
C++中什么时候用类?什么时候用结构体?
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C++中类和结构体的意义是一样的, 只不过一个成员缺省为private, 一个为public
保留结构体这样的定义只是为了和C兼容
像
struct Test{
int pu;
private:
int pr;
};
和
class Test{
int pr;
public:
int pu;
};
这2个Test是完全等价的
保留结构体这样的定义只是为了和C兼容
像
struct Test{
int pu;
private:
int pr;
};
和
class Test{
int pr;
public:
int pu;
};
这2个Test是完全等价的
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类就像一个对象,有自己的变量属性,自己的方法。是事物的抽象
如:
class test
{
public:
int i;
int j;
public:
void outPut()
{
}
}
结构体的话,只是在里面存储数据,拥有成员变量和函数。
结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型
如:
class test
{
public:
int i;
int j;
public:
void outPut()
{
}
}
结构体的话,只是在里面存储数据,拥有成员变量和函数。
结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型
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类就像一个对象,有自己的变量属性,自己的方法。是事物的抽象
结构体的话,只是在里面存储数据,拥有成员变量和函数。
结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型
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结构体定义并不是定义一个变量,而是定义了一种数据类型
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类是OOP面向对象编程的基础,面向对象编程的好处就是让程序更能清晰的表达出其含义,类丰富了语言的自定义数据类型以及含义。另外,面向对象编程更容易系统的维护和扩展。因为类把相同的内容封装起来,一旦需要修改或者扩展,是比较聚焦的。
C++包括java等面向对象语言的编程,除了小程序或者小算法的内容可以不需要类,其他任何时候都可以通过类的定义和封装来完成程序的设计。
应该分语言来说:
在C中struct是用来封装数据的,其中不能够有函数成员。
而在C++中继承了在C语言中的用法,但是又做了改进,那就是在struct 中允许有成员函数,这时候的struct和类就没有什么本质的区别了, 可以在struct中进行class的任何语法操作。比如构造函数,析构函数,重载运算符,等等。
唯一的区别: 就是struct中的变量默认存取权限是public的,class中的是private,所以既可以使用struct也可以用class,至于权限问题,自己用public,private,protected关键字指定就可以了。
C++包括java等面向对象语言的编程,除了小程序或者小算法的内容可以不需要类,其他任何时候都可以通过类的定义和封装来完成程序的设计。
应该分语言来说:
在C中struct是用来封装数据的,其中不能够有函数成员。
而在C++中继承了在C语言中的用法,但是又做了改进,那就是在struct 中允许有成员函数,这时候的struct和类就没有什么本质的区别了, 可以在struct中进行class的任何语法操作。比如构造函数,析构函数,重载运算符,等等。
唯一的区别: 就是struct中的变量默认存取权限是public的,class中的是private,所以既可以使用struct也可以用class,至于权限问题,自己用public,private,protected关键字指定就可以了。
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