三国志11武将得武力除了单挑有用之外对部队战力有影响吗? 比如我2个武力10得带一个武力99得部队会弱吗?
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武力是控制部队攻击力的,主将的武力是按100%来算,副将的武力是按最高武力副将的武力超出主将部分50%来算。
也就是说:武力100的带武力10的,攻击力是按武力100来算。
武力10的带武力100的,攻击力是按武力10+(100-10)×50%=55来算。
你说2个武力10的带一个武力99,那你是看错次序了。
左边的是主将,右边2个才是副将。主将只能有1个,可以带2个副将。
也就是说要么是武力10的带一个武力10的和一个武力99的。
那算法就是10+(99-10)50%=54.5
如果是99武力的带2个10武力的
那算法就是99+0=99.
相同的,统帅是控制部队防御力的,计算方法和武力一样。
恩,是的,还有人际关系会左右那个50%的.
也就是说:武力100的带武力10的,攻击力是按武力100来算。
武力10的带武力100的,攻击力是按武力10+(100-10)×50%=55来算。
你说2个武力10的带一个武力99,那你是看错次序了。
左边的是主将,右边2个才是副将。主将只能有1个,可以带2个副将。
也就是说要么是武力10的带一个武力10的和一个武力99的。
那算法就是10+(99-10)50%=54.5
如果是99武力的带2个10武力的
那算法就是99+0=99.
相同的,统帅是控制部队防御力的,计算方法和武力一样。
恩,是的,还有人际关系会左右那个50%的.
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1。整个战斗和政治值无关
2。伤害值
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。
统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。
而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。
同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
3。机动力
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1
所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
4,行动力
既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
但在游戏设置中并非如此。举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵
所谓机动力,是指1回合内能走几格。
所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。
当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。
那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。
也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。
PS:
地形,天候,布阵确实重要。
这也就是我所说的影响因素。
你说的不错,三X里伏兵真的很好用。
攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
2。伤害值
在两个部队交接时,对伤害的主要影响值为双方统率值,兵种相克值,部队经验值。
统率值不言而喻,兵种基本相克是 骑>步>弓>骑,这个大家都知道。
而在上面两点之外,兵种经验值极其重要。
同样数量同样统率的部队,经验1000是经验为0时伤害的将近3倍。
注意,在两个部队的某一次交接中,伤害值和武力,士气值没有任何关系。
3。机动力
好多人说武力高除了单条没有用,其实不然。
武力值在战斗中是可以决定机动力的数值。
在游戏中,系统将选择你的武力智力值中较高的一项作为机动力的参考值。
以关羽为例子,关羽武力102,智力76,武力高,则机动力选择武力为依据。
具体计算是40以下,机动力均为12; 40以上,能力每高出四点,机动加1
所以关羽的机动力就应该是12+(102-40)/4=27,相对的,吕布就是12+(108-40)/4=29。
而司马懿是以智力为参考,则12+(96-40)/4=26
注意,机动值和统率值士气值完全无关。
机动力和部队经验值有一定关系但不是很大。
当部队经验值达到最大值1000,会比经验值为0时高出3个机动力点。
此外,如果你本回合不愿意行动而选择待机,则机动力自动加到下回合,但最高40。
4,行动力
既然士气和伤害值,以及机动力值都无关系,那么其作用是什么?
事实上,士气和统率值共同决定了你在30天的战斗中,有多少天可以行动。也就是行动力值。
这里可能有人不理解,因为一般来说既然是回合制,每回合行动一次理所当然。
但在游戏设置中并非如此。举个例子:
士气100的部队,主将统帅只有达到200,才可以在这30天战斗中保证每回合都行动一次。
统率每少十点,就会有一天不能行动。
如果不修改,统率最大110,意味着士气100的部队在30天中有9天不能行动。
所以那么这时候士气的作用出来了。
因为士气最高可以提到200,这时即使你统率没有经过修改,只有110,
你也可以保证在这30回合中基本上每回合都行动。
5,综上,统率与部队经验,以及兵种相克共同决定伤害值。
武力或智力决定机动力值,士气和统率决定行动力值。所以战斗中注意:
a。一定要集中力量锻炼出几个高经验值的部队,主力部队求精不求全。
b。编队要多兵种,指挥每个兵种多找相克的兵种打,
c。建议喜欢超高能力的玩家修改时主要放在智力,政治,魅力上。
武力改到120以上,连个单条的都没有,
统帅改到120以上更惨,电脑会变成弱智。这么打游戏很快就没意思了。
e。要保证高昂的士气,没事时就鼓舞几下。
f。 武力高统帅低的人正面交接吃亏,但因为机动力高,可以多选择弓兵类。
不要再觉得典韦很猛去突击陆逊了,会死的很难看。
d。统率高智力高的文官如诸葛,陆逊在三X里很猛,
他们可以近身,可以远射,可以用计,还可以指挥……
总之只要你不让他们单条,他们无敌。
世道真是变了,换典韦带弓箭手绕圈跑,猪哥带骑兵突击了 呵呵
所谓机动力,是指1回合内能走几格。
所谓行动力,是指1次战斗的30天有多少天能够行动。
当然比如你按士气和统率推算出30天中有二十天可以行动。
那么如果你战斗只进行了15天,你会有5天不能行动。
也就是大概每3天,你要有一次不能行动。 。
PS:
地形,天候,布阵确实重要。
这也就是我所说的影响因素。
你说的不错,三X里伏兵真的很好用。
攻击强,废点数还少,相对的,有几个计谋就垃圾多了。
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有啊,我用关羽,张飞,赵云,三个人15000人,打下刘章45000人的一个城,还剩下7000多人。你用武力低的不可能完成/
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liuzhipeng007说的是三国志10好不好,我想是没有什么用的。
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没玩过,但用金山游侠改改应该能快速过关,是单机的吧。
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有亲属关系的例外!!!义兄弟最好取值最大的人的,包括统帅,其次是父母,兄弟,夫妻等。智力无论亲属与否一律取最大的人的。具体网上搜搜就知道了,很全的。
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