as3碰撞检测方面问题

请问怎么检测是否【谁】的【子弹】【碰撞】到【this】我是想做雷电/弹弹堂/tnt这一类的。思路是什么呢?... 请问怎么检测是否【谁】的【子弹】【碰撞】到【this】
我是想做雷电/弹弹堂/tnt 这一类的。
思路是什么呢?
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 我来答
还有一个_6fp
2014-04-03
知道答主
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子弹类可以是带有数据的显示对象类,也可以是复合显示和数据的自定义类,
就像1楼回答的,每一步作检测,可以是逐帧的也可以是分步模拟的。
敌人会死和逐一检测没有关系,你应该需要保有一个活着的敌人的列表Array或Vector或其他自定义(创建的时候应该由管理器或控制器来负责创建并加入列表),先不考虑任何优化,对列表内的敌人逐个检测碰撞。
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不懂哎。。。。
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翌颖科技
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本回答由翌颖科技提供
tiantang77777
2014-03-23 · TA获得超过1521个赞
知道小有建树答主
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可以在子弹里面做逐帧的碰撞检测,不过你得能在子弹里面取到场景上的敌人列表,然后对这个列表逐个进行碰撞检测(可直接利用DisplayObject的hitTestObject或hitTestPoint方法,也可以用Rect或x,y直接判断是否有交叉)。要知道子弹属于谁,就在子弹上加个发射者的信息即可。
追问
逐个检测?敌人是会死的!而且不久后又会重新出现。
还有怎么取敌人列表?思路?
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