关于maya手臂ikfk无缝绑定,做动画的问题
这个是我绑来测试的每次切换的时候都要把开关改为阶梯过度这个是第一个问题,还有个问题就是11帧以前,我不是IK状态撒,K帧的也是IK的控制器,当我以后的需要用FK时,开关切...
这个是我绑来测试的
每次切换的时候都要把开关改为阶梯过度
这个是第一个问题,还有个问题就是11帧以前,我不是IK状态撒,K帧的也是IK的控制器,当我以后的需要用FK时,开关切换过去了后,在11帧的时候,也要对FK的控制器K帧,但是因为显示原因,FK控制器在11帧又是隐藏的,所以我觉得很麻烦 展开
每次切换的时候都要把开关改为阶梯过度
这个是第一个问题,还有个问题就是11帧以前,我不是IK状态撒,K帧的也是IK的控制器,当我以后的需要用FK时,开关切换过去了后,在11帧的时候,也要对FK的控制器K帧,但是因为显示原因,FK控制器在11帧又是隐藏的,所以我觉得很麻烦 展开
2个回答
2021-11-11 · 百度认证:广州市王氏教育科技有限公司官方账号
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本来就是这样的= = 我都不知道你到底要问什么
是觉得这么做很麻烦?那没办法啊
主要还是不懂你问了什么
是觉得这么做很麻烦?那没办法啊
主要还是不懂你问了什么
更多追问追答
追问
1:就是每次切换IKFK开关时,都要把动画曲线弄成直角的的那种过度。
2:比如我在11帧前是IK控制,那么这时IK控制器就被K帧了,11帧后是FK控制,但是11帧也要对FK控制器K帧撒,不然会出现错误的动画,又因为11帧的时候,开关还是显示的是IK状态,FK控制器也看不见,就得把时间拖到后面帧,比如12帧,然后选择FK控制器,再把时间线调回11帧去K一帧,这样不是很麻烦了嘛
追答
IK和FK控制器不是有一个切换的自定义属性吗,那个属性你可以选一个比较好的地方(一般来说选手部动作不大的时候)来进行切换,比如5-11帧这样,不需要就是直接一帧打过来,然后切过来之后一般来说可能出现错位现象,就是11帧的时候本来IK的手部在的位置突然切换到FK会跳 FK一般是归零的状态,这时候需要给FK key一下 并且对其原来的IK位置 方法可以是 在原来IK的11帧位置手腕控制器处固定一个辅助用的 locate 然后对齐你会了吧
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