如何让ae渲染让cpu占用率更高
1、启动AE,和平常一样,导入素材,完成一系列操作后,准备渲染导出。
2、按快捷键CTRL+M,添加到渲染队列。
点击无损,弹出对话框,选择JPEG序列或者Targa序列。
3、选择一个保存路径,最好新建一个文件夹。比如命名为目标文件夹。
4、另存为,选择刚才的目标文件夹,保存为一个AE工程文件,命名为:目标工程。
5、在AE图标上右键——打开文件夹位置,找到AE安装的根目录。
6、在根目录线找到一个叫aerender.exe的文件。
这是AE渲染文件。
7、在最上方路径栏后面的空白处单击,使路径成为选中状态,
8、然后按Ctrl+C,复制AE渲染文件的路径。
9、在之前新建的目标文件夹下,新建一个TXT文档,命名为:渲染。
10、双击打开TXT文件,Ctrl+V粘贴刚才复制的路径。
11、复制下面的代码,粘贴到TXT文件里:
"E:\Program Files\Adobe\Adobe After Effects CC 2017\Support Files\aerender.exe" -project %1 pause,在之前复制好的路径上Ctrl+X,剪切。
12、将TXT文件的.txt后缀名改为.bat。这就是制作好的批处理文件。
13、选中AE目标工程,按住鼠标不放,拖动到批处理文件——渲染.bat上出现“用XXX.ba打开”的字样时
14、继续将目标工程拖动到渲染.bat上执行,继续弹出窗口,根据CPU有多少个线程就打开多少个框,
15、打开任务管理器(快捷键;Ctrl+Shift+Esc),
可以看到CPU的使用率达到了90%,而且渲染速度也快了许多。
Adobe After Effects 加速渲染 AE 充分发挥cpu使用率的一点探索!
我相信很多同学都碰到跟我一样 d个核都在60-70%以下,甚至有一半以下的,好多人也到处寻求了解决办法,怎么去d'f把cpu发挥到最大,按照常规的设置ae 一般都没什么结果,我这次是推荐一种另类的渲染方式,应该是能把cpu 榨干的。
我们知道,一般大的工作室和制作公司都会用渲染农场,或者联机渲染,但那是需要其他硬件及高性能的网络来支持,我这次是让ae本地多“机”渲染,其实是多ae引擎渲染,也就是让ae多份运行,一份是常规ae,另外的是ae的渲染引擎,也就是联机渲染的那个窗口,然后一起参与渲染,渲染加速与更贵本机剩余硬件性能充分发挥效果明显。
当然,那些大内存与好硬件资源的幸福同志,在cpu已经跑到极限的就无需这等手段了!
常规下,ae是不能同时运行几个的,先看从网络摘录一段话说起:
现在许多用双cpu的朋友,他们在运行aftereffects的时候cpu往往没有被充分的利用,一般最好的也就只有80-90%(指在渲染时),是最好哦,可能还没有这么高.所以我们看看如何让ae把cpu的资源更充分的利用.默认情况下,在一台机器上,只能一次允许一个ae的程序
下面我们让它可以同时允许N次
1.找到ae的程序所在的目录,一般是"C:\Program Files\Adobe\After Effects 5.0\AfterFX.exe"
2.copy这个exe文件
3.在桌面上,按鼠标右键,选"粘贴快捷方式(S)".
此时,那个程序的快捷方式已经在桌面上了.
4.右键点击此快捷方式,选"属性(R)",可以看到有一行叫做"目标"的,
编辑一下它,缺省的情况下应该是"C:\Program Files\Adobe\After Effects 5.0\AfterFX.exe"
我们在它的后面加上一个-m参数,变成了如下:
"C:\Program Files\Adobe\After Effects 5.0\AfterFX.exe" -m
5.点击这个快捷打分方式,可以看到ae启动了,再点击,再点击....点点点....
只要你的内存够大,c发pu够多,你可以开无数的ae,呵呵.
不过还没有完
如果你就仅仅是这样,你的机器运行AE肯定会出问题.
还有几个要设置的地方.
”
好了,从上面的话我们就知道,怎么让ae多份运行了,但我们这里要改一下,不是让ae本程序多次运行,而是让它的联机渲染引擎运行多份,很简单,再在后面加一个参数,让整个快捷变成:"c:\Adobe After Effects CS6\Support Files\AfterFX.exe" -m -re ” 这是我的程序路径,安装位置不同,路径不同,只要在后面再加个 -re 就是启动渲染引擎!
这个里面上面其实就是 主程序 疯狗 下面只有渲染队列的窗口,专门渲染用的!
我这里只测试一个渲染引擎,其实有了上面的设置,可以开启n个这样的窗口!
然后选择:文件---监视文件夹
选择的这个 文件夹就是它搜索渲染工程的文件夹 是要从主程序那边保存过来的 你先设置监视,设置好以后就会有个倒计时的窗口每隔几秒就回查一下有没多机渲染的工程进来,只要发现有工程文件保存疯狗进来 ,就自动加载 自动开始渲染起来!
渲染引擎就说到这,下面是主程序那边的重要设置与工程打包放到那个 监视目录:
这个时候 ,你才运行ae主程序也是没问题的 ,在启动渲染引擎之前也是可以的,其实一半是先做到工程后面要渲法人股染了,才来运行引擎的,主程序里什么都做好了,然后 按ctrl+m添加工程到渲染序列,也就是制作影片然后,在渲染设置 与 输出组件 这里 点那2个三角形 按钮 选择里面的 多机设置 与 多机序列 如图:
也就是说,多机渲染,不是直接渲染出分影音文件,而是一种多寻列文件,还需要再导入pr或者ae合并文件名 ,用 方法默认的应该是可以的。当然你也可以自定义!
最后,到主程序的文件菜单里 选择 额收集文件 然后 设置一下,我只跑2个就设置成2了 默认是5 我第一个选项选了 用于全部合成
使用这个AE渲染加速软件,前提是电脑性能足够强。加速软件视频