魔兽世界大灾变牧师和SM PVP 的问题!!20分!详细的追加 !!

大灾变中PVPSM和牧师那个更加强大都用治疗天赋。。。具体分析下两者的副本和PVP的治疗情况。。。还有元素SM打副本和PVP怎么样。。。具体分析!!好的加... 大灾变中PVP SM和牧师那个更加强大 都用治疗天赋。。。具体分析下两者的副本和PVP的治疗情况 。。。 还有元素SM打副本和PVP怎么样。。。具体分析!!好的加 展开
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Law君
2012-05-31 · TA获得超过1423个赞
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如果说副本的话 当前版本中 SM无疑是碾压MS的存在,不论是10人还是25人,注意是碾压。在CTM版本治疗技能大多同化的时代,减伤技能和爆发性治疗就成了治疗之间分出高低的手段。
不论其他,灵魂连接图腾这个技能是H模式不可或缺的技能,最明显的,H7号有SM和没SM就是两个难度。或许神牧的赞美诗有一拼之力,但是SM也有4T13灵魂行者带来的嗜血效果,并且从手法来说,SM手法要更加的简单,而且由于魔流天赋的存在,SM不需要刻意的控蓝,这一点就超出了MS太多。
PVP方面,那些说什么JLM碾压SM或者SM碾压JLM的恐怕都是1800都没有的人吧。
只能说PVP方面JLM和SM都有各自的优势,
SM的优势在于高精通的支持下,瞬间抬血的能力极为出众,队友残血一个激流接一个汹涌说不定就能抬满,并且还有远程打断,妖术,地缚这样的控制技能。进攻性绝对不差。并且由于根基图腾的存在,不少时候都能起到出奇制胜的作用,灵魂连接图腾JJC里用的好就是救场神技,用不好就是双残血的局面。
JLM的优势在于盾所提供的伤害吸收能力,并且痛苦压制的存在使得在队友被集火的时候拥有更为出色的保护能力,而且在己方DPS对对方的成员造成很大压力并且己方队友血线不危险的时候 心灵控制和烧蓝就成了神技。而30秒一次的群控也使得MS在控制方面要稍稍胜出SM一筹。进攻方面由于进攻驱散,能对对方的法系造成巨大的压力。
总的来说,MS和SM各有所长,SM擅长暴力的抬血以及防守,面对法系优势明显,MS擅长免伤和控制,进攻驱散对于FS,SS等职业压力巨大。
具体选择哪个职业还要看LZ的队友。比如如果LZ选择的是打贼法或者死惩作为队友打暴力RUSH流的话,那么MS是很好的选择,恐惧,驱散,能够在先手RUSH战中为队友提供非常大的优势。
如果LZ选择的是法术,贼术强控多目标组合,那么选择SM更佳,因为术士的多线DOT配合SM的远程打断让对方治疗无法驱散,对于一般组合压力太大了。
就我个人看来,如果是纯粹为了好玩性的话,选择MS会更好,但是当MS被两个近战集火的时候就会发现实在是苦逼,跟纸糊的差不多。若是喜欢那种被人贴着还能甩开并且一口加出10W大数字的感觉,那么SM会更好。
452659757
2012-05-31 · TA获得超过3754个赞
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我就玩的牧师 10人 15人战场, 好的戒律牧控全场的。。。

20 40人战场 搞个神木, 一个唱歌 要保住多少人的命············

戒律牧2V2 3V3 生存能力都是很强的。。 有个戒律牧的队伍基本都是赢的。 萨满的话 么见用治疗天赋去PVP的···

参考资料: 如果你要副本 要PK的话 就首选牧师。 如果你不PVP 只副本 那么萨满比较好

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o铭凡o
2012-05-31 · TA获得超过812个赞
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PVP 小战场用戒律,大战场用神牧 ,NS去PVP也不错,元素是移动炮台,会卡视角也不错。
PVE 神牧和戒律都行 神牧使用面更广一点,元素10人本基本没位子,主要是伤害偏低和无可比拟的治疗和链子的存在,SM一般常驻治疗。25人才可能安排个元素S的位置。打元素不如打增强。元素的爆发和总伤都弱于增强。
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zhn422316
2012-05-31
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PVP我更看好JLM的治疗,保命和减伤技能相对于SM来说更多,治疗没话说。各职业的治疗都不相上下,都要看自己的具体手法和意识!PVP不能呆呆的站在那里加,走位、卡视角、最重要的是MS还有法力燃烧技能,如果对方也是一DPS和治疗,你直接对方治疗的蓝,JJC和FB是一样的,治疗没蓝,那就是看你的搭档输出了。
PVE的元素SM我感觉一般般,更喜欢AM多一些。元素SM在PVP不多见。一般增强和奶居多!
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吗了_脚
2012-05-31
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PVP当然是MS碾压SM了。小战场JLM,减伤,保命,输出。大战场神M,无脑的团刷,群体驱散。没人会要NS打小战场,大战场都几乎没有,具体不废话。PVE,SM优于MS,治疗大雨,图腾,和回蓝都是MS比不上的,治疗量也高于MS。但是MS的机动性强于SM,在一些特定的boss,MS的作用无可替代,特别是神M,比如说HDS老4,MS比SM强太多。虽说新版本加强了神M,脉轮和赞美诗都加强了很多。但是总体在FB里的表现,MS肯定不及SM。元素S打FB,在相同的装备情况下,应该是垫底的角色。如果你一心研究元素S,我相信在雄厚的装备基础上,可以有点作为,前提是团队在培养你的DPS,否则不建议主打元素。可以考虑双休一个元素天赋以适应团队的配置,不过都是打酱油的位置。PVP的话,更不用谈,随便哪一个职业,哪一个天赋,DPS都强于元素S,无论是控场和输出,PVP,元素S都不可能有大作为。以上都是本人观点,不喜勿喷。
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