LOL蒙多医生怎么打野 出装 符文
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如果钱多的话,攻击速度印记,固定护甲符印,成长魔抗雕纹,移动速度精华。
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。
如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。
回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出工资装,不过只需要出龟壳一个。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成小绿甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,复活甲也在出装的考虑范围内,不过一般是放在最后。
上面说到加点,这里说一下,如果你打完红Buff升到两级,邻近线上的对手把线压得比较前,这时你可以考虑提示队友做好准备,然后自己直接绕后跟队友一起包夹对手,只要不用逃生技能,被黏上的对手一般很难逃掉,而这时你可以选择在二级学E技能,因为开局时这个技能给你提供的攻击里相当可观,就Gank成功率而言,这时选择在二级学习E技能会更加合适。
另外说一下我自己的加点方式吧,我是二级W,之后主E,副加Q跟W的情况都有,前者更倾向于主Gank的情况,后者则倾向于主清野发育的情况。
不带固定攻击符文的原因很简单,因为蒙多的E技能从一开始就能提供不低的攻击力提升,相比之下,符文所提供的攻击力很不够看,选择攻击速度印记能够让蒙多输出更多伤害,而选择移动速度精华是为了提高蒙多的Gank效率,前期开着E技能的蒙多平A伤害很可观。
如果等级比较高,符文天赋相对齐全,建议蒙多以鞋子三血瓶出门,布甲五血瓶这种出装对于蒙多来说过于保守,而且这样出门的打野英雄多是为了合成灯笼,而蒙多没有这个需要。更高的移动速度可以让蒙多早起的Gank更有效率。
回去之后鞋子可以选择护甲鞋或水银鞋,具体根据对方的阵容来决定。蒙多可以选择出工资装,不过只需要出龟壳一个。燃烧宝石也是可以选择的装备,之后可以用来合成小绿甲。再之后的装备可以选择大冰锤、守护者铠甲、狂徒等装备,守护者铠甲之后可以合成兰顿。除了上面的装备以外,军团盾、基克的信徒之类团队贡献较大的装备也是可以出的装备,但是这类装备时常是由辅助英雄负责出的,如果辅助没出,这些装备也是在考虑范围内的。除了这些装备以外,复活甲也在出装的考虑范围内,不过一般是放在最后。
上面说到加点,这里说一下,如果你打完红Buff升到两级,邻近线上的对手把线压得比较前,这时你可以考虑提示队友做好准备,然后自己直接绕后跟队友一起包夹对手,只要不用逃生技能,被黏上的对手一般很难逃掉,而这时你可以选择在二级学E技能,因为开局时这个技能给你提供的攻击里相当可观,就Gank成功率而言,这时选择在二级学习E技能会更加合适。
另外说一下我自己的加点方式吧,我是二级W,之后主E,副加Q跟W的情况都有,前者更倾向于主Gank的情况,后者则倾向于主清野发育的情况。
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红色 3个固定AD 6个 护甲穿透 黄色 9个固定护甲 蓝色 9个固定魔抗 大精华 3个固定AD 这套符文能帮助蒙多 打野时 更好的保持 自己的健康度和清野速度 出装 布甲 5红出门 起手 4人帮 红BUFF 线上看看机会 抓到 抓不到 继续清野 回家补 忍者鞋 黄金之心 军团圣盾 狂徒铠甲 兰顿之兆 自然之力 狂徒铠甲 后期 对面控多 忍者鞋要换成水银鞋 打野 技能加法 1级学W 2级看有机会抓人吗 抓人学Q 不抓学E 速度打野 主W 副Q 一级E 有大点大
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由于菜刀 痛苦燃烧都是法伤 红色选择法穿 黄色固定护甲 蓝色成长魔抗 精华固定生命 或生命恢复
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