C++基本知识的一些问题,明天考试急需,拜托了
1.请简述静态成员的特性,然后就作用域与全局变量进行比较?2.用指针或引用调用虚函数与通过对象访问虚函数的区别是什么?3.简述面向对象的程序设计具有哪些主要特征。4.如何...
1.请简述静态成员的特性,然后就作用域与全局变量进行比较?
2.用指针或引用调用虚函数与通过对象访问虚函数的区别是什么?
3.简述面向对象的程序设计具有哪些主要特征。
4.如何获得多态性的对象
7.什么叫多态性?
8.什么叫做C++的作用域分辨?写出它的作用域分辨操作符的一般形式.
6.操作系统在缺省情况下,指定的标准输出设备、标准输入设备、标准错误设备是哪个设备?
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2.用指针或引用调用虚函数与通过对象访问虚函数的区别是什么?
3.简述面向对象的程序设计具有哪些主要特征。
4.如何获得多态性的对象
7.什么叫多态性?
8.什么叫做C++的作用域分辨?写出它的作用域分辨操作符的一般形式.
6.操作系统在缺省情况下,指定的标准输出设备、标准输入设备、标准错误设备是哪个设备?
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1个回答
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1、都是存在内存静态存储区。静态成员分两种,一种是类静态成员,在类的各个对象之间共享,只保留一份副本;另一种是在函数中的静态成员,只会被定义和初始化一次,函数退出不会销毁内存,下次该函数再调用的时候,静态成员的值是上次函数调用退出时候的值。全局变量在整个程序中均可见,函数中静态成员只在当前函数中可见,类静态成员的访问需要使用类名或对象
2、指针或应用调用会触发RTTI,就是多态,对象访问不会
3、封装、继承、多态
6、屏幕、键盘、屏幕
7、分为静态多态和动态多态。静态多态比如函数重载,模版等,在编译的时候确定;动态多态也就是RTTI,运行时类型识别,直到运行的时候才知道具体调用的函数
2、指针或应用调用会触发RTTI,就是多态,对象访问不会
3、封装、继承、多态
6、屏幕、键盘、屏幕
7、分为静态多态和动态多态。静态多态比如函数重载,模版等,在编译的时候确定;动态多态也就是RTTI,运行时类型识别,直到运行的时候才知道具体调用的函数
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