魔兽世界萨满问题 现在dps主要是元素还是增强?那个更吃香,哪个更吃装备,哪个操作简单
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元素和增强的话,从纯单体DPS角度来说,自然是增强更胜一筹。但是元素也有自己的优势。
首先它是远程DPS,这就绝对在很多战斗中,目标转换的能力强于增强。其次它的AOE能力也肯定会强过增强。最后它是唯一一个可以主要输出手段靠搓条技能,而可以满场乱跑的DPS。(移动闪电箭雕文)
从团队适应性来看,元素SM提供的珍贵的法系BUFF。5%法爆,10%法伤,3%急速(所有SM都会),对于10人团队来说,非常重要。而增强SM虽然也提供BUFF,但是由于现在的团队物理BUFF很全,所以从提供BUFF的角度来说,可有可无。
元素S不需要专门准备一套输出装就可以上手(注意,是上手),而要打的高,当然也需要精心准备装备。像410的DS1号锤,DS7号SP,诡计等,都肯定要准备。增强的话就要单独准备一套装备了。但是武器依然很好入手。DS8号那斧头,基本也就SM要了。
操作上来讲,两个天赋都不难。增强可以从NAG去下一键输出宏,虽然对于高手来说可能会影响一定的DPS,但是对于大多数人来说,只要配装达标,都能打出很高的DPS。元素的话技能也相对简单,整体只要靠4-5个技能输出就行。
说了这么多,似乎元素比增强要好。但是请记得最重要一点。元素的DPS在装备同等的情况下要远远差于增强。在DPS能上榜的元素S都是有橙杖的,没有橙杖的元素S在装备相当,技术相当的战斗中垫底也不奇怪。而增强SM在大多数战斗中还是可以跟其他一线DPS职业有的一拼。
总之一句话,辅助能力上元素占优,DPS能力上增强占优。
首先它是远程DPS,这就绝对在很多战斗中,目标转换的能力强于增强。其次它的AOE能力也肯定会强过增强。最后它是唯一一个可以主要输出手段靠搓条技能,而可以满场乱跑的DPS。(移动闪电箭雕文)
从团队适应性来看,元素SM提供的珍贵的法系BUFF。5%法爆,10%法伤,3%急速(所有SM都会),对于10人团队来说,非常重要。而增强SM虽然也提供BUFF,但是由于现在的团队物理BUFF很全,所以从提供BUFF的角度来说,可有可无。
元素S不需要专门准备一套输出装就可以上手(注意,是上手),而要打的高,当然也需要精心准备装备。像410的DS1号锤,DS7号SP,诡计等,都肯定要准备。增强的话就要单独准备一套装备了。但是武器依然很好入手。DS8号那斧头,基本也就SM要了。
操作上来讲,两个天赋都不难。增强可以从NAG去下一键输出宏,虽然对于高手来说可能会影响一定的DPS,但是对于大多数人来说,只要配装达标,都能打出很高的DPS。元素的话技能也相对简单,整体只要靠4-5个技能输出就行。
说了这么多,似乎元素比增强要好。但是请记得最重要一点。元素的DPS在装备同等的情况下要远远差于增强。在DPS能上榜的元素S都是有橙杖的,没有橙杖的元素S在装备相当,技术相当的战斗中垫底也不奇怪。而增强SM在大多数战斗中还是可以跟其他一线DPS职业有的一拼。
总之一句话,辅助能力上元素占优,DPS能力上增强占优。
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DPS的话其实是都可以的。但是一般10人团SM的话DPS都会元素。一般10人团很少会有SS,所以元素萨的10%法伤加成是很重要的。增强的话由于DZ和橙匕的存在几乎可以说是消失。。25人团还有些存在感。
至于吃香,当然是奶萨哈哈。。开玩笑的 DPS的话,元素会吃香点。操作的话,都很无脑,都很简单。
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想玩DPS还是增强好。
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ZQ的DPS很客观,相比而言,元素比较弱。但是ZQ也更吃装备。 吃香还是NS
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