DNF元素怎么加点啊?!
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暗影夜猫
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
+3
在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
+满
增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
+5
+满
发动后夜猫会前扑一段距离后返回,最多2次伤害
暗系精通
+满
增加夜猫威力,降低MP消耗
虚无之球
+满
有较高的攻击力和穿刺力,
但飞行速度缓慢,远距离攻击
湮灭黑洞
+满
持续吸附兵伤害范围敌人,爆炸后击飞
移动施法
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在蓄气时间内可进行移动
魔法记忆
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增加魔法的施放速度并减少蓄气时间上限
雷光珠
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郁闷看了
好多元素加点
其实你们都错了
只要有技术
没有什么最完美的加点,回操作的玩家是最厉害的
好多元素加点
其实你们都错了
只要有技术
没有什么最完美的加点,回操作的玩家是最厉害的
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本人江苏6小元素,光暗刷图点,满黑洞,满觉醒,
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先说说我自己的猫20..雪人满..杰克和光电5...点燃.魔法.移动.记忆.全满...火冲15.雷旋1..冰墙10..黑球满..黑洞1.落花1.盾满.草人满...驱散4..不屈满..受身1....满级60.4100多点..我用的还剩6点
...
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没有所说的的纯PK加点,小我私家觉患上,元素的加点,刷图PK都行,只要会跑会,元素拿个技能不是高危险输出!
杰克5
雷光5(曾看好光系,可是,对高开释猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的伴侣先不加,元素点太缺,60级再找补,有几多加几多,不走这线路加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人颇有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!照旧为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有几多加几多!(刷图也有小效用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,可是点真的不够用!照旧选折了魔法秀!加满元素点然的话,危险非常高,可是,照旧点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了均衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法影象满dnf元素师醒觉
移动满
烈炎打击有几多加几多
雷旋1级
冰墙有几多加几多(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一起线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素醒觉?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!小我私家推荐加!)
史前书要加就加满(我没加,喝蓝,照旧为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受进犯,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
史前影象要加加满(小我私家建议,不加,元素技能本来就是高危险,你再高也高不出几多了,照旧寻求开释和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面照旧违面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋掩护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻觅马脚!)
后跳不加(不dnf驱魔师醒觉名字用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是倘佯在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系啥子的,只是个辅助系!
当你赶上服装高开释元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追打,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的危险和规模,相当可不雅,不受一次进犯,这就是元素的跑位寻求!撕开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位进犯技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不比旁人,莫怪旁人!
烈炎打击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命违在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注重黑球的开释,如果你操dnf驱魔师醒觉名字作够好,时时时的放个雪人!
极冰,有可能人们都不会用,我PK的时辰会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个死角里的时辰,极冰用好了,也有几千+的危险!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完善,至少不要误导旁人,有可能人们对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我乐瑟,醒觉都用上了,说这只是说,太少人了解元素了
杰克5
雷光5(曾看好光系,可是,对高开释猫猫元素打的话,没胜率!)
雪人5(前期级低的伴侣先不加,元素点太缺,60级再找补,有几多加几多,不走这线路加到10,出极冰,别说极冰没用,点上一级,走位吓人颇有用!)
猫猫先加到10级(因为点会不够用,不想洗点的又想在前期的PK可以这样加着!照旧为了省点!)
空中杰克不加!
魔法秀有几多加几多!(刷图也有小效用!PK,我想不用多做解释!)
元素点燃不加!(非常想加,可是点真的不够用!照旧选折了魔法秀!加满元素点然的话,危险非常高,可是,照旧点的问题!没办法,TX扣门,或者游戏为了均衡吧,都能加上的话,元素我想BT了)
魔法影象满dnf元素师醒觉
移动满
烈炎打击有几多加几多
雷旋1级
冰墙有几多加几多(加1级或者5级为了出个技能,那走的不是同一起线!)
虚无5级
所以精通不加(60加是哪系补哪系!元素醒觉?哪年哪月去了!)
杰克降临不加
天雷不加
极冰1级
黑洞1级
盾5级
草人1级
不屈满
驱散满(可以加可以不加!小我私家推荐加!)
史前书要加就加满(我没加,喝蓝,照旧为了省点!因为这个技能是回蓝,想下吧,如果你不受进犯,蓝是不会不够用的,自信自己的跑位就不用加了)
史前影象要加加满(小我私家建议,不加,元素技能本来就是高危险,你再高也高不出几多了,照旧寻求开释和移动速度的好)
魔法爆击不加(不加不加不加,法师的法最难固定是正面照旧违面,而且,技能点啊,哪够!!!)
翔跃不加(为了让自己更好更注重跑位,不加,有冰墙和雷旋掩护就可以了,跳高了只会让对手更好的寻觅马脚!)
后跳不加(不dnf驱魔师醒觉名字用多解释吧?)
PK经验小谈
其实元素就是倘佯在点都不够用的份上,修其实都是修一系,双系啥子的,只是个辅助系!
当你赶上服装高开释元素,我想没人不讨厌的!
不要说元素WS,元素的跑位和主动追打,那也叫WS就好笑了.
可怜的元素被霸王拳一顿就KO了,满场跑位,利用雷旋和冰墙,高级冰墙的危险和规模,相当可不雅,不受一次进犯,这就是元素的跑位寻求!撕开距离后的一个个的猫!猫猫流WS吗?猫猫不是错位进犯技能,如果你打元素输了,输在那元素一个个猫猫的追杀的话,不要说他WS,自己跑位不比旁人,莫怪旁人!
烈炎打击的把握就要靠自己在场上去长经验了,对于喜欢用浮空铲的枪,就多往自己脚下拉,中了以后,加个冰墙,一半血就下去了,他命违在冰墙里面,给你几个猫猫,在冰墙里的移动速度,不用我多说吧!
还有要注重黑球的开释,如果你操dnf驱魔师醒觉名字作够好,时时时的放个雪人!
极冰,有可能人们都不会用,我PK的时辰会用的,98的图里PK没话说吧,封人在4个死角里的时辰,极冰用好了,也有几千+的危险!
以上,真看不惯有些人的加点,就算你加的不是很完善,至少不要误导旁人,有可能人们对元素很少了解,我一次在PK场,都几段的人了,见我放个黑洞,和极冰,他骂我乐瑟,醒觉都用上了,说这只是说,太少人了解元素了
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