
展开全部
补充楼上.
Mouse.hide();
Mouse是一个类首字母要大写.
然后就是startDrag是可以的.
timer我一般不用来做这个.
我一般侦听的是MouseEvent.MOUSE_MOVE
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,picxy);
function
picxy(e:MouseEvent):void
{
Mouse_pic.x=mouseX;
Mouse_pic.y=mouseY;
}
最后为了防止鼠标图标挡住按钮影响功能,一般对图标加两句代码
Mouse_pic.mouseChildren
=false;
Mouse_pic.mouseEnabled
=
false;
Mouse.hide();
Mouse是一个类首字母要大写.
然后就是startDrag是可以的.
timer我一般不用来做这个.
我一般侦听的是MouseEvent.MOUSE_MOVE
addEventListener(MouseEvent.MOUSE_MOVE,picxy);
function
picxy(e:MouseEvent):void
{
Mouse_pic.x=mouseX;
Mouse_pic.y=mouseY;
}
最后为了防止鼠标图标挡住按钮影响功能,一般对图标加两句代码
Mouse_pic.mouseChildren
=false;
Mouse_pic.mouseEnabled
=
false;
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
展开全部
鼠标是触到图片,图片才跟鼠标移动。在那个图片上加上动作。
onClipEvent(enterFrame){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
this.
startDrag
(true);
}
}
图片在轨迹上运动的做好
若想,图片跟鼠标移动后图片不再回轨迹上的话在
this.startDrag(true);下面加多一句
_root.stop();
onClipEvent(enterFrame){
if(hitTest(_root._xmouse,_root._ymouse,true)){
this.
startDrag
(true);
}
}
图片在轨迹上运动的做好
若想,图片跟鼠标移动后图片不再回轨迹上的话在
this.startDrag(true);下面加多一句
_root.stop();
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询