《三国杀》黄忠使用说明

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三国 杀黄忠怎么用?黄忠,字汉升,老当益壮,在定军山一战中阵斩曹操部下名将夏侯渊。这样的一个人物,在三国杀中该怎么用呢?一起来看看攻略吧~

黄忠

一、武将介绍

旧版

烈弓:当你于出牌阶段内使用【杀】指定一个目标后,若该角色的手牌数不小于你的体力值或不大于你的攻击范围,则你可以令其不能使用【闪】响应此【杀】。

新版

烈弓:你使用【杀】可以选择你距离不大于此【杀】点数的角色为目标;当你使用【杀】指定一个目标后,你可以根据下列条件执行相应的效果:

1.其手牌数小于等于你的手牌数,此【杀】不可被【闪】响应.

2.其体力值大于等于你的体力值,此【杀】伤害+1。

二、技能分析

烈弓:

“烈弓”的字面意思不需要多解释,因为这两个字很直观的说明了2件事:(1)黄忠很擅长射箭;(2)黄忠开弓的杀伤力很大。然而事实上,根据《三国志》的记载,三国名将里射术最高超的是吕布,毕竟“辕门射戟”那准度可不是吹出来的。至于黄忠的射术到底怎样,《三国志》里并没有明确记载;而黄忠之所以成为大家印象中的“三国第一ADC”,罗灌水功不可没。

在改版前,黄老头早就被大家黑出了翔——毕竟只能怒射1厘米,不愧是“劣弓”。“强命=白板”的理论也就是在那时候被提出来的。但改版之后的“烈弓”,强度直接提升了一个档次,不只能强制命中,还能无视距离,甚至有可能打掉对面2血,简直强无敌。

那么,黄忠发动一次“烈弓”的收益到底是多少呢?我们会在下文中详细讨论。不过在此之前需要说明一下——因为【杀】这张牌能造成的收益与距离直接相关,所以如果一个武将可以无视距离出【杀】,那么哪怕他只有这一个技能,他的强度也要胜过四血白不少。

根据黄忠的技能描述,他的【杀】是多少点,“烈弓”就能让他杀到多少距离的敌方武将。在八人军争场上,一般情况下,其他角色与黄忠最远距离为4;也就是说,只要黄忠手上有点数为4(或以上)的杀,他就能杀到全场任何一个人。我们来看看点数>=4的【杀】究竟占了多少比例。

点数为A的【杀】:0张

点数为2的【杀】:1张

点数为3的【杀】:1张

点数>=4的【杀】:42张

也就是说,只要黄老头的运气不是差得离谱,他随意摸1张【杀】,都有42/44(>95%)的概率能杀到全场。

既然黄忠发动“烈弓”几乎没有任何限制,那么我们就来看看,“烈弓”的强制命中和伤害+1能分别带来多少收益吧。为了简便起见,我们把“强制命中”和“伤害+1”分别称为“烈弓1”和“烈弓2”。

烈弓1:

“强制命中”的收益其实没有想象中的高。因为军争牌堆里的杀闪比接近2/1,所以从概率的角度上说,本来就有一半的【杀】是【闪】抵消不掉的。根据收益论,【杀】被【闪】抵消,收益为0;【杀】命中,收益为+1。所以出1张【杀】的平均收益为+0.5。由于“烈弓1”能保证黄忠的【杀】在大部分情况下必然命中,所以收益恒为+1,也就是说,带来了额外的+0.5收益。

再简单解释一下黄忠的【杀】为什么几乎必然命中。如果黄忠是回合内发动“烈弓1”,那么假设黄忠回合开始时有2牌,加上摸的2牌,总共4牌,出【杀】之后也还剩3牌。而几乎所有的3血武将回合外都只能留3牌或更少,所以“烈弓1”的条件是很容易满足的。如果是回合外发动“烈弓1”,那就更容易满足条件了,毕竟在被刘协、陈宫、法正包养的情况下,黄老头如果手牌还是比对面少,那他真的可以找块豆腐撞死算了。

烈弓2:

“烈弓2”的伤害+1是很恐怖的,毕竟许褚、潘璋马忠发动技能都需要做出一些牺牲、或满足一些苛刻的条件,但黄忠达成伤害+1是没有代价的,而且条件也相对容易满足——只需要敌方的血量大于等于黄忠就行了。【杀】伤害+1,收益很直观,就是+2——你没有看错,一刀2牌差。

那么,黄忠到底有多大概率触发“烈弓2”呢?我们来做2个最基本的假设:

(1)黄忠【杀】的对象也是4血。

(2)两者处在1、2、3、4血的概率均为25%。

根据简单的概率计算,黄忠触发“烈弓2”的概率为:10/16 = 62.5%。也就是说,“烈弓2”的收益为2*0.625 = 1.25。

综上所述,“烈弓1”和“烈弓2”的总收益为1.25+ 0.5 = 1.75,这是黄忠出1张【杀】的收益。根据黄忠3轮能过10牌计算,摸到【杀】数量的期望为44/160*10 = 2.75,平均每轮能出2.75/3 = 0.92张【杀】。所以,黄忠平均每轮的收益期望为:0.92*1.75= 1.61。在4血武将中,这样的收益已经是相当强大的了,而且这还只是黄忠在没有包养下的收益。如果能得到队友刘协、陈宫这些人的支持,黄忠能造成的伤害可以说是毁灭性的。

三、适应身份

身份适应性:

主公:1/5

点评:虽然做主公是5血武将,但本身缺乏防御,容易被反贼速推。此外,额外的1点血量让黄忠在第一回合不能触发“烈弓2”,导致其对反贼的压制力大幅下降。

忠臣:2/5

点评:输出还不错;但如果反贼全是3血武将,且全都集火主公,4血黄忠一直无法触发“烈弓2”,还是比较伤的。

反贼:3.5/5

点评:主公天生血量上限+1,因此黄忠只要对着主公砍就行了,“烈弓2”会让主公痛不欲生。

内奸:2.5/5

点评:优点:有一定的补刀斩杀能力,方便抢人头,进单挑之后非常强势。缺点:控场手段相对单一,嘲讽偏高。

位置适应性:

前置位要好于后置位。

四、 策略 打法

角色定位:

新版黄忠在军争场的角色定位接近于潘璋马忠、界黄盖2个武将。

从效果上看,“烈弓”最让人惧怕的就是伤害+1。潘璋马忠的“暗箭”虽然也能让【杀】伤害+1,但由于其不能无视距离出杀,所以发动的概率极低。相较而言,黄忠的所有【杀】几乎都是无视距离且强命的,能触发“伤害+1”的概率也远大于潘马,所以两者的强度自然是云泥之别。

更适合与黄忠做对比的,是目前军争场、4v4局的常客——界黄盖。两者同为菜刀,都有【杀】强命的特性,且都能在回合内造成多点伤害。因此无论从功能上还是强度上,黄忠和界黄盖都有可比性。下面比较一下两者的优劣:

黄忠的优势:

(1)黄忠发动“烈弓”无需卖血,生存能力较强。

(2)黄忠几乎所有【杀】都是无视距离+强制命中的,而界黄盖只有红【杀】无视距离+强命。

(3)黄忠可以一刀2血,对【杀】的利用率较高。

界黄盖的优势:

(1)界黄盖过牌量大,几乎不断杀,发挥更稳定。

(2)“苦肉”能与少数武将产生配合,比如贾诩“乱武”、法正“恩怨”、张春华“绝情”等。

综上,新版黄忠可以认为是一个缺乏过牌、发挥有方差的界黄盖,但其优势在于自身生存能力略强。在目前的军争大背景下,考虑到手气卡的加成,黄忠在身份局的发挥甚至会优于界黄盖。

使用黄忠:

黄忠是个纯菜刀武将,基本没有什么操作可言,上手难度较低。在此,丞相仅提供3条小技巧,希望能帮助大家更好的发挥这个武将的特性:

(1)出【杀】对象的选择:

与团队集火目标一致即可。不必为了触发“伤害+1”的效果,而去杀一个敌方的满血武将。举个栗子,敌方鲁肃1血0牌,黄忠如果非要贪“伤害+1”,去杀一个满血钟会,这显然是不可取的。

(2)牌序:

由于黄忠“烈弓”强制命中的条件是“自己的手牌数大于或等于对方”,因此黄忠在出【杀】前需要数清楚自己的手牌(记得-1,即扣除自己将要使用的【杀】)。此外,由于“烈弓”强命的特性,黄忠一般是先出【杀】,再使用【顺】、【拆】和装备牌的。

(3)血量控制:

由于黄忠的血量关乎到他是否能触发“伤害+1”的效果,因此黄忠可以适当卖到2血或3血。不过大家不必太过执着,毕竟黄忠很难主动控制血量;且以黄忠的强度,很容易成为对方的集火目标,分分钟让黄忠掉到1血甚至濒死。

对抗黄忠:

没有什么特别好的办法,条件允许的话,优先集火秒掉黄忠吧。道理同界黄盖——不管那么多,先轮死再说。

如果己方团队所有武将都是3血,且黄忠维持在4血,那么也可以采取另一种手段,即放养黄忠、先集火其他目标。不过这会冒一些风险。

五、配合克制

配合:

1.包养流武将,比如刘备/界刘备、刘协、曹叡、徐庶等。这些武将可以保证黄忠有充足的【杀】可用。

2.能帮助黄忠在回合外出杀、或增加黄忠出杀次数的武将,比如关平、周仓、陈宫、法正、刘协、何太后等。这里值得一提的是,何太后与黄忠的配合堪称完美。如果两人是队友,何太后可以喂酒给黄忠,然后3血黄忠“烈弓”直接秒杀敌方一个3血武将,简直凶残。

3.能额外产生AOE的武将,比如袁绍、荀攸、新于吉、张让等。由于黄忠本身有一定的卖血属性,所以压低黄忠的血线可以提高“烈弓”伤害+1的概率。

克制:

1.依赖出【闪】发动技能的武将,比如SP赵云/界赵云、甄姬、张角、邓艾、郭图逢纪等。听说你们很能闪?

2.惧怕被压血线的武将,比如张辽、张郃、界陆逊、夏侯氏、界华佗、刘禅等。

被克制:

1.一部分对【杀】有防御光环的武将,比如蔡文姬、钟繇等。尤其是钟繇,有可能会让黄忠的【杀】无法强命。

2.能额外产生【乐不思蜀】的武将,或翻面系武将,比如大乔/界大乔、伏皇后、曹丕、满宠等。

六、总体评价

总体而言,本次改动对于黄忠而言,简直是久旱甘霖——让黄忠从一个毫无用处的废将,摇身一变成为了人见人怕的超级菜刀。新版“烈弓”技能集“出杀无视距离”和“强命”于一体,几乎解决了旧版黄忠的一切顽疾。除了仍旧缺乏过牌、容易断杀外,新版黄忠已经没什么缺点了。总之,新版黄忠有不俗的单兵作战能力,配合包养效果更佳,且其造成的收益能直接转化为血量差,是个非常优秀的、能与界黄盖媲美的武将。

评分:如果以步练师为A+,四血白为D-,作为评分的上下限,则新版黄忠的能力大约为A-。(对比:原版黄忠的能力大约为D。)

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