红警2如何让电脑多造基洛夫(通过修改rules.ini或者ai.ini)
……
看了那两个一下
单纯的增加数量不是很有效,还要增大指令的触发比重,或者复制粘贴做成新的指令
请自行阅读AI教程
而
rules中涉及AI的都是一些全局上的问题
;-RTO
TeamDelays=2000,2500,3500 创造部队间隔时间为?帧(困难,中等,简单)
AIHateDelays=30,50,70 AI选择敌人的时间(困难,中等,简单)
AIAlternateProductionCreditCutoff=1000 AI在拥有多少钱时开始造兵
NodAIBuildsWalls=no 当电脑作为NOD时候是否制造墙壁(无效)
AIBuildsWalls=no 电脑是否建造墙壁(无效)
; -RTO*
MultiplayerAICM=400,0,0 单机游戏中AI产生钱数量的系数(困难,中等,简单),应该是每分钟
AIVirtualPurifiers=4,2,0 从困难到简单电脑等于拥有这么多个矿石精炼器(不包括战役)
AISlaveMinerNumber=4,3,2 奴隶矿车数
HarvestersPerRefinery=2,2,1每矿最多矿车数
AIExtraRefineries=2,1,0额外矿车数
HealScanRadius=10 医疗兵种能自动医疗的范围
FillEarliestTeamProbability=100,100,100 制造最早编队的概率为100%
;-RTO
MinimumAIDefensiveTeams=1,1,1 最少电脑防御编队1队
MaximumAIDefensiveTeams=2,2,2 最大电脑防御编队2队
TotalAITeamCap=30,30,30 电脑小队总和30队
UseMinDefenseRule=yes 使用最低小队规则
DissolveUnfilledTeamDelay=5000 电脑制造的第一队没造满前提下解散小队的延时
;*** New AI type snippets *** 新AI控制
AISafeDistance=20 AI认为安全的敌军集结距离20,在此距离外将不会主动出击
AIMinorSuperReadyPercent=.7 敌军使用次级超武的几率
HarvesterTooFarDistance=5 敌军将在离目的地5单位长的地方发动铁幕
ChronoHarvTooFarDistance=50 敌军将在离目的地超过50单位长的地方发动超时空
AlliedBaseDefenseCounts=25,20,6
SovietBaseDefenseCounts=25,22,6
ThirdBaseDefenseCounts=25,22,6
以上3句代表敌军基础防御数 计算公式如下((基础花费-2000)*基础防御系数/1500)+(等级-1)*3
AIPickWallDefensePercent=50,25,10 AI建墙几率%
AIRestrictReplaceTime=400 AI在墙/防御建筑/电力设施被击毁后400桢后重建
ThreatPerOccupant=10 每在可驻军建筑中加入一个兵增加威胁度10
ApproachTargetResetMultiplier=1.5 与目标距离超过1.5倍射程则停止追击
CampaignMoneyDeltaEasy=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
CampaignMoneyDeltaHard=0 选困难级难度出来时电脑带的钱多的倍数
GuardAreaTargetingDelay=36 对警戒范围内目标进行攻击的延迟为36
NormalTargetingDelay=27 普通级电脑对目标进行攻击的延迟为27
AINavalYardAdjacency=20 电脑海军基地和总部间的距离不超过20
DisabledDisguiseDetectionPercent=15,5,2 电脑发现幻影的几率
AIAutoDeployFrameDelay=15,25,100 电脑自动展开大兵的延迟
MaximumBuildingPlacementFailures=3 电脑摆放3次建筑失败则过一段时间(这个在另一条语句中有规定)再摆放
失败原因可能是人员拥挤
TiberiumShortScan=6
TiberiumLongScan=48
此2句均为矿车找矿设置
SlaveMinerShortScan=8 奴隶矿车看这么远来决定是否要离矿近一点
SlaveMinerSlaveScan=14奴矿设置
SlaveMinerLongScan=48;奴隶矿车看这么远当它寻找矿地的时候
SlaveMinerScanCorrection=3;一个展开的奴隶矿车离矿超过3则需要离矿更近
SlaveMinerKickFrameDelay=150;当没矿可采时150桢后自动寻找更好的地方
AISuperDefenseProbability=90,50,10 超武建造几率
AISuperDefenseFrames=50 超武警报时间
AISuperDefenseDistance=12 武器离电脑距离低于12则攻打
AI在各种情况下对部队的使用
AICaptureNormal=75,5,5,15 当正常情况时
AICaptureWounded=15,40,40,5 当单位受伤时
AICaptureLowPower=15,5,75,5 当电力不足时
AICaptureLowMoney=15,75,5,5 当金钱短缺时
四个数值分别代表:加入AI的军队,出售该单位,将其放入反应堆,放着不动
AICaptureLowMoneyMark=2000 低于2000钱就是金钱短缺
AICaptureWoundedMark=.25 超过0.25生命损失就是受伤的
PurifierBonus=.25 矿石精练器对获得金钱的附加为获得数的0.25倍
[IQ]
MaxIQLevels=5 最大IQ等级5
SuperWeapons=4 能生产超武的IQ等级4
Production=5 自动生产产品IQ等级5
GuardArea=2 范围防御IQ等级2
RepairSell=1 0为自动维修,包括玩家
AutoCrush=2 自动碾压IQ等级2,改成0就是全自动
Scatter=2 自动抗碾压IQ等级2 0是全自动
ContentScan=3 选择敌人IQ等级3
Aircraft=3 自动回到机场 IQ等级3
Harvester=2 矿车IQ等级2
SellBack=2 出售建筑IQ等级2
如果是单纯的想让电脑多造部队可以在rules中达成
也就是假工厂
复制兵营车场的代码,并重新注册为一个新的单位,科技等级改为-1
这样aI会造而你不能,多工厂之后AI出兵数也会翻倍
[0EC7935C-G]
Name=3 Kirov
0=3,ZEP
Group=-1
只要你防的住,将3改为任意数字即可!
不清楚可以继续M我!采纳吧!亲!
真受不了你们,潜艇和基洛夫是不同的触发,我只回答你基洛夫数量问题,居然加上潜艇,我说的很明白,将3改为任意数字即可.
PS:汗死射手 你很无聊,想加别的小队,可以另写触发,难道你想把所有兵种都加在基洛夫触发中? 还是你根本不懂AI?
楼主很明白告诉你,百度知道只能解决你一部分问题,对红警MOD的热爱,最好还是找些教程看看,都不明白了。教程写的清清楚楚,你们为什么不看?
不要在M了,采纳不采纳随意。 教程可以给你一份。