地下城与勇士狂战士最强的加点法
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不同意五楼的加法,
首先,做为一个普通加点的狂战士来说,暴走是必须满的,+5和+满都要减30%物防和魔防.你+5还不如+满.
其次,你+5也的意思也就是说,你很少用暴走,甚至你根本就不打算用暴走这一招.我要告诉你,狂战士的职业优势就是在于暴走.300的力量,傻子才会不用.虽说减防,但是狂战士的二刀流远比剑魂的里鬼刷怪要稳,不管你用巨剑还是太刀,双刀杀一群怪,怪是根本无还手之力的,如果被还手,只能说,你的跑位不够好.
还有,觉醒的技能有两个,一个主动技能,一个被动技能,主动技能只建议加一点,因为狂战士觉醒主动技能,冷却时间两分钟,再有就是这招要吸收怪物的血气,对于一般组队来说,等你血气吸收满,四个队友早把怪打个差不多了,也就是打BOSS时有一点用,但是作用不比大崩山要好,所以建议主动觉醒技能+1.
被动觉醒技能是增加攻击的,满.
楼主你如果实在想追求最强的加点的话,我可以教你世上最强狂战加法,但是你要足够狂,不怕死,加上上乘的轻功<跑位>.
我的加法就是这样,别的点数跟普通加法一样,唯一的不同是,我把血气分流给加满了.许多人说这个技能是个废柴,的确,给队友加血,还消费自己的血气,实在化不来,但是如果对自己施放呢.
满级的血气分流+275的力量,只比满暴走少25,同样也是减少30%物防和魔防.抗性和暴走加的一样多.
也就是网上的一种极限加点法:双暴.
就是说双暴走.
而且两个暴走的冷却时间刚好够用,暴走用完,立刻就能接血分流,分流用完,暴走刚好冷却时间结束.就这样一起的暴.
暴走下的攻击力我想不用解释了吧,在血之狂暴下,暴后的十字斩和怒气爆发,只能用变态来形容.
但是这种加法要放弃一部分技能,其中之一,上挑,不能满.+5出强制.前突刺不加,废柴技能.
裂波不加,有啫魂手,可以完全取代,而且啫魂手加力量.
首先,做为一个普通加点的狂战士来说,暴走是必须满的,+5和+满都要减30%物防和魔防.你+5还不如+满.
其次,你+5也的意思也就是说,你很少用暴走,甚至你根本就不打算用暴走这一招.我要告诉你,狂战士的职业优势就是在于暴走.300的力量,傻子才会不用.虽说减防,但是狂战士的二刀流远比剑魂的里鬼刷怪要稳,不管你用巨剑还是太刀,双刀杀一群怪,怪是根本无还手之力的,如果被还手,只能说,你的跑位不够好.
还有,觉醒的技能有两个,一个主动技能,一个被动技能,主动技能只建议加一点,因为狂战士觉醒主动技能,冷却时间两分钟,再有就是这招要吸收怪物的血气,对于一般组队来说,等你血气吸收满,四个队友早把怪打个差不多了,也就是打BOSS时有一点用,但是作用不比大崩山要好,所以建议主动觉醒技能+1.
被动觉醒技能是增加攻击的,满.
楼主你如果实在想追求最强的加点的话,我可以教你世上最强狂战加法,但是你要足够狂,不怕死,加上上乘的轻功<跑位>.
我的加法就是这样,别的点数跟普通加法一样,唯一的不同是,我把血气分流给加满了.许多人说这个技能是个废柴,的确,给队友加血,还消费自己的血气,实在化不来,但是如果对自己施放呢.
满级的血气分流+275的力量,只比满暴走少25,同样也是减少30%物防和魔防.抗性和暴走加的一样多.
也就是网上的一种极限加点法:双暴.
就是说双暴走.
而且两个暴走的冷却时间刚好够用,暴走用完,立刻就能接血分流,分流用完,暴走刚好冷却时间结束.就这样一起的暴.
暴走下的攻击力我想不用解释了吧,在血之狂暴下,暴后的十字斩和怒气爆发,只能用变态来形容.
但是这种加法要放弃一部分技能,其中之一,上挑,不能满.+5出强制.前突刺不加,废柴技能.
裂波不加,有啫魂手,可以完全取代,而且啫魂手加力量.
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