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常量:
通过在声明和初始化变量时,在前面加上const关键字,可以把此变量指定为常量。
常量--即其值在使用过程中不会发生变化的变量
只能把局部变量和字段声明为常量
常量的特征如下:
常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再修改了
常量的值必须能在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段
常量总是静态的。但注意,不必(实际上是,不允许)在常量声明中使用static修饰符
在程序中使用常量至少有3个好处:
常量用易于理解的清除的名称替代了“含义不明确的数字或字符串”,使程序更易于阅读
常量使程序更易于修改。
变量:
变量代表数据的实际存储位置。各个变量所能存储的数值由它本身的类型决定。在变量被赋值以前,变量自身的类型必须被明确地声明。
例如:变量声明的语法格式
数据类型 变量名(标识符);
数据类型 变量名(标识符)= 初值;
其中,第一种定义方法只是声明一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认。第二种定义方法对变量进行了初始化,但需注意的是,变量值应该与变量数据类型相一致。
给变量赋值时,临时数据根据相应的数据类型合理的存放,比如杯子是不能用来装石头,同时我们要考虑到这样一种情况,现在我们往牛奶杯里装了牛奶,当牛奶喝完了,我们还可以用牛奶杯装可乐,临时数据改变了,但是数据类型没有改变,因为都是液体,这种情况我们习惯叫做修改了变量牛奶杯的值,或是重新给牛奶杯赋了一个值。
C#语言共有7种变量类型:静态变量,实例变量,数组元素,值参数,引用参数,输出参数和局部变量。
通过在声明和初始化变量时,在前面加上const关键字,可以把此变量指定为常量。
常量--即其值在使用过程中不会发生变化的变量
只能把局部变量和字段声明为常量
常量的特征如下:
常量必须在声明时初始化。指定了其值后,就不能再修改了
常量的值必须能在编译时用于计算。因此,不能用从一个变量中提取的值来初始化常量。如果需要这么做,应使用只读字段
常量总是静态的。但注意,不必(实际上是,不允许)在常量声明中使用static修饰符
在程序中使用常量至少有3个好处:
常量用易于理解的清除的名称替代了“含义不明确的数字或字符串”,使程序更易于阅读
常量使程序更易于修改。
变量:
变量代表数据的实际存储位置。各个变量所能存储的数值由它本身的类型决定。在变量被赋值以前,变量自身的类型必须被明确地声明。
例如:变量声明的语法格式
数据类型 变量名(标识符);
数据类型 变量名(标识符)= 初值;
其中,第一种定义方法只是声明一个变量,并没有对变量进行赋值,此时变量使用默认。第二种定义方法对变量进行了初始化,但需注意的是,变量值应该与变量数据类型相一致。
给变量赋值时,临时数据根据相应的数据类型合理的存放,比如杯子是不能用来装石头,同时我们要考虑到这样一种情况,现在我们往牛奶杯里装了牛奶,当牛奶喝完了,我们还可以用牛奶杯装可乐,临时数据改变了,但是数据类型没有改变,因为都是液体,这种情况我们习惯叫做修改了变量牛奶杯的值,或是重新给牛奶杯赋了一个值。
C#语言共有7种变量类型:静态变量,实例变量,数组元素,值参数,引用参数,输出参数和局部变量。
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