LOL新英雄叫啥名,还有四个技能都是啥?
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英雄技能

旅者的召唤
被动
调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图 上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随 着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。

星体束缚
Q
巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持 续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需 要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用 小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。

游神圣坛
W
巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回 复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛, 圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。
技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。

神奇旅程
E
巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。
技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、 位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加 快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。

调和命运
R
巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。
技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。
召唤师技能


OR


闪现必不可少,通常来说虚弱是更好的选择,在对方阵容中有特定英雄时可以尝试携带引燃来提升击杀几率。
符文
巴德上线时间还较少,目前并没有成熟的符文体系,在此仅提供一套笔者认为较为合理的符文供玩家们参考。

红色与黄色符文:护甲
巴德在前期并没有很强的伤害能力,更多的是以回血和控制来辅助的ADC,因此选择护甲符文能在早期能为巴德提供更多的抗击打能力,让其在进行游走的时候能保持更良好的状态。
蓝色符文:魔抗
理由同上,但是蓝色符文明显有更多选择,在适当的阵容条件下,减CD以及回蓝也许是更好的选择。
大精华:移动速度
游走与支援更加依赖移动速度,而巴德的Q技能施法距离并非非常远,因此利用移动来拉近距离并找好角度能提升Q技能捆绑对手的成功率。
天赋加点
同符文一样,仅供现阶段参考。

可以将回蓝的3点天赋分配到斥候、炼金术以及大厨上,饼干及药水持续时间增强能略微提升巴德的耗线能力。
技能加点
主Q:主Q的巴德能提升自己的控制效果,在对拼以及游走时都能提供不错的控制

旅者的召唤
被动
调和之音:巴德的存在会使神圣的调和之音出现在正义之地上。每收集一个调和之音,就会使巴德获得短暂的爆发性移动速度加成,以及经验和法力。
木灵:巴德的存在会吸引名为木灵的小灵体到他的身边。每当巴德进行攻击时,就会有一个木灵将自己扔到巴德的目标上,造成额外伤害,然后消失并回到灵体世界。随着巴德收集更多的调和之音,跟随巴德的木灵也会获得数量和威力上的增长。
技能分析:巴德作为游走型辅助的资本所在,收集和弦不仅能快速支援野区以及中路,还能在一定程度上补足线上损失的经验,虽然实际上调和之音能在地图 上所有位置出现,但目前来看和弦倾向于刷新在靠近巴德的位置,因此在对线期间也能通过和弦来回复法力值。跟随巴德的小灵体能在巴德攻击时造成额外伤害,随 着收集的和弦增多,一次出现的灵体也将增多。

星体束缚
Q
巴德释放一股能量射线,最多对两名敌人造成75/110/145/180/215(+0.5AP)点魔法伤害。第一个击中的目标会被减速60%,持 续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。 如果射线击中另一名敌人或墙体,所有被击中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
技能分析:巴德的核心控制技能,在技能设定上不但有减速效果,在合适的角度命中时还能附加眩晕效果。该技能为非指向性技能,在尝试晕人的时候我们需 要考虑英雄、小兵、墙体的位置,通常来说用Q直接命中两个英雄当然是最好的效果,而借助墙体击晕目标与VN的E技能类似,而在线上对线的时候,也可以利用 小兵在释放技能,利用前排的小兵来直接命中后排的英雄是一个非常实用的技巧。

游神圣坛
W
巴德召唤一座生命圣坛,它能立刻提供30/60/90/120/150(+0.2AP)点生命值,它在吸取10秒能量后能达到回复最大值,最多能回 复70/110/150/190/230(+0.45AP)点生命值。圣坛同时也提供50%的移动速度,该速度在1.5内衰减。巴德能同时激活3座圣坛, 圣坛会存在直至友军经过获得效果或者敌军经过将其摧毁。
技能分析:W是线上的主要技能之一,可以帮助ADC与自身回复血量,因为有吸收能量以及对方经过被摧毁的特性,因此不宜放在过前的地方,很多时候放在兵线后方且不妨碍吃经验的位置才是最好的选择。在巴德选择支援时,也可以利用圣坛的加速效果来快速到达战场。

神奇旅程
E
巴德在附近的地形开启一条单向通道。无论敌友都可在通道附近右击进行通行,不过友军的移动速度会比敌军的快10/20/30/40/50%。
技能分析:设计师曾经说过,这个技能穿过的的墙体厚度是没有限制的,因此尽量发挥你的想象力吧,闪现、 位移无法穿越的墙体将不再是阻碍,全新的Gank路线就将诞生。值得注意的是,敌方的英雄也能借由通道来达到穿墙的效果,但是己方英雄在穿墙的时候会更加 快捷,因此逃命的时候也不失为一种拉开距离的好方法。最后,在穿越过程中的单位并非处于无法选中的状态,因此大部分控制技能都能直接将英雄拉出通道之外。

调和命运
R
巴德向目标区域释放一股法术能量。能量引爆时,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪和防御塔都会静止,在2.5秒内无敌、无法被选定、也无法进行活动。
技能分析:群体金身,因为能同时作用于友军与敌军,因此是一个机遇与风险同在的技能,通常的使用方法无非也就是留人、躲技能等等,但是一定要小心不要坑到队友哦。
召唤师技能


OR


闪现必不可少,通常来说虚弱是更好的选择,在对方阵容中有特定英雄时可以尝试携带引燃来提升击杀几率。
符文
巴德上线时间还较少,目前并没有成熟的符文体系,在此仅提供一套笔者认为较为合理的符文供玩家们参考。

红色与黄色符文:护甲
巴德在前期并没有很强的伤害能力,更多的是以回血和控制来辅助的ADC,因此选择护甲符文能在早期能为巴德提供更多的抗击打能力,让其在进行游走的时候能保持更良好的状态。
蓝色符文:魔抗
理由同上,但是蓝色符文明显有更多选择,在适当的阵容条件下,减CD以及回蓝也许是更好的选择。
大精华:移动速度
游走与支援更加依赖移动速度,而巴德的Q技能施法距离并非非常远,因此利用移动来拉近距离并找好角度能提升Q技能捆绑对手的成功率。
天赋加点
同符文一样,仅供现阶段参考。

可以将回蓝的3点天赋分配到斥候、炼金术以及大厨上,饼干及药水持续时间增强能略微提升巴德的耗线能力。
技能加点
主Q:主Q的巴德能提升自己的控制效果,在对拼以及游走时都能提供不错的控制
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被动技能:旅行者的召唤
(咪普)
巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的30+0.3法术强度伤害然后消失回到妖精的世界中。每X秒出现一个新的咪普,最多可以携带X个。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
(协奏曲)
巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供战斗外移动速度,经验值以及法力值(已损失法力值的8%+15)的加成,和弦持续时间为10分钟。
Q技能:宇宙牵引
技能法力消耗:全等级60
*技能冷却时间:全等级10秒
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成85/115/145/175/205+0.5法术强度的魔法伤害以及60%减速效果,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它造成等量的伤害并且眩晕这两个目标1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
W技能:看守者圣域
*技能法力消耗:100/105/110/115/120
*技能冷却时间:全等级12秒
巴德召唤出一个能够立即提供30/60/90/120/150+0.2法术强度的治疗圣域,但是随着它在10秒钟的时间内聚集能量,最多可以回复70/110/150/190/230+0.45法术强度的生命值。此圣域还能够为目标提供在1.5秒内衰减的50%加速效果。
巴德同时最多可以拥有三个圣域,直到被队友使用或者被敌人破坏。
E技能:奇幻之旅
*技能法力消耗:全等级30
*技能冷却时间:26/24/22/20/18秒
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人,但友军的穿梭速度要比敌人快10/20/30/40/50%。
这条走廊会在10秒之后消失。
大招:淬炼之运
技能法力消耗:全等级130
*技能冷却时间:130/115/90秒
巴德将拥有魔力的能量电流输入目标区域。能量到达地面时,区域内所有的英雄,小兵,野怪以及防御塔都将处于停滞状态,变为无敌效果,无法被选择,同时无法做出任何动作,持续2.5秒。
史诗级野怪也会陷入停滞状态。
(咪普)
巴德的出现会将叫做咪普的妖精吸引到他的周围。每当巴德进行攻击,咪普就会将自己丢向目标,造成额外的30+0.3法术强度伤害然后消失回到妖精的世界中。每X秒出现一个新的咪普,最多可以携带X个。随着巴德不断的收集和弦,伴随他的咪普在数量和威力上都会有所增加。
(协奏曲)
巴德的出现为正义之地带来了神圣的协奏曲。收集和弦能够为巴德提供战斗外移动速度,经验值以及法力值(已损失法力值的8%+15)的加成,和弦持续时间为10分钟。
Q技能:宇宙牵引
技能法力消耗:全等级60
*技能冷却时间:全等级10秒
巴德在直线上发射出妖精的能量,对第一个遇到的目标造成85/115/145/175/205+0.5法术强度的魔法伤害以及60%减速效果,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。在宇宙牵引攻击到一个敌方目标后,这股能量会继续穿梭,搜寻下一个目标。如果它命中了障碍物,那么将会击晕第一个目标;如果它命中了第二个敌人,那么它造成等量的伤害并且眩晕这两个目标1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
W技能:看守者圣域
*技能法力消耗:100/105/110/115/120
*技能冷却时间:全等级12秒
巴德召唤出一个能够立即提供30/60/90/120/150+0.2法术强度的治疗圣域,但是随着它在10秒钟的时间内聚集能量,最多可以回复70/110/150/190/230+0.45法术强度的生命值。此圣域还能够为目标提供在1.5秒内衰减的50%加速效果。
巴德同时最多可以拥有三个圣域,直到被队友使用或者被敌人破坏。
E技能:奇幻之旅
*技能法力消耗:全等级30
*技能冷却时间:26/24/22/20/18秒
巴德在墙上召唤出一道传送门。这道传送门直通墙壁的远端,可以让所有的英雄单向通行,包括他的友军和敌人,但友军的穿梭速度要比敌人快10/20/30/40/50%。
这条走廊会在10秒之后消失。
大招:淬炼之运
技能法力消耗:全等级130
*技能冷却时间:130/115/90秒
巴德将拥有魔力的能量电流输入目标区域。能量到达地面时,区域内所有的英雄,小兵,野怪以及防御塔都将处于停滞状态,变为无敌效果,无法被选择,同时无法做出任何动作,持续2.5秒。
史诗级野怪也会陷入停滞状态。
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星界游神·巴德
生命值: 535(+85/每级)
魔法值: 350(+50/每级)
移动速度: 330
攻击射程: 550
攻击伤害: 52(+3/每级)
护甲: 25(+4/每级)
魔法抗性: 30
生命回复: 1.08/秒(+0.11/每级)
魔法回复: 1.2/秒(+0.09/每级)
旅者的召唤 被动
巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。
星体束缚 Q
消耗:60法力
冷却时间:11/10/9/8/7
巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/125/170/215/260(+0.65)魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
游神圣坛 W
消耗:100/105/110/115/120法力
冷却时间:12
巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2)到70/110/150/190/230(+0.45)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。
巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。
神奇旅程 E
消耗:30法力
冷却时间:20/19/18/17/16
巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。
传送带会在10秒后消失。
调和命运 R
消耗:100法力
冷却时间:130/115/90
射程:2500
巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。
就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
生命值: 535(+85/每级)
魔法值: 350(+50/每级)
移动速度: 330
攻击射程: 550
攻击伤害: 52(+3/每级)
护甲: 25(+4/每级)
魔法抗性: 30
生命回复: 1.08/秒(+0.11/每级)
魔法回复: 1.2/秒(+0.09/每级)
旅者的召唤 被动
巴德的存在会导致神奇的调和之音出现,这些调和之音会为巴德提供经验值,法力和移动速度加成。此外,小型灵体会跟随巴德并协助他进行攻击——收集调和之音会让这些木灵们随着游戏进程不断地获取能量。
星体束缚 Q
消耗:60法力
冷却时间:11/10/9/8/7
巴德发射一束能量箭,对1或2名敌人造成80/125/170/215/260(+0.65)魔法伤害。被命中的第一个目标会被减速60%,持续1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
如果能量箭命中了另一个敌人或墙体,则被命中的敌人都会被晕眩1/1.2/1.4/1.6/1.8秒。
游神圣坛 W
消耗:100/105/110/115/120法力
冷却时间:12
巴德升起一座治疗圣坛,圣坛会为前来拜访的友军回复30/60/90/120/150(+0.2)到70/110/150/190/230(+0.45)生命(在圣坛出现10秒时达到最大值)。圣坛还会为受影响的英雄提供50%的移动速度加成,这个加成会在1.5秒里持续衰减。
巴德最多可同时拥有3座圣坛,圣坛会持续到被一名友方英雄拜访或被一名敌方英雄摧毁为止。
神奇旅程 E
消耗:30法力
冷却时间:20/19/18/17/16
巴德在附近的地形上开启一道单向传送带。友军和敌人都可以在靠近入口时通过右键点击来使用传送带,但友军的传送速度比敌人快10/20/30/40/50%。
传送带会在10秒后消失。
调和命运 R
消耗:100法力
冷却时间:130/115/90
射程:2500
巴德朝目标区域发出一道魔法能量弧光。在弧光着陆后,目标区域内的所有英雄、小兵、野怪、防御塔都会进入凝滞状态,变得免疫伤害、无法被选取并且无法进行任何动作,持续2.5秒。
就连史诗级野怪也会进入凝滞状态,尽管它们免疫控制效果。
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