
C#声明的变量,存放在内存什么地方?栈?堆 ?求解答
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c#中的变量可以分为值类型和引用类型,值类型包括:简单类型,结构类型和枚举类型,引用类型包括类,数组,接口。
值类型在栈中操作,而引用类型在堆中操作,栈在编译时分配内存空间,而堆是在运行时动态分配内存空间,可以根据程序的运行情况动态的分配内存的大小,因此,值类型在内存中占用一个预定义的字节数,栈是先入后出的,栈中上面的变量总是比下面的变量先离开作用域。
值类型在栈中操作,而引用类型在堆中操作,栈在编译时分配内存空间,而堆是在运行时动态分配内存空间,可以根据程序的运行情况动态的分配内存的大小,因此,值类型在内存中占用一个预定义的字节数,栈是先入后出的,栈中上面的变量总是比下面的变量先离开作用域。

2025-04-18 广告
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