cocos2d-x 2.2版 移植到android出错
导入到Eclipse中编译时出现以下错误jni/hellocpp/main.cpp:Infunction'voidJava_org_cocos2dx_lib_Cocos2...
导入到Eclipse中编译时出现以下错误
jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, jint, jint)':
jni/hellocpp/main.cpp:39:76: error: 'EVENT_COME_TO_FOREGROUND' was not declared in this scope
make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error 1
哪位大神能 帮帮我 展开
jni/hellocpp/main.cpp: In function 'void Java_org_cocos2dx_lib_Cocos2dxRenderer_nativeInit(JNIEnv*, jobject, jint, jint)':
jni/hellocpp/main.cpp:39:76: error: 'EVENT_COME_TO_FOREGROUND' was not declared in this scope
make: *** [obj/local/armeabi/objs/cocos2dcpp_shared/hellocpp/main.o] Error 1
哪位大神能 帮帮我 展开
2个回答
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LZ你是不是改过这里的代码?
CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
CCTextureCache::reloadAllTextures();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();
EVENT_COME_TO_FOREGROUND改成EVNET_COME_TO_FOREGROUND(吐槽你就输了)
或者LZ你移植时用的版本不一样?
CCShaderCache::sharedShaderCache()->reloadDefaultShaders();
CCTextureCache::reloadAllTextures();
CCNotificationCenter::sharedNotificationCenter()->postNotification(EVNET_COME_TO_FOREGROUND, NULL);
CCDirector::sharedDirector()->setGLDefaultValues();
EVENT_COME_TO_FOREGROUND改成EVNET_COME_TO_FOREGROUND(吐槽你就输了)
或者LZ你移植时用的版本不一样?
浙江启扬智能科技有限公司
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