dnf附加伤害和增加是怎么计算的

比如我伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100.如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000... 比如我伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100.如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000*10%=1000.然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,就是1000+1000*10%=1100,这个就和增加伤害一样了,附加伤害是抵消前计算还是抵消后、 展开
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慕容暖沁
2018-04-10 · TA获得超过1.4万个赞
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计算方法:增加伤害只取最高值,附加伤害可以叠加,增加伤害和附加伤害之间可以叠加。

具体例子:伤害是10000,怪物的减伤是90%,如果是增加10%的伤害就是11000的伤害,然后抵消90%,最终就是1100。

如果是附加的话,如果是抵消前计算,就是10000*10%=1000,然后加上怪物抵消你本身的伤害,最终伤害2000。如果是抵消后计算,就是:1000+1000*10%=1100,这个就和增加伤害一样了。

怪物抵消伤害是X90%,装备附加伤害也是X110%(假设10白字),根据乘法交换律,不管是先抵消还是后抵消,最后伤害都不变。

穿板甲的
2015-03-14 · TA获得超过706个赞
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伤害10000,减伤90%,实际伤害1000,若附加10%,则是额外计算一次100的伤害并且无视减伤。
仔细一看,似乎和增加没有太大区别,不过:
1因为是额外计算一次伤害,所以附加伤害同样计算暴击。例如:伤害10000暴击 =15000,实际伤害则是1500。同样10%附加,伤害150.。这个150的伤害同样也会暴击,那么附加伤害就成了225.
2增加伤害目前无法叠加,附加伤害可以。
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也就是说破招和暴击附加伤害可以享受两次?
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理论上是的
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miniappYOXX9Cfddyz1h
游戏玩家

2017-06-20 · 非著名电竞玩家
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怪物抵消伤害是X90%,装备附加伤害也是X110%(假设10白字),根据乘法交换律,不管是先抵消还是后抵消,最后伤害都不变~所以,不用纠结这个
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