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能问这问题的看你也不是梦幻老玩家了
地府处于一个很尴尬的位置,物理输出没技能,法术攻击是固定,辅助无优势,又不能封
一般都是卡低等级的,凭借力量对伤害的最大加成而玩力地府,穿套装
高级的还是以低敏高血防作为特技、法宝、飞升技能的辅助人物
但是玩起来不够安逸,太累太纠结
我还是推荐你玩盘丝吧
梦幻里面,力量属性对于伤害影响最高的是地府,其次就是盘丝了
因此力量属性对于物理伤害加成盘丝也是很有优势的
但是这就需要大量的力量来加成,至少要保证3力,甚至更多
因此现在这一类型的力盘丝一般加点为:1体3力1敏,4力1敏,甚至全力
高力量的盘丝配合横扫套是可以达到耀眼的物理输出
但是这种盘丝的弊端也很明显:
1、在比武过程中,因为血速的弱点,很容易被击破
2、虽然伤害数字耀眼,但是横扫不是百分百释放,
在没有释放横扫的时候明显输出不足
并且没有灵活性,因为你不清楚自己什么时候能出横扫,
怪血多的时候不扫,怪血少了你扫的没意义,而且和队友配合明显不理想
3、实际输出并不是很理想
目前盘丝有双吸的前提下,又增加了天罗地网这个任务秒技,
根本不用浪费那么多属性去加力量
拿抓鬼来说,遇到僵尸,一个吸血都数千血,快赶上天宫的轰炸了,
你物理攻击不出横扫,伤害肯定不如吸收
吸不动了可以秒,固定伤害还秒3,又不武器多极品就能提供可观的伤害输出
还不怕命中、反击、反震等负面效果,比武用起来还能封物理攻击
而且还无视防御,你物理攻击遇到牛头、野鬼……那还打个鸟?
你说遇到了力盘丝也可以用网子,放网子的时候你怕不怕被攻击?你的血速能赶上血敏盘丝吗?
所以力盘丝无非也就是依赖武器、力量属性、横扫套装、对面低防……
那么多的前提下才能发挥出威力,还要特定的怪物,输出根本就多不到哪里去
再则自己生存能力低,任务都可能出危险,比如各种活动,
没耐的1体又没有大唐狮驼的爆发力,简直就是一拖油瓶
因此,在目前盘丝增加了天罗地网的情况下,
不管是任务还是比武盘丝,都不太建议玩力盘丝
除非你要买高级无级别武器,那自然是另外一回事
力盘丝排除外,自然就是血敏盘丝
血敏盘丝适合各种场合,任务有双吸和网子输出,比武有足够血速
一般常见加点为:3体2敏、2体3敏、1体4敏、2体1耐2敏
纯比武不加耐,只要血敏,如果你钱多装备修炼好,甚至可以超过3敏,剩下给体力
如果是考虑任务居多,或者不想花太多钱玩比武,那么建议2体1耐2敏
为什么要降低敏捷到耐力上?
首先不是钱玩,那么你基本不可能去抢一速,不抢一二速的话,2敏足够
那么为什么不加3体要2体1耐?
3体的话无非也只是血量上限,在没有防御的前提下,血再多也没有意义
还有任务,防御还是需要的,一个大唐怪物扫下来,低耐成长的魔族掉血可怕
而且这种加点方式,你要是比武的话,生存也足够可观,如果单P1耐效果也实惠
总结:
群P,2体3敏、1.5体3.5敏、1体4敏
纯任务,2体1耐2敏、3体1耐1敏、1体3力1敏、4力1敏
兼顾,2体1耐2敏、2体3敏、3体2敏
其中比较看好的加点有:2体1耐2敏、3体2敏、2体3敏、1体4敏
个人最终推荐:2体1耐2敏,万金油,
速度比物理法术辅助低速封都要快,血防生存偏高,输出由师门技能提供
如果你主要是为了比武的话,那还是推荐纯血敏加点,不加耐,2体3敏
地府处于一个很尴尬的位置,物理输出没技能,法术攻击是固定,辅助无优势,又不能封
一般都是卡低等级的,凭借力量对伤害的最大加成而玩力地府,穿套装
高级的还是以低敏高血防作为特技、法宝、飞升技能的辅助人物
但是玩起来不够安逸,太累太纠结
我还是推荐你玩盘丝吧
梦幻里面,力量属性对于伤害影响最高的是地府,其次就是盘丝了
因此力量属性对于物理伤害加成盘丝也是很有优势的
但是这就需要大量的力量来加成,至少要保证3力,甚至更多
因此现在这一类型的力盘丝一般加点为:1体3力1敏,4力1敏,甚至全力
高力量的盘丝配合横扫套是可以达到耀眼的物理输出
但是这种盘丝的弊端也很明显:
1、在比武过程中,因为血速的弱点,很容易被击破
2、虽然伤害数字耀眼,但是横扫不是百分百释放,
在没有释放横扫的时候明显输出不足
并且没有灵活性,因为你不清楚自己什么时候能出横扫,
怪血多的时候不扫,怪血少了你扫的没意义,而且和队友配合明显不理想
3、实际输出并不是很理想
目前盘丝有双吸的前提下,又增加了天罗地网这个任务秒技,
根本不用浪费那么多属性去加力量
拿抓鬼来说,遇到僵尸,一个吸血都数千血,快赶上天宫的轰炸了,
你物理攻击不出横扫,伤害肯定不如吸收
吸不动了可以秒,固定伤害还秒3,又不武器多极品就能提供可观的伤害输出
还不怕命中、反击、反震等负面效果,比武用起来还能封物理攻击
而且还无视防御,你物理攻击遇到牛头、野鬼……那还打个鸟?
你说遇到了力盘丝也可以用网子,放网子的时候你怕不怕被攻击?你的血速能赶上血敏盘丝吗?
所以力盘丝无非也就是依赖武器、力量属性、横扫套装、对面低防……
那么多的前提下才能发挥出威力,还要特定的怪物,输出根本就多不到哪里去
再则自己生存能力低,任务都可能出危险,比如各种活动,
没耐的1体又没有大唐狮驼的爆发力,简直就是一拖油瓶
因此,在目前盘丝增加了天罗地网的情况下,
不管是任务还是比武盘丝,都不太建议玩力盘丝
除非你要买高级无级别武器,那自然是另外一回事
力盘丝排除外,自然就是血敏盘丝
血敏盘丝适合各种场合,任务有双吸和网子输出,比武有足够血速
一般常见加点为:3体2敏、2体3敏、1体4敏、2体1耐2敏
纯比武不加耐,只要血敏,如果你钱多装备修炼好,甚至可以超过3敏,剩下给体力
如果是考虑任务居多,或者不想花太多钱玩比武,那么建议2体1耐2敏
为什么要降低敏捷到耐力上?
首先不是钱玩,那么你基本不可能去抢一速,不抢一二速的话,2敏足够
那么为什么不加3体要2体1耐?
3体的话无非也只是血量上限,在没有防御的前提下,血再多也没有意义
还有任务,防御还是需要的,一个大唐怪物扫下来,低耐成长的魔族掉血可怕
而且这种加点方式,你要是比武的话,生存也足够可观,如果单P1耐效果也实惠
总结:
群P,2体3敏、1.5体3.5敏、1体4敏
纯任务,2体1耐2敏、3体1耐1敏、1体3力1敏、4力1敏
兼顾,2体1耐2敏、2体3敏、3体2敏
其中比较看好的加点有:2体1耐2敏、3体2敏、2体3敏、1体4敏
个人最终推荐:2体1耐2敏,万金油,
速度比物理法术辅助低速封都要快,血防生存偏高,输出由师门技能提供
如果你主要是为了比武的话,那还是推荐纯血敏加点,不加耐,2体3敏
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首先,力盘丝,魔族每点力量在1.5伤害,69级带总伤400武器打满符 其伤害在1300盘丝固定伤害计算为技能×4+伤害÷3+两件浮石为等级÷3×2 其输出应在1200左右 加上雷绝可上1300 因为力盘丝投资少 所以本人推荐! 有着输出各种抗各种怪无视!现在69是力盘丝的黄金时期 69任务输出无人可当
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看修炼吧。。盘丝封得中的话就打得过地府。血耐地府抽下蓝就空了。力地府就封住控特技就OK了。
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玩PS 吧!玩PS必备的是一套炼气化神套子,无限挂机!FB,烧双,活动 都有人带的 因为是固伤!
我以前是玩FC的,门派被PS压着就不说了,活动,FB要封系的绝大多数是要PS !
相信很多玩FC的都有同感。
我们一个区天科上的台面的PS就2个!其他的基本是120-140的挂机党,100左右的技能0修 也经常去PL挂一个小时,因为技能再低也能秒800以上
不过PS要是全敏加点的话会较牛B,因为血成长高,在加之有克FC(一般PK封系都是带FC)。
以前的梦幻DT人最多,LG第二 现在是DT人最多,PS第二 相信不久的将来PS能超过DT的!水混了就什么鱼都有了!
我以前是玩FC的,门派被PS压着就不说了,活动,FB要封系的绝大多数是要PS !
相信很多玩FC的都有同感。
我们一个区天科上的台面的PS就2个!其他的基本是120-140的挂机党,100左右的技能0修 也经常去PL挂一个小时,因为技能再低也能秒800以上
不过PS要是全敏加点的话会较牛B,因为血成长高,在加之有克FC(一般PK封系都是带FC)。
以前的梦幻DT人最多,LG第二 现在是DT人最多,PS第二 相信不久的将来PS能超过DT的!水混了就什么鱼都有了!
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后期DF很给力的,特别是飞升以后,现在DF可以加血,可以救人,可以加夜眼,后期对DF需求很强,PS和地府比差距大,加点1敏,2体2耐
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