑圣、圣骑士、熊猫、守望者等屠农“狗熊”,最大程度保护侍僧就尤为重要。不死,只要经济不出问题,后期战术可谓层出不穷。所以,先学好魔兽争霸的建筑学,保护好你的侍僧先!
然后是战术。不死开局主要有两种:小狗流和蜘蛛流。小狗流的开局是最常规的,地穴、祭坛、通灵塔,其中祭坛与地穴顺序可以互换。先祭坛,则是快出英雄打初期压制,一般选择DK做首发,可以救小狗,可以抢经验。而先地穴,则可以考虑中立英雄或DL、DK,初期练到3,中后期打起来就会很舒服(中立的话建筑顺序是地穴、通灵塔、祭坛)。
狗流的主角是小狗,利用小狗的便宜和建造速度短,达到短时间的兵力优势,也就有了卖回城甚至反招祭坛,造双地穴的小狗RUSH。这招对于暗夜的效果不错,前提是暗夜没有侦查到你爆狗,并多造一个战争古树或远古守护者或针对地暴女猎。在不死内战中也可以用用,但效果不理想,如果两方斗爆狗就HIGH了。。。。。。有无科技RUSH也就有高科技RUSH。三本狗流是利用三本科技食尸鬼狂热的效果配合DL、DK的光环达到打散敌方队形,围秒英雄的效果。一般三本狗一定要爆到80人口甚至以上,而且要造几个蜘蛛用来对付飞行单位。一般侦查不到位的话,敌方基本就GG了。可现在这时代,不侦查的魔兽玩家都不好意思说他玩魔兽。。。。。。成功率低,而且看到3级牛头或熊猫基本就哭了。
纯兵种的打法只能是娱乐,或是偶尔出其不意,或是虐虐电脑。。。。。。。狗流后期比较著名的战术是天地双鬼,石像鬼+食尸鬼的陆空组合打击面还是不错的,尤其是机动性,可以说是你刚看到地图亮红圈,切过去,敌人没看到,自己的兵已经少了几个。天地双鬼的战术,升本一定要快,二本一好,直接出天鬼(别告诉我你天地双鬼不会在二本好之前放好两个地穴)。天鬼是所有种族二本是出的最快的空中单位,别的种族都要另造一个建筑用来出空中单位。所以二本的制空权是属于不死的石像鬼的。天地双鬼一样面对纯狗的尴尬弱点,那就是脆,看到3级熊猫就只能逃了。所以到了三本,天地双鬼就要做下变化,小狗一般变成憎恶,石像鬼一般被毁灭者代替,冰龙也可以出,但请保护好,而且不要出多,只需开战是喷几口,保持减速效果就行了,拆家时可以用来限制敌方箭塔的攻击。
狗流后期能配上骷髅海,一般前期的狗在这时会当第一波冲击,不用太保护,主要是为第二波提供尸体。骷髅海也有区别,一种是在二本用,另一种是在三本用。二本骷髅海属于成型快,但由于科技限制,男巫的魔不是很充足,而且骷髅只能对地,一旦有空中单位,就直接傻了。优势在于速度快,推过去的时候对方二本兵种不会太多。三本骷髅海是比较不怕空中单位的(毁灭除外),因为有了骷髅法师的支持,骷髅能对空攻击了,而且男巫的魔充足多了。骷髅海最大的弱点是怕驱散,尤其是暗夜的小精灵,所以前期压制住敌方科技才能确保骷髅海成功。对付暗夜,有种打法,就是用DL的蜂群,2级蜂群可以秒5个左右的小精灵。
蜘蛛流,开局多加一个坟场,一般会晚出英雄。后期可以增加毁灭提供输出或憎恶提供肉盾。有种少用的战术,就是配男巫,出邪恶狂热,丢给蜘蛛,利用高爆发伤害秒对方部队。在不死内战或对兽族时,也可以首发LK,后期配上女巫的绿罩,限制对方输出。
写的有点多。。。。。。蜘蛛流说的不是很详细。。。。。。希望后面有人能做出补充。。。。。。。这次就写这点了
不死是开矿难的种族,比赛很少看到不死开矿。但如果不死开成了矿,还运转正常,胜率还是大大的有的。但是,不敢开矿是有理由的。不死矿的保护能力是最弱的,树塔,塔贵,而且侍僧是在矿外面采矿,想躲都躲不了,小狗又没法被拉去采矿,还要重练侍僧。。。。。。
上面说了不死的命脉——侍僧。要把不死玩好必须学会如何保护住这条命脉,尤其是面对剑圣、圣骑士、熊猫、守望者等屠农“狗熊”,最大程度保护侍僧就尤为重要。不死,只要经济不出问题,后期战术可谓层出不穷。所以,先学好魔兽争霸的建筑学,保护好你的侍僧先!
然后是战术。不死开局主要有两种:小狗流和蜘蛛流。小狗流的开局是最常规的,地穴、祭坛、通灵塔,其中祭坛与地穴顺序可以互换。先祭坛,则是快出英雄打初期压制,一般选择DK做首发,可以救小狗,可以抢经验。而先地穴,则可以考虑中立英雄或DL、DK,初期练到3,中后期打起来就会很舒服(中立的话建筑顺序是地穴、通灵塔、祭坛)。
狗流的主角是小狗,利用小狗的便宜和建造速度短,达到短时间的兵力优势,也就有了卖回城甚至反招祭坛,造双地穴的小狗RUSH。这招对于暗夜的效果不错,前提是暗夜没有侦查到你爆狗,并多造一个战争古树或远古守护者或针对地暴女猎。在不死内战中也可以用用,但效果不理想,如果两方斗爆狗就HIGH了。。。。。。有无科技RUSH也就有高科技RUSH。三本狗流是利用三本科技食尸鬼狂热的效果配合DL、DK的光环达到打散敌方队形,围秒英雄的效果。一般三本狗一定要爆到80人口甚至以上,而且要造几个蜘蛛用来对付飞行单位。一般侦查不到位的话,敌方基本就GG了。可现在这时代,不侦查的魔兽玩家都不好意思说他玩魔兽。。。。。。成功率低,而且看到3级牛头或熊猫基本就哭了。
纯兵种的打法只能是娱乐,或是偶尔出其不意,或是虐虐电脑。。。。。。。狗流后期比较著名的战术是天地双鬼,石像鬼+食尸鬼的陆空组合打击面还是不错的,尤其是机动性,可以说是你刚看到地图亮红圈,切过去,敌人没看到,自己的兵已经少了几个。天地双鬼的战术,升本一定要快,二本一好,直接出天鬼(别告诉我你天地双鬼不会在二本好之前放好两个地穴)。天鬼是所有种族二本是出的最快的空中单位,别的种族都要另造一个建筑用来出空中单位。所以二本的制空权是属于不死的石像鬼的。天地双鬼一样面对纯狗的尴尬弱点,那就是脆,看到3级熊猫就只能逃了。所以到了三本,天地双鬼就要做下变化,小狗一般变成憎恶,石像鬼一般被毁灭者代替,冰龙也可以出,但请保护好,而且不要出多,只需开战是喷几口,保持减速效果就行了,拆家时可以用来限制敌方箭塔的攻击。
狗流后期能配上骷髅海,一般前期的狗在这时会当第一波冲击,不用太保护,主要是为第二波提供尸体。骷髅海也有区别,一种是在二本用,另一种是在三本用。二本骷髅海属于成型快,但由于科技限制,男巫的魔不是很充足,而且骷髅只能对地,一旦有空中单位,就直接傻了。优势在于速度快,推过去的时候对方二本兵种不会太多。三本骷髅海是比较不怕空中单位的(毁灭除外),因为有了骷髅法师的支持,骷髅能对空攻击了,而且男巫的魔充足多了。骷髅海最大的弱点是怕驱散,尤其是暗夜的小精灵,所以前期压制住敌方科技才能确保骷髅海成功。对付暗夜,有种打法,就是用DL的蜂群,2级蜂群可以秒5个左右的小精灵。
蜘蛛流,开局多加一个坟场,一般会晚出英雄。后期可以增加毁灭提供输出或憎恶提供肉盾。有种少用的战术,就是配男巫,出邪恶狂热,丢给蜘蛛,利用高爆发伤害秒对方部队。在不死内战或对兽族时,也可以首发LK,后期配上女巫的绿罩,限制对方输出。
写的有点多。。。。。。蜘蛛流说的不是很详细。。。。。。希望后面有人能做出补充。。。。。。。这次就写这点了
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不死族有两种开局,是狗流和蜘蛛流,然后随着战局的变化产生不同变化。我介绍一下我个人的经验,:
对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级。不死族打兽族的重点就是死亡骑士尽快练到三级。这期间如果单剑圣来抓MF就把攻击输出在剑圣身上,把他打跑,注意野怪被打到100血一下,就用死亡缠绕抢怪,经验很重要!!!如果剑圣带兵来抓你练级,就先撤退。这时和对手硬碰硬很不合算,因为你的死亡缠绕需要在后面用。当你死骑到3,第2英雄巫妖出来后,你大约有6到7只蜘蛛,就可以发动冰甲蜘蛛一波流了。巫妖学冰甲技能,谁被剑圣攻击就给谁套冰甲。。注意蜘蛛走位和死亡缠绕的应用。。在冰甲蜘蛛面前,兽族的输出被限制,你就可以将他逐步消灭。。唯一要注意就是死亡骑士不要被对方的小Y变掉强杀。。
对战暗夜,需要侦查对方战术,如果对方前期把大树种到红色练级点,你就死亡骑士出来后卖掉回城,造2个地穴出食尸鬼,一波带走她。。如果她是正常开局,你就应该学习TED的狗转蜘蛛,首发DK,2发娜迦,3发巫妖买腐蚀之球,趁对方熊没成型之前进行强势一波,如果对方熊成型,冰龙就极为必要。。。在腐蚀之球和蜘蛛英雄齐射下,即使是恶魔猎手也扛不住。。。。
打人族,重点就是防止人族开矿,可是阻止开矿非常困难,那我们就趁他开矿的兵力薄弱期一波带走她(或许楼主觉得我怎么老说一波带走她,因为毕竟我们是初学,手速跟不上,只好用战术来弥补,而任何战术的主旨都是找到对方发展的最薄弱时期,直接干掉他!!)。言归正传,依然是DK带狗开局,2发娜迦或者是火焰领主,用大量的狗和召唤物让他的分矿开不出来,没有分矿,就赢了80%.....剩下的就是不断AAA,A掉他。。。
不死族内战,内战没啥好说的,首发巫妖,用天地鬼,谁练级快,谁抓练级准谁赢...主要是看谁细节处理得好。。。
写了不少,去是本人经验之谈,没半点抄袭,希望对楼主有所帮助。我也是魔兽爱好者,主用兽族。。。其实还有很多没说到,这是必然,毕竟魔兽这游戏哪能是三言两语就说的完的,呵呵。。
最后,极力为楼主推荐一个网站,就是WAR3.CLUB。这里面的魔兽教学非常适合咱们。。。希望可以与楼主多交流,共同进步,祝楼主魔兽水平越来越好!!
对战兽族,往往使用TED的冰甲蜘蛛流,蜘蛛流开局(也就是先放下坟场的开局),首发死亡骑士,买上骷髅棒配合蜘蛛练级。不死族打兽族的重点就是死亡骑士尽快练到三级。这期间如果单剑圣来抓MF就把攻击输出在剑圣身上,把他打跑,注意野怪被打到100血一下,就用死亡缠绕抢怪,经验很重要!!!如果剑圣带兵来抓你练级,就先撤退。这时和对手硬碰硬很不合算,因为你的死亡缠绕需要在后面用。当你死骑到3,第2英雄巫妖出来后,你大约有6到7只蜘蛛,就可以发动冰甲蜘蛛一波流了。巫妖学冰甲技能,谁被剑圣攻击就给谁套冰甲。。注意蜘蛛走位和死亡缠绕的应用。。在冰甲蜘蛛面前,兽族的输出被限制,你就可以将他逐步消灭。。唯一要注意就是死亡骑士不要被对方的小Y变掉强杀。。
对战暗夜,需要侦查对方战术,如果对方前期把大树种到红色练级点,你就死亡骑士出来后卖掉回城,造2个地穴出食尸鬼,一波带走她。。如果她是正常开局,你就应该学习TED的狗转蜘蛛,首发DK,2发娜迦,3发巫妖买腐蚀之球,趁对方熊没成型之前进行强势一波,如果对方熊成型,冰龙就极为必要。。。在腐蚀之球和蜘蛛英雄齐射下,即使是恶魔猎手也扛不住。。。。
打人族,重点就是防止人族开矿,可是阻止开矿非常困难,那我们就趁他开矿的兵力薄弱期一波带走她(或许楼主觉得我怎么老说一波带走她,因为毕竟我们是初学,手速跟不上,只好用战术来弥补,而任何战术的主旨都是找到对方发展的最薄弱时期,直接干掉他!!)。言归正传,依然是DK带狗开局,2发娜迦或者是火焰领主,用大量的狗和召唤物让他的分矿开不出来,没有分矿,就赢了80%.....剩下的就是不断AAA,A掉他。。。
不死族内战,内战没啥好说的,首发巫妖,用天地鬼,谁练级快,谁抓练级准谁赢...主要是看谁细节处理得好。。。
写了不少,去是本人经验之谈,没半点抄袭,希望对楼主有所帮助。我也是魔兽爱好者,主用兽族。。。其实还有很多没说到,这是必然,毕竟魔兽这游戏哪能是三言两语就说的完的,呵呵。。
最后,极力为楼主推荐一个网站,就是WAR3.CLUB。这里面的魔兽教学非常适合咱们。。。希望可以与楼主多交流,共同进步,祝楼主魔兽水平越来越好!!
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0.0..... 都打了这么多字、、、那我补充点东西吧、、、、冰龙这东西呢、、只能说一般吧 可能低级别的打起来觉得不错 高级别感觉也就那么回事、、、、只是打某些战术的时候需要龙。。然后优势的时候可以出一条扩大优势、、
为什么一般呢、、就是他太贵 出的时间太长了、、、1分05秒、、 3本还要造埋骨地、、所以一条龙要等好久、、、、 于是冰龙的定义就是优势扩大优势 劣势扩大劣势、、、、 优势的情况下多条龙你是追杀什么的都不错 劣势的话,经济承受不起、、也等不起、、、多等半分钟对手矿就多采了半分钟分矿。。多造了一轮兵、、、而实际上冰龙的输出是不如有魔毁灭的、、只是减速比较厉害、、、所以一条也够了、、、、你要考虑花费如此多的经济和时间 搞出个减速值不值 来不来得及~
我接着补充蜘蛛流吧、、、、蜘蛛是UD的主战兵种了、、、很多时候就算是狗流后面也会转出蜘蛛、、、、 因为UD没有很好地二本兵种过度【只的是有输出的、、雕像不算。。法师柴废不谈】 要度过漫长的兵力真空期 达到三本 只能靠一本兵过度~ 而蜘蛛打空打地 血量也不低 然后搭配三本腐蚀之球 点射输出~ 再配合三本兵种 【毁灭 胖子 或者冰龙】 这是UD的主流打法~
当然你三本后 纯三本兵你也是出不起的~ 再说也不全面,同一种三本兵只能针对某一护甲的兵种 而蜘蛛依靠齐射 跟巫妖的冰甲 搭配些三本兵 就算护甲被克也能打~
兽族的话毫无疑问是比UD强的、、、、、最低ORC打UD 有种说法就是如果ORC做到绝对的完美 完全没有失误 UD是一点机会都没有的、、、、、、、 当然不可能做到绝对完美的~ 业余还是职业的ORC都是有漏洞的、、、所以UD还是能赢的~ 甚至低级的UD对ORC还有些优势、、、、但是问题就是越高级犯错越少、、所以职业里UD打ORC几乎不怎么赢的、、、
而就算业余里 你也会发现 随着你变强、、、ORC越来越难打了、、、。
为什么ORC克制UD就是很多原因综合性造成的、、、 比如UD一本买有恢复的药品 而ORC就是用剑圣加上药膏 耗你的英雄的血 跟蓝、、、 最终达到等级差距、或者拉平 而二本ORC兵种很丰富、、UD二本兵种还要靠一本兵过度、、、导致ORC可以抢夺大量的野怪点资源点、、比如开分矿 MF大点 好的宝物等级、、、甚至抓你MF、、、、 于是UD就从一本被动到二本、、、
要等到3本才会有起色、、、 而ORC可以依靠二本的等级优势 或者开矿的经济优势 来抵消你的三本优势、、、、、、或者ORC也同样攀科技、、而事实证明在英雄等级稍微领先的情况下、、ORC三本部队完全不耸UD的三本【电球 大猎头 水泥塔 战鼓研究 毒龙等。】、、随后如果UD一波被打回去、、迷你基地快速开矿【回本不是一般的快】 经济优势又会让UD无法翻身、、、、
UD打ORC就是打ORC经济优势不明显 而UD三本又好了 有毁灭腐球的那一波 一但一波打不下也就是ORC经济优势体现了、、就基本跪了、、、、而ORC也就是主要抗这一波~ 而这里看出来UD主动的时候只有三本好的这一小段时间、、、剩下的都是ORC的时间。。。于是你懂得~
为什么一般呢、、就是他太贵 出的时间太长了、、、1分05秒、、 3本还要造埋骨地、、所以一条龙要等好久、、、、 于是冰龙的定义就是优势扩大优势 劣势扩大劣势、、、、 优势的情况下多条龙你是追杀什么的都不错 劣势的话,经济承受不起、、也等不起、、、多等半分钟对手矿就多采了半分钟分矿。。多造了一轮兵、、、而实际上冰龙的输出是不如有魔毁灭的、、只是减速比较厉害、、、所以一条也够了、、、、你要考虑花费如此多的经济和时间 搞出个减速值不值 来不来得及~
我接着补充蜘蛛流吧、、、、蜘蛛是UD的主战兵种了、、、很多时候就算是狗流后面也会转出蜘蛛、、、、 因为UD没有很好地二本兵种过度【只的是有输出的、、雕像不算。。法师柴废不谈】 要度过漫长的兵力真空期 达到三本 只能靠一本兵过度~ 而蜘蛛打空打地 血量也不低 然后搭配三本腐蚀之球 点射输出~ 再配合三本兵种 【毁灭 胖子 或者冰龙】 这是UD的主流打法~
当然你三本后 纯三本兵你也是出不起的~ 再说也不全面,同一种三本兵只能针对某一护甲的兵种 而蜘蛛依靠齐射 跟巫妖的冰甲 搭配些三本兵 就算护甲被克也能打~
兽族的话毫无疑问是比UD强的、、、、、最低ORC打UD 有种说法就是如果ORC做到绝对的完美 完全没有失误 UD是一点机会都没有的、、、、、、、 当然不可能做到绝对完美的~ 业余还是职业的ORC都是有漏洞的、、、所以UD还是能赢的~ 甚至低级的UD对ORC还有些优势、、、、但是问题就是越高级犯错越少、、所以职业里UD打ORC几乎不怎么赢的、、、
而就算业余里 你也会发现 随着你变强、、、ORC越来越难打了、、、。
为什么ORC克制UD就是很多原因综合性造成的、、、 比如UD一本买有恢复的药品 而ORC就是用剑圣加上药膏 耗你的英雄的血 跟蓝、、、 最终达到等级差距、或者拉平 而二本ORC兵种很丰富、、UD二本兵种还要靠一本兵过度、、、导致ORC可以抢夺大量的野怪点资源点、、比如开分矿 MF大点 好的宝物等级、、、甚至抓你MF、、、、 于是UD就从一本被动到二本、、、
要等到3本才会有起色、、、 而ORC可以依靠二本的等级优势 或者开矿的经济优势 来抵消你的三本优势、、、、、、或者ORC也同样攀科技、、而事实证明在英雄等级稍微领先的情况下、、ORC三本部队完全不耸UD的三本【电球 大猎头 水泥塔 战鼓研究 毒龙等。】、、随后如果UD一波被打回去、、迷你基地快速开矿【回本不是一般的快】 经济优势又会让UD无法翻身、、、、
UD打ORC就是打ORC经济优势不明显 而UD三本又好了 有毁灭腐球的那一波 一但一波打不下也就是ORC经济优势体现了、、就基本跪了、、、、而ORC也就是主要抗这一波~ 而这里看出来UD主动的时候只有三本好的这一小段时间、、、剩下的都是ORC的时间。。。于是你懂得~
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