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根据机器人大战的系统,不只是回避,命中也和运动性有关。
AP里命中率普遍成问题,所以改一下运动性也会好一些。 而且AP还有回避疲劳系统,每回避一次对方的攻击,自身的回避力会下降,所以该运动性对回避力的影响没有别的版本那么夸张。我都是那它加命中率的。
AP里命中率普遍成问题,所以改一下运动性也会好一些。 而且AP还有回避疲劳系统,每回避一次对方的攻击,自身的回避力会下降,所以该运动性对回避力的影响没有别的版本那么夸张。我都是那它加命中率的。

2025-06-30 广告
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一个机体的运动性越高,回避率就越高,比如说,OG里的白骑士,把它改造到最后基本上回避率是0%,如果运动性不行的机体,相反它的装甲值绝对高,这就是我们所说的防御力了,我个人还是比较注重运动性的,打BOSS的时候耗都可以耗死了。望采纳,谢谢。
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机体的运动性与机体的闪避有关,运动性越高,闪避率就越高
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和回避率有关
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所谓运动型就是机体回避率楼
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