有哪些游戏有着不为人知的故事、背景设定或者细节设计?
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《辐射3》,安达尔镇(Andale),支线任务:“我们的小秘密”。
初到小镇,老人Harris警告我们远离。第一档,我所操纵的主角不信这个这个邪,偏要闯一闯。无奈两个门都要100的开锁技能,没有仔细查找,只得悻悻作罢。
第二档,玩的hardcoremode。我事先练了开锁,并且在之前为了苟活方便选择了”食尸“天赋(我真是道德败坏)。再到安达尔镇,打开了花园的废弃棚屋。发现了罪恶的一幕,冰箱里全部是”神秘的肉“,实际上是人肉,这家人是食人族。
出门,”非常巧“地碰到了镇子里的居民,领头的杰克史密斯向我对质,问我在棚屋里发现了什么,有没有看到什么不该看到的东西。我回答了”gettingasnack?"(需要说服能力达到一定数值才能通过,或者事先点选食尸天赋一定成功)。或者坚持说什么都没看到并愿意保守他们的秘密,小镇居民继续对我保持友善,并且女居民琳达每天会送我一个神秘的肉派(我打字打到这里都有点恶心)。
第三档,同样是hardcoremode,未选食尸天赋。这次在另一户居民威尔逊家的收音机上找到了备用钥匙,用这把钥匙打开了史密斯家的地下室,同样罪恶的一幕。出门,又与小镇居民对质。这次我选择了当正义的伙伴,要揭发他们的秘密。
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