
按键精灵打怪设置图消失
TAB找怪,然后打怪,有时候怪离远了,人物要走过去,这时候,按键精灵在时间内,又重新按了TAB键找怪,结果人物就不停的走来走去,就是不打怪,我想请问,如果我找到怪了,然后...
TAB找怪,然后打怪,有时候怪离远了,人物要走过去,这时候,按键精灵在时间内,又重新按了TAB键找怪,结果人物就不停的走来走去,就是不打怪,我想请问,如果我找到怪了,然后我要走过去打,如果我不打这个怪,这个选到的图就不消失,就不能继续下去,请问怎么写命令
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首先写个判断程序,判断怪的血,如果为满血就代表怪没被人碰过,就调用子程序过去打怪,如果血没满就代表有人碰过,就直接跳过然后继续使用TAB找怪。有3种情况会使用TAB找怪:1是这个不是你想要的(找怪上的特征,比如名字,是你想要的就调用子程序打怪代码去打他,如果不是就跳过)。2是这个被别人打了(上面已经阐述了,如果血条上有半分比那就判断如果是100%就说明可以打)。3是打的怪死了(上面已阐述)。判断优先级为怪是否你想要的>怪是否被人碰过>怪是否已死
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你要判断什么情况下 按下TAB。
比如
IfColor 100,105 , "AD720A", 1 Then //如果点100.105的颜色不等于AD720A
Delay 400
KeyPress "Tab", 1
Else //否则
End If//判定结束
比如判定血条上的某一点是什么颜色的时候就按下TAB换个怪
类似的自己再写吧。
判定什么时候打怪也是这样
比如
IfColor 100,105 , "AD720A", 1 Then //如果点100.105的颜色不等于AD720A
Delay 400
KeyPress "Tab", 1
Else //否则
End If//判定结束
比如判定血条上的某一点是什么颜色的时候就按下TAB换个怪
类似的自己再写吧。
判定什么时候打怪也是这样
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没加判断语句的脚本就是这样,你可以加如判断语句,比如:找到怪后打怪、判断怪物血条消失=打死怪了,然后重新找怪。
追问
怎么判断,因为这是私服,怪就1滴血,打完就没了,或者,教我下,血条消失怎么做
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人物离远了,按攻击键,应该会有提示吧,用这个来判断是否按TAB
追问
没有提示,直接走,直到走到打怪物的最远距离
追答
那就用怪物的血来做判断,具体的作法可以参考按键的找图教程
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plugin
hwnd
=
window.foreground()rem
s1plugin
bkgnd.keypress(hwnd,
49)delay
30goto
s1这个按键7的脚本是在后台一直按住1你新建一个记事本,在前台运行后切换到后台,你就发现记事本一直在按1键
hwnd
=
window.foreground()rem
s1plugin
bkgnd.keypress(hwnd,
49)delay
30goto
s1这个按键7的脚本是在后台一直按住1你新建一个记事本,在前台运行后切换到后台,你就发现记事本一直在按1键
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