如何给一个动画事件调用的函数传参数

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紅顏為谁紅
推荐于2016-01-28 · TA获得超过3482个赞
知道小有建树答主
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using UnityEngine;
using System.Collections;
  
public class Try : MonoBehaviour {
  
    public class Action : ScriptableObject
    {
        public Transform Att;
        public Transform Def;
    }
  
    // Use this for initialization
    void Start () {
        Action act = new Action();
        act.Att = this.transform;
        act.Def = this.transform;
  
        AnimationEvent evt = new AnimationEvent();
        evt.time = 0;
        evt.functionName = "Test";
        evt.objectReferenceParameter = act as Object;
        animation.GetClip("ani").AddEvent(evt);
  
        Debug.Log(act.Att.gameObject.name);
    }   
      
    public void Test(Action obj) {
        Action act = obj as Action;
        Debug.Log(act.Att.gameObject.name);
    }
}
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