凤舞天骄 关于打造
我是新手,刚拿打造锤打怪暴的打造物品都是需要打造等级才能打造。有哪位高手指点一下初期怎么生打造熟练度...
我是新手,刚拿打造锤
打怪暴的打造物品都是需要打造等级才能打造。有哪位高手指点一下
初期怎么生打造熟练度 展开
打怪暴的打造物品都是需要打造等级才能打造。有哪位高手指点一下
初期怎么生打造熟练度 展开
2个回答
2014-05-18
展开全部
第一种说法
序言
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
目标的天骄系列用古老的五行给我们带来了不一样的打造系统。
俺,〣.「蓝sè」,内测区30级小金战,说说我打造6级的一点点经验。
…………省略部分和静秋老头打交道的过程,直接跳到打造入门篇。
凤舞打造入门篇
当你和夏明老贼打完交道后,他会让你选择你的打造方向。我选的是武器,在这里要先对各个方向的选择做一个简单的介绍。
制革——打造头盔,护腕(需要材料:皮,筋等护具材料,头5手3)。
制甲——缝制衣服,鞋子(需要材料:皮,筋等护具材料,衣5鞋3)。
配饰——制造项链,戒指(需要材料:骨,眼,尾等配饰材料,项链和戒指都是4)
武器——打造武器(需要材料:牙,爪,角等武器材料,数量6)
并且你选择方向后,也可以精修同类装备。
在内测区,配饰和制革是冷门,护具和配饰材料的爆率相对较高,而且大部分人选择制造衣服,所以目前制革高级的人并不多见。配饰材料也容易收集,但不知道为什么很少人专于此项。武器是大热门,选择的人最多,也是最难收集材料的。选择打造武器的人往往要付出更多的时间和精力去收集材料。如果你有信心和毅力,那么势必有一天,全区高级的人手中的武器都会刻上你的名字 :)
凤舞和天骄2打造的最大区别,在于材料和熟练度。现在的材料每个属性都不同,同级的材料在固定的一个数值上下浮动。不同怪物所爆的材料附带的属性也不同(例如虎牙带金系攻击几率,虎筋带会心几率),蓝绿材料的基础数值比普通材料高,所以积累好的材料是打造极品的关键。
说到熟练度,不得不说的是体力。F5的设定是每分钟回复体力=你当前体力总值的1/1000。
所以熟练度受到体力的限制,只有合理打造材料,才能取得最佳的体力,锤子消耗,熟练度的比例,并不断提升自己的打造等级。随着打造熟练度的提升,金光一闪,levelup升级了。按一下按键v,切到生活技能就能看到下面的小锤子图标加了一个。哈哈,你现在可以使用等级更高的材料打造高一级别的装备了。
后期练熟练度需要用跟你打造等级相适的材料才行,因为你用低级材料打造时可是金锤子标志,需要消耗额外更多的体力,虽说熟练度获得也高了,但是性价比可是很差。
《凤舞天骄》武器装备打造——进阶篇
打造进阶篇
在熟练度不断升高之后,打造不再是一味地积累熟练度的过程,开始尝试给自己打造好的装备,把自己的大名刻在衣服武器上。
首先要说的是材料的搭配,主材料占全部材料的一半以上,装备5行属性和主材料一致。主材料低于一半,装备5行属性随机。
相信玩过天骄2的玩家都知道,相生材料是打造一件好装备的关键。例如打水属性的武器,可加入金属性or木属性的材料,作为相生材料,打造出来的装备将有几率出现淡蓝相生属性(在凤舞,淡蓝不仅仅只是增加攻击力,也有可能出现淡蓝属性的技能攻击——驱魔攻击几率+XX%等好属性。打造巫师武器时,相生材料的加入还可引发装备所带技能属性(在F5的DATA解码中发现,巫师武器的技能属性出现概率是1000——千分制。但出现的技能是随机的,这也就强调了生材的关键性)在测试中发现,如果打造水属性的巫师武器,加入木属性的材料,很大几率引发装备附带木属性——例如藤萝等技能的攻击值。所以打造巫师武器时要根据自身5行加入不同的生材。(实验次数受材料限制,肯定性不足,仅供参考)。
谈了相生,不得不谈的是材料所带的蓝属性or技能属性。
玩家们在游戏过程中,经常打到“对水系敌人攻击+XX”的材料,也偶尔会打到“会心一击几率+XX%”的材料,别小看这些材料那0点几的属性,当你存够足够的材料时,这些材料的累加值足以让你打造出属性更强的装备。但也要注意一点,在打造的过程中,材料的属性有可能消失。RP很关键哦。
打造成品受熟练度的限制。
举例说5级打造和6级打造在打造栏最底端的小锤子区别。在5级打造时,你拥有了4个小金锤子,而第5个小锤子是暗色的。这就说明了你当前的打造能力,可以打造出4级材料的绿装,而5级材料的打造,你只能打出白色的。当你的打造进阶到了6级的时候,也是拥有4个小金锤,但你第5个小锤子变银色的了,恭喜你,这就说明了你具有打造5级蓝装的能力了。
关于蓝绿装备的出现
在6200改版后,白色的材料无法打造出绿色装备。这样,使蓝绿材料瞬间身价倍增,在打造过程中(武器),同时放入6个蓝色or绿色材料,就有一定的几率打造出绿色的装备,最低也是蓝色,但是仍然受到打造熟练度的限制。如果放入白色材料,那么最多只能打造出蓝色装备。所以现在的蓝绿材料不再鸡肋,好好积累,可以扬名战国哦 :)
《凤舞天骄》武器装备打造——打孔篇
关于打孔
F5的新打造系统一大特色,就是打孔。在装备的打造过程中,有一定几率出现可镶嵌的孔。关于出孔,目前有2种说法,1是说打孔和相克材料的加入有关,如果按照这样的说法,打造材料的配方便应该是4主+1克+1生,相克材料作为一种激发态的材料被加入,从而引发主材料的暗藏属性或者出孔。2是说打孔出现的几率只和熟练度有关。那么,打造的最佳公式为4主+2生。
最后,再教给大家一个打造小窍门。
成品的属性=材料属性+毛坯属性+随机属性
材料级别平均取整,来对应打造装备的即定级别序列。
根据这个公式,我们可以知道装备的毛坯属性是固定的,只在一个很小的范围内浮动,那么,如果我们在打造的过程中,加入相对高级的材料,便可以将成品的属性提高到最大值。例如:打造24级的武器,我们用4个23级的武器材料,再加入2个26级的武器材料,这样打造出来的武器仍然是24级的,但是攻击可以相对全用21级材料or23级材料打造出来的高一些。
序言
金生水,水生木,木生火,火生土,土生金。
金克木,木克土,土克水,水克火,火克金。
目标的天骄系列用古老的五行给我们带来了不一样的打造系统。
俺,〣.「蓝sè」,内测区30级小金战,说说我打造6级的一点点经验。
…………省略部分和静秋老头打交道的过程,直接跳到打造入门篇。
凤舞打造入门篇
当你和夏明老贼打完交道后,他会让你选择你的打造方向。我选的是武器,在这里要先对各个方向的选择做一个简单的介绍。
制革——打造头盔,护腕(需要材料:皮,筋等护具材料,头5手3)。
制甲——缝制衣服,鞋子(需要材料:皮,筋等护具材料,衣5鞋3)。
配饰——制造项链,戒指(需要材料:骨,眼,尾等配饰材料,项链和戒指都是4)
武器——打造武器(需要材料:牙,爪,角等武器材料,数量6)
并且你选择方向后,也可以精修同类装备。
在内测区,配饰和制革是冷门,护具和配饰材料的爆率相对较高,而且大部分人选择制造衣服,所以目前制革高级的人并不多见。配饰材料也容易收集,但不知道为什么很少人专于此项。武器是大热门,选择的人最多,也是最难收集材料的。选择打造武器的人往往要付出更多的时间和精力去收集材料。如果你有信心和毅力,那么势必有一天,全区高级的人手中的武器都会刻上你的名字 :)
凤舞和天骄2打造的最大区别,在于材料和熟练度。现在的材料每个属性都不同,同级的材料在固定的一个数值上下浮动。不同怪物所爆的材料附带的属性也不同(例如虎牙带金系攻击几率,虎筋带会心几率),蓝绿材料的基础数值比普通材料高,所以积累好的材料是打造极品的关键。
说到熟练度,不得不说的是体力。F5的设定是每分钟回复体力=你当前体力总值的1/1000。
所以熟练度受到体力的限制,只有合理打造材料,才能取得最佳的体力,锤子消耗,熟练度的比例,并不断提升自己的打造等级。随着打造熟练度的提升,金光一闪,levelup升级了。按一下按键v,切到生活技能就能看到下面的小锤子图标加了一个。哈哈,你现在可以使用等级更高的材料打造高一级别的装备了。
后期练熟练度需要用跟你打造等级相适的材料才行,因为你用低级材料打造时可是金锤子标志,需要消耗额外更多的体力,虽说熟练度获得也高了,但是性价比可是很差。
《凤舞天骄》武器装备打造——进阶篇
打造进阶篇
在熟练度不断升高之后,打造不再是一味地积累熟练度的过程,开始尝试给自己打造好的装备,把自己的大名刻在衣服武器上。
首先要说的是材料的搭配,主材料占全部材料的一半以上,装备5行属性和主材料一致。主材料低于一半,装备5行属性随机。
相信玩过天骄2的玩家都知道,相生材料是打造一件好装备的关键。例如打水属性的武器,可加入金属性or木属性的材料,作为相生材料,打造出来的装备将有几率出现淡蓝相生属性(在凤舞,淡蓝不仅仅只是增加攻击力,也有可能出现淡蓝属性的技能攻击——驱魔攻击几率+XX%等好属性。打造巫师武器时,相生材料的加入还可引发装备所带技能属性(在F5的DATA解码中发现,巫师武器的技能属性出现概率是1000——千分制。但出现的技能是随机的,这也就强调了生材的关键性)在测试中发现,如果打造水属性的巫师武器,加入木属性的材料,很大几率引发装备附带木属性——例如藤萝等技能的攻击值。所以打造巫师武器时要根据自身5行加入不同的生材。(实验次数受材料限制,肯定性不足,仅供参考)。
谈了相生,不得不谈的是材料所带的蓝属性or技能属性。
玩家们在游戏过程中,经常打到“对水系敌人攻击+XX”的材料,也偶尔会打到“会心一击几率+XX%”的材料,别小看这些材料那0点几的属性,当你存够足够的材料时,这些材料的累加值足以让你打造出属性更强的装备。但也要注意一点,在打造的过程中,材料的属性有可能消失。RP很关键哦。
打造成品受熟练度的限制。
举例说5级打造和6级打造在打造栏最底端的小锤子区别。在5级打造时,你拥有了4个小金锤子,而第5个小锤子是暗色的。这就说明了你当前的打造能力,可以打造出4级材料的绿装,而5级材料的打造,你只能打出白色的。当你的打造进阶到了6级的时候,也是拥有4个小金锤,但你第5个小锤子变银色的了,恭喜你,这就说明了你具有打造5级蓝装的能力了。
关于蓝绿装备的出现
在6200改版后,白色的材料无法打造出绿色装备。这样,使蓝绿材料瞬间身价倍增,在打造过程中(武器),同时放入6个蓝色or绿色材料,就有一定的几率打造出绿色的装备,最低也是蓝色,但是仍然受到打造熟练度的限制。如果放入白色材料,那么最多只能打造出蓝色装备。所以现在的蓝绿材料不再鸡肋,好好积累,可以扬名战国哦 :)
《凤舞天骄》武器装备打造——打孔篇
关于打孔
F5的新打造系统一大特色,就是打孔。在装备的打造过程中,有一定几率出现可镶嵌的孔。关于出孔,目前有2种说法,1是说打孔和相克材料的加入有关,如果按照这样的说法,打造材料的配方便应该是4主+1克+1生,相克材料作为一种激发态的材料被加入,从而引发主材料的暗藏属性或者出孔。2是说打孔出现的几率只和熟练度有关。那么,打造的最佳公式为4主+2生。
最后,再教给大家一个打造小窍门。
成品的属性=材料属性+毛坯属性+随机属性
材料级别平均取整,来对应打造装备的即定级别序列。
根据这个公式,我们可以知道装备的毛坯属性是固定的,只在一个很小的范围内浮动,那么,如果我们在打造的过程中,加入相对高级的材料,便可以将成品的属性提高到最大值。例如:打造24级的武器,我们用4个23级的武器材料,再加入2个26级的武器材料,这样打造出来的武器仍然是24级的,但是攻击可以相对全用21级材料or23级材料打造出来的高一些。
展开全部
木火相生出无视;金水相生出会心和致命;水木相生出闪避;土金相生出不良状态抗性和命中。
这些特殊浅蓝在打造上的具体体现为:
武器:金水:会心
背后攻击
水木:攻击摄取精气%
杀敌回复精气%(推测)
木火:攻击摄取生命%
杀敌回复生命%
火土:驱魔
受伤攻击
土金:抵抗冲击
不良状态抗性
革:
金水:伤害反弹%
致命攻击
水木:闪避%
精气恢复速度%(推测)
木火:无视防御
生命恢复速度%
火土:攻击速度
移动速度(革有移动速度我也是今天才知道,亲眼看到)
土金:命中%
伤害减少%
甲:
金水:致命攻击
背后攻击
水木:闪避%
杀敌回复精气%
木火:无视防御
杀敌回复生命%
火土:移动速度
驱魔攻击
土金:伤害减少%
抵抗冲击
首饰:
金水:会心
反弹伤害%
水木:精气恢复速度%
攻击摄取精气%
木火:生命恢复速度%
攻击摄取生命%
火土:攻击速度
受伤攻击
土金:不良状态抗性
命中%
一。每两个五行相生,有且只有4种特殊浅蓝,比如金水产生会心,致命,背后攻击%,反弹伤害%这4个特殊浅蓝,也只可能产生有这4个特殊浅蓝。
二。每一个特殊浅蓝出现且只出现在两个打造上面,这一点很重要。比如闪避只出现在革和甲两个打造,命中只出现在首饰和革,驱魔只出现在武器和甲。摄取生命%只出现在武器和首饰。(这里有个小特点:甲和首饰的特殊浅蓝没有交集,甲的10个特殊浅蓝加上首饰的10个特殊浅蓝就是总特殊浅蓝,20个。同样,武器和革的特殊浅蓝也没有交集。)
三。每个打造上的两个相生五行,有且只有2个特殊浅蓝,比如武器的土金,有抗冲和不良状态抗性两个特殊浅蓝,也只有这两个特殊浅蓝。武器上的金水有会心和背后攻击%两个特殊浅蓝。也只有这两个特殊浅蓝。武器上的木火,有攻击摄取生命%和杀敌回复生命%两个特殊浅蓝,也只有这两个特殊浅蓝。
四。爆特殊浅蓝,只要符合爆浅蓝的规律,且含有这两种五行的材料就行。比如制甲的抵抗冲击。可以4土一金,也可以三金二土,也可以三土二金,也可以4金一土,也可以1火3土1金,也可以1土3金1水。也就是说,制甲时,只要材料搭配能爆浅蓝,且材料里面有金有土就有机会爆抵抗冲击。其他特殊浅蓝同理。
这些特殊浅蓝在打造上的具体体现为:
武器:金水:会心
背后攻击
水木:攻击摄取精气%
杀敌回复精气%(推测)
木火:攻击摄取生命%
杀敌回复生命%
火土:驱魔
受伤攻击
土金:抵抗冲击
不良状态抗性
革:
金水:伤害反弹%
致命攻击
水木:闪避%
精气恢复速度%(推测)
木火:无视防御
生命恢复速度%
火土:攻击速度
移动速度(革有移动速度我也是今天才知道,亲眼看到)
土金:命中%
伤害减少%
甲:
金水:致命攻击
背后攻击
水木:闪避%
杀敌回复精气%
木火:无视防御
杀敌回复生命%
火土:移动速度
驱魔攻击
土金:伤害减少%
抵抗冲击
首饰:
金水:会心
反弹伤害%
水木:精气恢复速度%
攻击摄取精气%
木火:生命恢复速度%
攻击摄取生命%
火土:攻击速度
受伤攻击
土金:不良状态抗性
命中%
一。每两个五行相生,有且只有4种特殊浅蓝,比如金水产生会心,致命,背后攻击%,反弹伤害%这4个特殊浅蓝,也只可能产生有这4个特殊浅蓝。
二。每一个特殊浅蓝出现且只出现在两个打造上面,这一点很重要。比如闪避只出现在革和甲两个打造,命中只出现在首饰和革,驱魔只出现在武器和甲。摄取生命%只出现在武器和首饰。(这里有个小特点:甲和首饰的特殊浅蓝没有交集,甲的10个特殊浅蓝加上首饰的10个特殊浅蓝就是总特殊浅蓝,20个。同样,武器和革的特殊浅蓝也没有交集。)
三。每个打造上的两个相生五行,有且只有2个特殊浅蓝,比如武器的土金,有抗冲和不良状态抗性两个特殊浅蓝,也只有这两个特殊浅蓝。武器上的金水有会心和背后攻击%两个特殊浅蓝。也只有这两个特殊浅蓝。武器上的木火,有攻击摄取生命%和杀敌回复生命%两个特殊浅蓝,也只有这两个特殊浅蓝。
四。爆特殊浅蓝,只要符合爆浅蓝的规律,且含有这两种五行的材料就行。比如制甲的抵抗冲击。可以4土一金,也可以三金二土,也可以三土二金,也可以4金一土,也可以1火3土1金,也可以1土3金1水。也就是说,制甲时,只要材料搭配能爆浅蓝,且材料里面有金有土就有机会爆抵抗冲击。其他特殊浅蓝同理。
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询