有哪些好玩的经典单机游戏
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经典单机游戏有《植物大战僵尸》、《求生之路》、《红警》、《英雄无敌》、《三国志》 。
一、《植物大战僵尸》
超经典的一款单机游戏,刚出来的时候几乎网罗了一大批不同年纪段的人群,从还在喝奶的幼儿小朋友到办公室白领、从大学生到民工,无不为收集阳光而一脸阳光。
这款由宝开公司制作的《植物大战僵尸》,造型别致,建造植物的有趣,并且还有挺多有意思的剧情。滑稽可笑的疯狂戴夫也是我最喜欢的角色。
二、《求生之路》
同样是打僵尸,这款游戏可就要比前面植物大战僵尸恐怖不止一个级别。四位生还者,面对尸潮,面对特殊感染者们,逐步走向营救点,而且当时的联机系统也制作的十分有趣。这款可以说是v社最良心的一款单机合作游戏。
三、《红警》
ea制作的即时战略游戏:《红警》是最广为人知的,其中红警2最为出名,甚至《红警》拥有自己的竞技比赛。玩家们可以体验到丰富的剧情,也可以体会到多样的兵种建筑,同时还能和朋友或者电脑ai玩上一局精彩刺激的遭遇战。
舞侠
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接触游戏开始,就是单机游戏的死忠粉,玩过的单机游戏无数,直到到现在,固执的玩单机游戏,喜欢单机那种不被网络游戏竞争机制绑架的慢节奏。简单介绍下自己喜欢的经典单机,因为玩的实在太多,难免疏漏,多多海涵:
光荣的《三国志》系列、《信长之野望》系列。策略类游戏的代表作,对三国、日本战国历史数据的严谨考究,对那些个时代庞大的政治军事构架完美模拟,不断丰富和创新的各种玩法,是一代人历史知识的启蒙。
还是光荣的《大航海时代》系列。80、90后地理知识的启蒙作品。不仅向玩家展现了那个大航海时代波澜壮阔,还在各国背景下,插入了虚拟人物的成长,让人代入感十足。其中航海、交易、探险、海战等元素都很有特点。扼腕于只出到五代,后面的六代,更像是网络游戏,口碑不尽如人意,不被大部分玩家承认。
叒是光荣的《太阁立志传》系列。在日本战国历史背景下,演义了丰臣秀吉的发迹史。其中不同于一般RPG的线路式玩法,其开放的架构,不仅让主角能够在选择自己的发展模式,而且可以选择包括丰臣秀吉的几乎所有NPC,不同职业的走向,不同人物卡片的收集,都很有耐玩性。同样扼腕于只出到5代。
暴雪的星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神。对比现在暴雪的衰落,当年的暴雪,凭借优质的三款系列,几乎站在了游戏开发的鼎峰。前两款游戏,平衡严谨但又各具特色的种族设定,让争霸系列成为玩家对战的经典游戏,也同时开创了电子竞技时代。暗黑破坏神中各种随机的装备,各种配合玩法,让这款游戏有着很大的耐玩度,两边红蓝双球的界面,直到现在还是很多游戏模仿的样本。
体育类游戏CM/FM,实况足球、FIFA足球、NBA LIVE。体育游戏的优秀典范,其中又分为直接操控的对战游戏,如实况和FIFA,是以球员的视角来模拟的。模拟经理的体育策略类游戏,CM/FM和NBA LIVE等,自然是模拟体育经理人的视角。但由于游戏功能的逐渐扩充,两类游戏有合并的趋势。如NBA LIVE的王朝模式,玩法更加多样。
策略类游戏的经典,文明系列、P社系列游戏等等。文明系列不用说了,模拟人类文明的发展,各个文明的不同,各个玩法的不同,衍生出了种田流、征服流、科技流等等,让玩家能站在全人类的视角下,操控人类发展。P社系列游戏,代表作“P社四萌”,游戏中有大量的数据,需要玩家的严谨的一步步认真盘算,入门比较难,但玩进去真的经典,钢铁雄心系列一直保留在我的硬盘中。
模拟类游戏,孢子、模拟城市、铁路大亨、模拟人生、开罗游戏系列。和文明类似,都是模拟类的,不同的是模拟扮演的视角不同。需要特别推荐一个,孢子,模拟生物进化的,模拟到最后,生物已经进化出外星文明,就可以走向银河系,这个时候,玩家可以一个个跳跃征服星球,可以一个个探险星球,当然,甚至可以到地球上看看(记得地球进化好像还在史前文明阶段)。
RPG游戏,代表作很多,除了之前暴雪的暗黑破坏神,本人比较喜欢的大宇出品的仙剑系列、轩辕剑系列。欧美的刺客系列、博德之门。日式的最终幻想系列、英雄传说系列、伊苏系列。还有一些比较有趣的如群侠传三大作(金庸、三国、武林)。
光荣的《三国志》系列、《信长之野望》系列。策略类游戏的代表作,对三国、日本战国历史数据的严谨考究,对那些个时代庞大的政治军事构架完美模拟,不断丰富和创新的各种玩法,是一代人历史知识的启蒙。
还是光荣的《大航海时代》系列。80、90后地理知识的启蒙作品。不仅向玩家展现了那个大航海时代波澜壮阔,还在各国背景下,插入了虚拟人物的成长,让人代入感十足。其中航海、交易、探险、海战等元素都很有特点。扼腕于只出到五代,后面的六代,更像是网络游戏,口碑不尽如人意,不被大部分玩家承认。
叒是光荣的《太阁立志传》系列。在日本战国历史背景下,演义了丰臣秀吉的发迹史。其中不同于一般RPG的线路式玩法,其开放的架构,不仅让主角能够在选择自己的发展模式,而且可以选择包括丰臣秀吉的几乎所有NPC,不同职业的走向,不同人物卡片的收集,都很有耐玩性。同样扼腕于只出到5代。
暴雪的星际争霸、魔兽争霸、暗黑破坏神。对比现在暴雪的衰落,当年的暴雪,凭借优质的三款系列,几乎站在了游戏开发的鼎峰。前两款游戏,平衡严谨但又各具特色的种族设定,让争霸系列成为玩家对战的经典游戏,也同时开创了电子竞技时代。暗黑破坏神中各种随机的装备,各种配合玩法,让这款游戏有着很大的耐玩度,两边红蓝双球的界面,直到现在还是很多游戏模仿的样本。
体育类游戏CM/FM,实况足球、FIFA足球、NBA LIVE。体育游戏的优秀典范,其中又分为直接操控的对战游戏,如实况和FIFA,是以球员的视角来模拟的。模拟经理的体育策略类游戏,CM/FM和NBA LIVE等,自然是模拟体育经理人的视角。但由于游戏功能的逐渐扩充,两类游戏有合并的趋势。如NBA LIVE的王朝模式,玩法更加多样。
策略类游戏的经典,文明系列、P社系列游戏等等。文明系列不用说了,模拟人类文明的发展,各个文明的不同,各个玩法的不同,衍生出了种田流、征服流、科技流等等,让玩家能站在全人类的视角下,操控人类发展。P社系列游戏,代表作“P社四萌”,游戏中有大量的数据,需要玩家的严谨的一步步认真盘算,入门比较难,但玩进去真的经典,钢铁雄心系列一直保留在我的硬盘中。
模拟类游戏,孢子、模拟城市、铁路大亨、模拟人生、开罗游戏系列。和文明类似,都是模拟类的,不同的是模拟扮演的视角不同。需要特别推荐一个,孢子,模拟生物进化的,模拟到最后,生物已经进化出外星文明,就可以走向银河系,这个时候,玩家可以一个个跳跃征服星球,可以一个个探险星球,当然,甚至可以到地球上看看(记得地球进化好像还在史前文明阶段)。
RPG游戏,代表作很多,除了之前暴雪的暗黑破坏神,本人比较喜欢的大宇出品的仙剑系列、轩辕剑系列。欧美的刺客系列、博德之门。日式的最终幻想系列、英雄传说系列、伊苏系列。还有一些比较有趣的如群侠传三大作(金庸、三国、武林)。
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