C语言中怎么用键盘控制界面的物体移动
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推荐于2018-07-05 · 知道合伙人数码行家
可以叫我表哥
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2010年毕业于北京化工大学北方学院计算机科学与技术专业毕业,学士学位,工程电子技术行业4年从业经验。
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这里有个用C语言控制屏幕上小飞机运动的代码,供参考:
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}
#include<stdio.h>
#include<Windows.h>
#include<time.h>
#include"stdio.h"
#include <conio.h>
#define N 35
int scr[22][N]={0},pl=9,width=24,speed=3,density=30;
int score=0,death=0;
void print(int a[][N])
{
system("cls");
int i,j;
for(i=0;i<22;i++)
{
a[i][width-1]=4;
for(j=0;j<width;j++)
{
if(a[i][j]==0) printf(" ");
if(a[i][j]==1) printf("\5");
if(a[i][j]==2) printf(".");
if(a[i][j]==3) printf("\3");
if(a[i][j]==4) printf("|");
if(i==0 && j==width-1) printf("score:%d",score);
if(i==1 && j==width-1) printf("death:%d",death);
if(i==2 && j==width-1) printf("setting:ESC");
}
printf("\n");
}
}
void movebul(int a[][N])
{
int i,j=0;
for(i=0;i<22;i++)
{
if(i==0 && a[i][j]==2)a[i][j]==0;
if(a[i][j]==2)
{
if(a[i-1][j]==3) score+=10,printf("\7");
a[i][j]=0,a[i-1][j]=2;
}
}
}
void movepla(int a[][N])
{
int i,j;
for(i=21;i>=0;i--)
for(j=0;j<width;j++)
{
if(i==21&&a[i][j]==3) a[i][j]=0;
if(a[i][j]==3)a[i][j]=0,a[i+1][j]=3;
}
if(a[20][pl]==3&&a[21][pl]==1)death++;
}
void setting(void)
{
int sw=0,i,j;
system("cls");
do
{
sw=0;
printf("\n游戏界面的大小:1.大2.小>>");
switch(getchar())
{
case'1':width=34;break;
case'2':width=24;;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n请选择敌机密度:1.大2.中3.小>>");
switch(getchar())
{
case'0':density=10;break;
case'1':density=20;break;
case'2':density=30;break;
case'3':density=40;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
do
{
sw=0;
printf("\n敌机的飞行速度:1.快2.中3.慢>>");
switch(getchar())
{
case'1':speed=2;break;
case'2':speed=3;break;
case'3':speed=4;break;
default:printf("\n错误,请重新选择...\n");
sw=1;
}
}while(sw);
for(i=0;i<22;i++)
for(j=0;j<45;j++)
scr[i][j]=0;
scr[21][pl=9]=1;
printf("\n按任意键保存...");
getchar();
}
void menu(void)
{
printf("说明:按AD控制我机左右飞行,W发射子弹\n设置:请按Esc\n开始游戏:任意键");
if(getchar()==27) setting();
}
void main()
{
menu();
int i=0,j=0;
scr[21][pl]=1;
scr[0][5]=3;
while(1)
{
if(kbhit())
switch(getch())
{
case'a':
case'A':if(pl>0)
scr[21][pl]=0,scr[21][--pl]=1;break;
case'd':
case'D':if(pl<width-2)
scr[21][pl]=0,scr[21][++pl]=1;break;
case'w':
case'W':scr[20][pl]=2;break;
case 27:setting();break;
}
if(++j%density==0)
{
j=0;
srand(time(NULL));
scr[0][rand()%width]=3;
}
if(++i%speed==0) movepla(scr);
movebul(scr);
print(scr);
if(i==30000) i=0;
}
}
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给你个简单的例子吧:用wsad移动
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
int main(void)
{
system("mode con cols=30 lines=20");
int t[2],position[2]={1,1};
char a[20][30],choose;
for(t[0]=1;t[0]<19;t[0]++)
{
for(t[1]=1;t[1]<29;t[1]++)
{
a[t[0]][t[1]]=' ';
}
}
while(1)
{
a[position[0]][position[1]]='O';
for(t[0]=1;t[0]<19;t[0]++)
{
for(t[1]=1;t[1]<29;t[1]++)
{
printf("%c",a[t[0]][t[1]]);
}
printf("\n");
}
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
a[position[0]--][position[1]]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('S'))
{
a[position[0]++][position[1]]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('A'))
{
a[position[0]][position[1]--]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('D'))
{
a[position[0]][position[1]++]=' ';
}
else
;
system("cls");
}
}
#include<stdio.h>
#include<windows.h>
#include<stdlib.h>
int main(void)
{
system("mode con cols=30 lines=20");
int t[2],position[2]={1,1};
char a[20][30],choose;
for(t[0]=1;t[0]<19;t[0]++)
{
for(t[1]=1;t[1]<29;t[1]++)
{
a[t[0]][t[1]]=' ';
}
}
while(1)
{
a[position[0]][position[1]]='O';
for(t[0]=1;t[0]<19;t[0]++)
{
for(t[1]=1;t[1]<29;t[1]++)
{
printf("%c",a[t[0]][t[1]]);
}
printf("\n");
}
if(GetAsyncKeyState('W'))
{
a[position[0]--][position[1]]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('S'))
{
a[position[0]++][position[1]]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('A'))
{
a[position[0]][position[1]--]=' ';
}
else if(GetAsyncKeyState('D'))
{
a[position[0]][position[1]++]=' ';
}
else
;
system("cls");
}
}
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char ch;
scanf("%c",ch);
switch(ch)
{
case 'a':.....
case 'd':......
.......
}
char ch;
scanf("%c",ch);
switch(ch)
{
case 'a':.....
case 'd':......
.......
}
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