《流星蝴蝶剑》的2018年:做玩家要的硬核游戏

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游戏控的小游同学
2022-11-04 · TA获得超过288个赞
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经典动作IP和手机游戏的结合,诞生了2018年最有趣的作品——硬核动作手游《 流星蝴蝶剑 》。在全民吃鸡的浪潮里,成为一款纯粹的动作游戏,这是流星的坚守,也是硬核玩家对游戏“门槛”的坚守。流星的2018,离不开这群硬核玩家——

【“流星蝴蝶剑只有这么点兵器?”】

公测伊始,快活林配置了枪剑拳锤,玩家通过易武组合,开发了各种套路打法。但四大兵器远远不够玩,他们还要更多武器——

“BOSS比我会的都多!”

“老流星那么多武器,匕首,乾坤刀呢?”……

于是十一月初,唐刀出鞘,全新的拔刀术机制登场。当玩家掌握了蓄力拔刀节奏,装备特性搭配后,唐刀的战斗,便完美诠释了何为 “灵动飘逸”。

除了全新种类的兵器让玩家探索,快活林的武库也不断丰富,从最初的75件装备,到如今的121件装备。新增的46件装备,不仅囊括五大类兵器和防具,更各具特性——专属绝学,全新招式,应有尽有。

新的一年里,快活林第六种兵器也要隆重登场了,是匕首、双斧、还是大刀?让我们拭目以待!

【“阻止我上求败的只有网络”】

当你在和一巴掌就能拍死你的BOSS斗智斗勇时;

当你在论剑场里和对手都是丝血状态命悬一线时;

你的网络波动了,

如果别的游戏,可能你DPS会低一下;但是在流星蝴蝶剑,你恐怕已经凉了。

因为《流星蝴蝶剑》的格斗全部即时,判定也是完全通过碰撞进行,再加上对玩家反应要求高,哪怕是0.1s的延迟,你就可能已经败在了敌人手里,网络波动的影响比其他游戏显著得多。

为了做好动作PVP,《流星蝴蝶剑》做了一件很少有手游做的事情——部署地方加速节点,在各地部署了专门用于计算战斗数据的服务器。功夫不负有心人,如今抱怨游戏卡顿的反馈月同比减少了96%!论剑体验,纵享丝滑。

【平衡调整 论剑副本两开花】

丰富的武器类型、装备特性,再加上拼反应快节奏的竞技战斗,也让流星面临一大难题——如何做好平衡?玩家们希望各种套路都有用武之地,快活林也一直在为追求平衡不断改进 ,锤子可为一例。

五大兵器中,锤子曾靠霸体机制,论剑强势但副本无力,锤子玩家对这种偏科现象也很不满。

如今的锤子,增加了霸体技能消耗,但提高了普攻速度和范围,招式对BOSS的效果也得到加强,技能衔接有了全面优化。

论剑告别单一霸体打法,副本里也有了秀操作的空间!

当新装备出炉时,保驾护航的还有快活林数千字的公告说明,只为协调新旧装备间的特性平衡。这些调整饱含制作人员的努力,也离不开玩家的进言献策——流星蝴蝶剑的玩家无愧硬核之名,对打法套路的理解迅速而深刻,钻研出各种组合搭配,有些打法甚至走在了策划之前,而他们的建议也通过先锋测试服得到了充分传达

如今,先锋测试服已向广大玩家开放,搜索公众号“流星蝴蝶剑手游”(lxhdj163)并关注即可报名,新武器的制作,或有你的灵感加盟!

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