3DS MAX的旋转阵列问题

本人在自学3DSMAX的基础建模刚学到旋转阵列这里做的是个吊灯前边做的都算可以吧至少没出什么问题但是到旋转阵列的轴问题上就出现问题了先上图图中已经把灯和连接灯的样条线成组... 本人在自学3DS MAX的基础建模 刚学到旋转阵列这里 做的是个吊灯 前边做的都算可以吧 至少没出什么问题 但是到旋转阵列的轴问题上 就出现问题了 先上图
图中已经把灯和连接灯的样条线成组了 中间的是他们两个成组的轴 我把它移动到了那个球的中间 在旋转阵列命令的时候他们应该是以我调好的轴为中心旋转的 但是问题出现了 当我选择旋转阵列命令时就出现下面图的样子了
这是肿么回事.... 旋转阵列的度数和数量 和最重要的旋转轴我都没有错误 难道只是他们两个的 影响轴放的位置不准确么 可是无论我怎么调整就是不行 这是什么地方的原因啊 昨天做的时候还好好的 今天一温习就变这样了 求大神来解答一下
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仙桃深港装饰
2013-12-25 · TA获得超过266个赞
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你中间的两个物体没有对齐,从我圈出来的地方可以看出来。

你用的轴心是中间物体,所以与外面圆盘是对不齐的。

当里个当在路上
2013-12-25 · TA获得超过4万个赞
知道大有可为答主
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从你发的两张图看,我觉得很明显有三点错误的地方:
1 从第二张图看,中间两物体不在同一个圆心上(将图放大看),虽然偏心较小,但用在阵列上就明显了,虽然你这不太明显。
2 从第一张图看,灯和灯架是白色的,中间那个椭圆的球体(假设为a)也是白色的,那a是处于被单独选中的状态还是和灯架、灯附加在一起了?还是他也是白色的?这些在这将影响除你之外的人的判断。
3 假设灯和灯架没和a组成组,并且是以图上最大的圆盘(应该是灯盘吧,假设他为b)为轴心阵列,那从第二张图看,阵列后的灯组不仅没和b的中心对上,七个灯组间距也不均衡。可见失衡的不仅是一个轴。
解决办法:
1 建模的时候,必须保证b水平与x和y轴,即和z轴垂直。
2 将灯和灯架成组后,将仅影响轴居中,b也是。
3 灯组连同b(假设你要以他的轴心阵列)一起alt+q,这样避开a,避免设置影响轴有误差。
4 将灯组对齐b,按F5或F6,移动灯组到b边缘的适当位置。
5 将灯组影响轴用捕捉移到b影响轴中心。
6 执行阵列命令。
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船上的厨子
2013-12-25 · TA获得超过474个赞
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帮你分析一下,这种情况我一般用旋转复制。在调整轴的时候请注意你对齐的对象是否选对了坐标,如在顶视图编辑一般需要x和y轴对其,z不需要。
还有就是,有可能是你成组的问题,因为你修改的是组的坐标轴,而组内每个物体的轴不见得都一样,就有可能出这种问题,现这种物体数量比较少的,你可以一个一个做。如果物体数量多,可以把它们附加成一个物体,然后再编辑它的轴
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追梦—201270
2013-12-25 · TA获得超过693个赞
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你的问题是旋转轴没有居中;
解决方法是,修改【仅影响轴】移动的时候,执行【对齐】命令,再点中间物体参照对齐,在【对齐】提示栏里勾选X、Y轴即可,这是旋转轴就非常准确的集中了。然后再执行【旋转阵列】
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