三国杀“风”包武将详解

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爱上对方204
2012-06-02
知道答主
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蜀国武将—黄忠(风扩展包武将)老当益壮体力:4技能:烈弓烈弓――普通技,出牌阶段,以下两种情况,你出的“杀”不可被闪避:1.目标角色的手牌数大于或等于你的体力值。2.目标角色的手牌数小于或等于你的攻击范围。应用实例:1 黄忠4血对攒牌吕蒙出杀,吕蒙手牌7张大于黄忠4血,吕蒙直接扣血。2 黄忠装备距离为5的麒麟弓,对手牌没超过5张的角色出杀,对方直接扣血。基本黄忠的攻击是无法闪避的了;和马超的判定命中比还要牛,不过好歹马超还有-1马。至于关张赵相比就是鸡肋咯。黄忠是攻击型人物,经典打法:装备麒麟弓后基本单挑无敌,拿不到弓的话也可以上手先故意掉血,连八卦阵都不怕,全克吕蒙等一干攒牌型人物和血少的人物。弱点:单打独斗,配合差,防守弱,同样容易招打克星:无明显克星-----------------------------------蜀国武将—魏延(风扩展包武将)嗜血的独狼体力:4技能:狂骨狂骨:锁定技,任何时候,你每对与你距离1以内的一名角色造成1点伤害,你回复1点体力。应用实例:1 一血的魏延对距离为1以内的小乔出杀,如果小乔转移伤害给魏延,魏延死亡,不能发动武将技能。如果有人喂桃,魏延被救回,回复到一格体力后,发挥技能狂骨再回复一格体力,此时魏延体力值为2格,补2张天香技能的反馈牌。2 狂骨很有意思,没有-1马影响范围是三个人(左右玩家加自己);有马就可以有5个人。伤害只要是来自于魏延就成立,那么如果发一个南蛮或者万箭,最多可以加4血。3 魏延是防守型人物,经典打法:坐大小乔边上的话可以发挥出超强的能力,狂骨一下回血然后大小乔转移,但要形成此条件实在是很难。弱点:怕+1马,边上两个装备后你就基本上废了一半了,即使自己装备了-1马别人也很容易拆掉,夹在同伴中间同样会让你很为难.克星:都那么多缺陷了...-----------------------------------魏国武将—曹仁(风扩展包武将)大将军体力:4技能:据守据守:普通技,回合结束阶段,你可以摸三张牌,若如此做。跳过你下个回合。应用实例:1 你可以在使用此技能后将角色牌倒置或用别的东西来标记这个状态,下个回合轮到你时,你只能做解除这种状态的动作,然后就轮到你的下家行动。你判定区里的牌会继续留在那里直到下次来判定。举例:曹仁回合结束阶段使用据守,摸三张牌,角色牌倒置。下家大乔给曹仁乐不思蜀。又到曹仁回合,曹仁角色牌正置,不判定乐不思蜀,不弃牌回合结束(轮空一次)。再次到曹仁回合正常进行。2 曹仁是爆发型人物,经典打法:和黄盖很相像的角色。放弃防守的同时赌RP爆发,但毕竟需要跳过一回合,可能在爆发之前的回合就被干掉了,使用懅守的话可以手上先留点防守牌,总的来说也是个很难发挥出能力的人弱点:能秒你的你都怕.克星:无明显克星-----------------------------------魏国武将—夏侯渊(风扩展包武将)疾行的猎豹体力:4技能:神速神速:普通技,回合开始阶段,你可以选择以下一至两项:1.跳过该回合的判定阶段和摸牌阶段;2.跳过该回合出牌阶段并弃一张装备牌;你每做出上述之一选择,视为对任意一名角色出了一张“杀”。应用实例:1 夏侯渊应该是可以弃手中的装备牌的,并没有强调“已装备的牌”。同时该杀无色无点,不怕仁王盾。因为“不受黑杀攻击”,不能简单的理解,只受红杀攻击。2 曹仁和夏侯渊跳过回合时对延时锦囊的处理是合适的,只不过曹仁比较容易一直睡觉。3 若你选择了第1项,你不能进行你面前判定牌(闪电、乐不思蜀等)的判定,它们会留在那里直到下个判定阶段的到来。4 若你选择了第2项,你可以弃置你手中的或者你已装备的任意1张装备牌来发动此技能。“神速”中使用的杀为无色0点数的杀,“并在效果结算完后立即移出游戏.”举例:大乔装仁王盾,大乔给夏侯渊乐不思蜀,夏侯渊回合,跳过判定阶段和摸牌阶段,对大乔出杀,此杀无色,仁王盾无效大乔需出闪,没闪大乔掉血。放弃出牌阶段,夏侯渊可弃掉一张手里或已经装备的装备牌,再对大乔出杀,此杀无色,仁王盾无效大乔需出闪,没闪大乔掉血。夏侯渊是攻击型人物,经典打法,拿闪电和敌人拼,每回直接跳过自己判定与出牌把敌方杀剩3血以下等着被雷霹,配合司马懿或诸葛亮会非常强大,但这样做就基本放弃了防守,怕死的话可以不出牌+丢装备杀人,但这样做除了无视距离没别的好处了,效率太低,不如直接打。总体来说是个讲究配合的人物。弱点:防守太弱,不摸牌容易被各种攻击活活打死,大乔的乐不思蜀让你连想摸牌都难.克星:司马懿,诸葛亮同样无视你的闪电,甘宁可以拆光你-----------------------------------吴国武将—小乔(风扩展包武将)矫情之花体力:3技能:天香、红颜天香:普通技每当你受到伤害时,你可以弃一张红桃手牌来转移此伤害给任意一名角色,然后该角色摸X张牌;X为该角色当前已损失的体力值。红颜:锁定技你的黑桃牌均视为红桃花色。应用实例:1 小乔的“红颜”对于判定牌的认定最有争议,这是唯一一处不能让人理解的地方。如果连判定牌也适用,那么小乔一定不中闪电(包括张角的雷击),这里由玩家事先自行定义。2 若使用了天香,攻击小乔的角色并未对小乔造成伤害,而是对小乔转移给的角色造成了伤害,这很可能是他自己.3 天香转移的不是攻击而是伤害本身,因此无法被防御。4 被转移的角色先扣减体力再摸牌,这有可能导致角色的死亡而不用执行摸牌的行动。5 红颜能让小乔视自己牌里所有的黑桃牌为红桃花色,这包括她的判定牌。举例::小乔受到许褚的裸衣攻击,小乔从手中弃掉一张黑桃牌(因为技能”红颜”能让她的手牌里的黑桃全部视为红桃),让另一名角色夏侯惇(此时夏侯敦有两点体力)承受此伤害,夏侯惇减2点体力,自己吃桃救回,此时夏侯惇剩下1点体力,他已损失的体力值为3,他从牌堆摸3张牌加入手牌。然后夏侯惇发动技能”刚烈”, 令许褚进行判定……-----------------------------------吴国武将—周泰(风扩展包武将)历战之躯体力:4技能:不屈不屈:普通技,任何时候,当你的体力被扣减到0或更低时,每扣减1点体力,从牌堆亮出一张牌放在你的角色牌上,若该牌的点数与你角色牌上已有的任何一张牌都不同,你不会死去。此实际视同濒死状态。应用实例:1 周泰濒死后对于手牌的限制和桃的使用做了明确的规定。濒死以后用桃只能减少死亡的机率,并不能增加手牌上限值,这样的设定是相对合理和平衡的。2 亮出后放在角色牌上的牌不属于判定牌----因此不能被一些可修改判定结果的角色技能影响到。3 放在角色牌上的这些牌任何人不得动用,它们被视为暂时移出游戏。4 在发动技能的状态下,你每扣减一点体力时,都可以使用桃 (可能来自于他人)来移除一张这样的牌,由你选择。5 在此状态下,你的手牌上限为0。6 只要你没有死去,你都不能将身份牌亮出。举例::周泰当前仅剩一点体力,受到许褚裸衣后的攻击,损失2点体力。首先,周泰将自己的体力扣减到0,并从牌堆摸1张牌亮出放在自己的角色牌上,方块3,接着再摸1张放在上面,红桃5,这样周泰并不会死去,然后,另一名角色对周泰使用了决斗,周泰没有杀,又亮出1张牌,梅花3,这样跟之前角色牌上的那张方块3的点数相同,周泰将要死去(出于濒死状态),此时,华佗打出一张红色手牌”急救”周泰,周泰选择将方块3丢入弃牌堆(此时这张方块3由移出游戏的状态变成回到游戏并进入了弃牌堆),至此,周泰依然活着。 在刚才的例子里,若周泰选择移除红桃5而不是其中1张3时,周泰就会(因其角色牌上有两张点数相同的牌而)死去。反正就是死不掉…… -----------------------------------群雄武将—于吉(风扩展包武将)太平道人体力:3技能:蛊惑蛊惑:普通技,你可以说出任何一种基本牌或非延时类锦囊牌,并正面朝下打出,若无人质疑,则该牌按你所述之牌使用,若有人质疑则亮出验明:若为真,质疑者各减1点体力;若为假,质疑者各摸1张牌。无论真假,弃置被质疑的牌,仅当被质疑的牌为红桃且为真时,该牌仍然可以被使用。应用说明:1 受到鼓惑影响的伤害视为无来源伤害,并没有人对其造成伤害(并非于吉造成的)。2 由于被质疑而被弃置的牌,视为没有成功使用(或打出),因此可以当作“没有出过”这张牌。举例:1、两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张方片桃,对所有人说“吃桃”,按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真桃,不信的角色掉一个血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。方片桃由于质疑不能使用被弃置。2、若两血于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对所有人说“吃桃”,按顺序质疑这张牌,翻开后,结果是梅花杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。梅花杀由于质疑被弃置。3、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张梅花杀,对一名攻击范围内的反贼玩家说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一格血,如果反贼死亡,于吉不抓三张牌。梅花杀由于质疑被弃置。4、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃杀,对一名攻击范围内的反贼说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,反贼角色不信,结果是真杀,不信的角色掉一格血,由于是真的红桃杀可以被正常使用,被杀的反贼需要出闪,没闪掉血。5、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张除了杀外的任意牌,对反贼说“杀”,场上人按顺序质疑这张牌,翻开后,结果不是杀,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。由于质疑牌被废弃,所以于吉可继续出杀。6、于吉使用蛊惑技能正面朝下打出一张红桃的无中生有,对所有人说“吃桃”,场上人按顺序质疑这张牌是不是桃,翻开后,结果不是桃,不信的角色按顺序从牌堆抓一张牌补到手中。红桃的无中生有由于质疑被弃置,不能使用。★于吉这个角色设计的太有创意了。在攻防两端都可以产生意想不到的结果,如果配合恰当,可以造成伤对方于无形(小乔,大乔,张角,夏侯惇,曹操等反馈型技能无效),或者令己方占便宜的效果(己方玩家质疑假牌可摸牌)。-----------------------------------群雄武将—张角(风扩展包武将)天公将军体力:3技能:雷击、鬼道、黄天雷击:普通技,每当你打出一张[闪],可令任意一名角色判定,若为黑桃花色,你对该角色造成2点伤害。鬼道:普通技,在任意玩家的判定牌生效前,可用自己的一张黑色牌替换之。黄天:主公技,群雄角色可在他们各自的回合里给你一张“闪”或“闪电”。应用说明:★当你必须同时打出X张[闪]时,你必须先同时打出,然后再指定X次判定,每次都可以是不同的角色.★若你打出闪后仍然被杀伤害到(例如贯石斧)而导致你死亡,你便无法使用雷击;雷击造成的伤害与闪电不同,来源是张角,而闪电的来源是闪电.★雷击和闪电造成的伤害都属于雷电伤害。★鬼道与司马懿的鬼才区别在于改变判定牌后,还能将原先的判定牌收归手牌,但只能使用黑色花色的牌进行替换.★主公技,群雄角色须正面朝上的将牌交给张角.★张角对于替换判定牌的解释和原本理解稍有不同。官方解释为判定牌翻开后,玩家可以选择和这张牌进行交换。这样的设定可以综合考虑判定结果和原判定牌本身的好坏,和诸葛亮,司马懿的改判定各有优劣。★举例张角和司马懿(霹雳闪电之战): 场上有三名角色,A为司马懿(内奸),B为吕布(反贼),C为张角(主公);且行动顺序为A,B,C,A。。。吕布在自己的回合出杀攻击张角,张角使用两张闪,第一张指定吕布进行判定,结果为红桃,此时,鬼道和鬼才均能在这个时机发动,从当前行动角色开始,先由张角决定是否修改判定牌,第一种情况:张角出了一张黑桃花色的手牌把那张红桃花色的判定牌换了回来,然后轮到司马懿决定是否修改,司马懿选择放弃,这样吕布判定的结果就是黑桃,张角对吕布造成2点雷电伤害。第二种情况:张角还是把红桃换成了黑桃,但司马懿也选择修改,再把黑桃改成其他花色,这样张角也无能为力了(每人只能改一次);第三种情况,张角选择放弃修改,司马懿也放弃,判定结果定为红桃,吕布幸免遭受雷击
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深圳市龙岗区真封神三网络工作室
2020-07-29 广告
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巨额话费1
2012-06-02
知道答主
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自己不会上官网看。
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799344662
2012-06-02
知道答主
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dou hen ruo
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