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这个不需要贴,做动画的话,把两个物体绑在骨骼上就行了。直接把这两个物体,右键转POLY,选中其中一个,然后右键ATTACH合并另一个,使两个物体成为一个物体。如果因为特殊需要,一定要把两个物体在布线上达成统一,并且不想有交叉的面,那么可以使用布尔运算,选择相交运算,这时候两个物体会强行成为一个物体,并且不会有相交的面,但是布线上,仍然是不科学的,这时候,你可以使用polyboost插件,为该物体重新定义布线。
追问
您好我是做效果图,我想让前面的那个图形包住球体,变成球体上的阳纹。请问这个怎么做啊。
追答
沿着Y轴移动顶点,四条边多切几条线,connet命令
或者使用zbrush软件,利用蒙版的功能,对球体进行雕刻
深圳量子动力
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