LOL泽拉斯,阿狸,和死歌哪个好用? 30
9个回答
2015-11-07 · 知道合伙人游戏行家
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在英雄联盟中泽拉斯可以认为是个ap狙击手,技能都是弹道所以很需要预判。而阿狸是个对线消耗型ap,位移和控都有。被动还是回血,赖线能力很强。6级之后也不是很怕gank、因为有大招的三段位移。这个赛季移除了明火对狐狸有点伤。但是要是泽拉斯和阿狸对线的话,还是阿狸占优势点。
泽拉斯和死歌相比死歌比较好。死歌容易上手,操作也简单,而泽拉斯虽然上手难度比死歌高,但泽拉斯是个前期后期都很强势的英雄。泽拉斯Q技能的超长射程可以保证线上的骚扰和收兵能力,EQW连招伤害不俗,大招的射程距离更远,方便泽拉斯支援GANK。顺风的话出杀人书,后期便更加所向披靡。作为互补,泽拉斯无位移技能,需要注意走位。
相对而言这个三个英雄中阿狸属于刺客型AP,而死歌和泽拉斯属于持续型AP,如果对于新手建议玩死歌,难度低上手快,如果是老玩家可以玩泽拉斯、阿狸,爆发输出高,机动灵活。
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看您喜欢哪一种类型的,死哥是持续输出很强,团战的时候灰常给力的各种减速,加各种Q骚扰,加上各种全屏大招,很是暴力恶心。阿狸是属于机动性灰常强的英雄,生存率极其高,输出爆发性强,特别是在对战英雄不多或者是单捉的情况下最能提现出来,技能对单体的伤害非常大,团战出了“冰杖”后控制也不错的,可以切入,可以游走放风筝,更可以追杀。泽拉斯属于定点型远程“炮塔”输出其实还不错的,但是机动性不敢恭维,如果在团战中被发现,很可能优先被秒的绝对是他,因为很脆皮,放了技能还不能动,不过隐蔽得好,在团战中是翻盘的比较核心关键,超远距离输出,群伤,可对对方DPS进行干扰,晕眩对方DPS让敌方阵营没有输出产生。
鉴于楼主适合什么样的来定,可以继续为您解答。
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盲僧不容易打好,狐狸不错,不过马上又要被消弱了,一个团队里有一个犀利死歌绝对是团战一大保障,本人从15级开始用死歌,推荐一下,死歌这个英雄,腿短,血薄,所以前期得萎缩,楼上说的基本被压是在放屁,死歌单中,q是补兵神技,而且配合符文对面单中的ap很给力的,带上虚弱,闪现(重生传送是坑爹的,之前用过一段时间)把握好时机,5级左右q他,w减速,闪现虚弱,再q两下,人头到手,就算被暗算,先死了,他也绝对逃不了,前期主要打钱,主q辅e有大点大,6级后关注其他两路,180血以下果断放大(队友打不到你再放大,不是放大抢人头)天赋21 0 9,出门鞋子两血一蓝,先出催化神石,转时光(一般15分钟内出完)(个人觉得大天使不划算,死歌基本活不到把蓝用完),再补上法穿鞋,后面顺风直接帽子,有法伤的死歌别人才会鸟你,激进点可以出杀人书,对面肉多先出虚空之杖(团战可以考虑冰杖,个人认为用处不大),帽子过后440左右法伤,出沙漏,死歌是集火对象,沙漏配合e可以多加输出,若是出到沙漏还没玩,就再补一件帽子,后期打团一般可以先放大再上。打死歌不能冲,补兵一定带眼,由于没有爆发,所以要经常保持血量再百分之70以上,队友被追可以上去扔墙但别冲上去,你救不了的,q要预判,一般开e丢到别人后面,前期别开e补兵,中期开e不能过2s,蓝buff留给需要的队友,你并不是太需要,多练习走位和补兵。暂时就这么多,全手打,忘采纳
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狐狸吧,下面是理由。泽拉斯和死哥对玩家要求表较高,对队友的要求也比较高,因为逃生技能相对其他法师来说比较少。团战时期的切入及站位要求也比较高,泽拉斯站位好的话有很好的控制和输出,死哥呢法伤高了还可以团战进去卖,所以前期farm很关键,死哥前期被抓的很惨的话就没法玩了。狐狸的灵动性及ap输出在lol中绝对是数一数二的,风筝和恢复能力也很不错,不论单杀还是团战,大招的存在都是可以调整站位的,q的高伤害还有被动的恢复能力都是她入选的好理由。个人见解,全手工,不过英雄都是需要联系的。
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你主玩什么流的?如果远程爆发当然棺材,
单秒爆发也有逃生技能肯定风骚小狐狸
要是想后期拿点人头什么的就四歌吧- - 棺材比较要求 高操的说
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