编程序做一个小游戏需要学习哪些知识?
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制作的时候对于整个引擎的把控更加容易,而且能通过插件来方便的扩展游戏的功能,比如对于二进制文件的读取只需要在场景中插入相应的插件就可以了(rm当然也可以,但是必须要修改脚本才行,对于新手而言十分的不友好)你发挥创意制作的当然也不只限制于游戏了,你甚至可以制作一个动态动画页面,然后另存为html5,来实现网站的编辑,比如写写在线小游戏啦之类的。
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通常没有什么特殊的需求是不需要写JAVA或者Objective-C的原生代码的。对于最新的Unity3D我记得是集成了谷歌和IOS商店内购接口的,这些都不需要接触原生接口的,如果你能坚持到那一天的话。最重要的是美术和音效资源,对于程序出身的人来说这才是大头,如果勾搭不到人,可以先某宝买几块几十块的资源顶住先实现功能,音乐国外找一些一些免版税的音乐网站,因为这些网站通常分类会比较齐全,比较懒就直接找国产电视剧的音乐先顶住。
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首先一个人做游戏要求制作者的更加的全能而非只能专精一项,对于大多数人来说转精一项都很难。全能看起来很美好,但是不同工种之间的切换成本比同个工种中的工作内容上的切换成本会更大。而且是属于探索式的边学边做的玩法的话就更加了。时间上也是很磨人的,而且在越大的工程面前,面对越糟糕的架构所花的每一项改动就会越久。边学边做的玩法并不是不可以,但是要摒弃各种大胆的想法。你在真正的商业产品中看到的每一项功能后面所需要的工时换成工资来算都是很贵的。
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首先要想清楚你的目标平台:在ios上,学oc;ios sdk;在android上,学java;android sdk;在windows 8, windows phone上,,NET支持的语言很多(MFC有点儿过时了,Windows Forms都过时了,直接看WPF把)在网络上,选择也很多,flash是一个选择,考虑可移植性,HTML5也不错,当然,如果是客户端,C,C++,C#,等等都ok其次,想清楚游戏的图形引擎(或者游戏引擎)。如果对图形引擎要求不高,就不需要了(很多游戏会这样)否则,OpenGL,DirectX,Unity,Cocoa2D等等,各有各的特点。不一一介绍了。美工,游戏策划等不说了。
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