游玩魔兽世界的吗?恶魔猎手现在这个版本怎么样 50
浩劫在前夕和测试服目前都算是还不错的近战职业,高机动+无铺垫高爆发的特性还在,并且兼顾AOE和单体,手法也不繁琐,用到的技能不多,还能给队伍带来5%的魔法增伤(消隐旅类似以前的元素诅咒)。
如果对于首发职业还拿捏不定的话,DH对于性能党来说是挺好的选择,两系都不错,坦克甚至目前来说有一哥的样子。
新版的浩劫暂时有三个不同的套路来玩
涅墨西斯回能流
跳舞鞭笞小爆发流
传统魔化流
本文将会介绍的是传统魔化流这个打法,和现在的魔化流差别不大,甚至感觉在新天赋下其实是更强了。
一、天赋
这套天赋逻辑在于献祭光环和眼棱的CD都是30秒,也就是每一波魔化小爆发都有献祭光环可以配,减少魔化期间恶魔之咬的次数,再加上版本初期大家属性普遍比较低,在魔化中插入2次刃舞可以打更少的咬,从而提升输出。
二、技能
浩劫这个版本技能方面有如下改动,
混乱打击:现在是固定 40% 几率回复 20 点恶魔之怒,和暴击率无关,和变身无关
恶魔变形:CD 从 5min 下降到了 4min
眼棱:CD 从 45s 下降到 30s,同时,眼棱击中的主目标会受到额外 100% 的伤害
混乱烙印(新):你的混乱伤害在目标身上打下烙印,使其受到的魔法伤害提高5%
吞噬魔法(新):从目标身上吞噬一个有益魔法效果,将其移除,同时使你产生20点恶魔之怒
恶魔结界(新):你的纹身会使受到额的伤害降低10%
三、手法
还是跟老版本一样,分变身内和变身外,但核心输出技能都是混打。
变身外无非就是咬打资源,混打泄资源,难度依然不携灶高。
主要讲两个魔化8秒内的小细节:
1、非高怒状态下献祭光环—眼棱,然后再接混打;
2、在这个天赋下,穿插2发刃舞可以有效减少变身内咬的数量,提升小爆发内整体输出。
3、压变身剩余0S的时候打一次刃舞,不过这个技巧比较老了,大家基本都知道。
急速=暴击>全能=精通
查了很多大佬的属性选取,魔化流他们是这样的属性优先级。
狂怒之眼:眼棱额外造成X点伤害。消耗一块灵魂碎片可以使眼棱的冷却时间缩短1.0秒。
释放混沌:在邪能冲撞结束时,你内心的恶魔撞向附近的敌人,造成X点混乱伤害。拿凳
嗜血之刃:每过1.5秒,混乱打击的伤害就会提高X点,消耗的恶魔之怒降低1点。该效果可叠加。
狂怒凝视:完整施放眼棱之后,你的急速会提高X,持续8秒。
旋转之刃:刃舞额外造成X点伤害,最后一次挥砍每击中一个敌人,下一次刃舞消耗的恶魔之怒就会降低5点。
沸腾之力:混乱打击会使你的敏捷提高X点,持续12秒。叠加此效果不会延长持续时间。
个人觉得狂怒凝视,沸腾之力,嗜血之刃都是值得期待一下的,当然具体到时候效果如何,还是要看数值
要不是我看了百度,我还以为都是你写的