java编程 完成下图所示的图形用户界面设计(窗口标题为你的真实学号及姓名,例如:11930670
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好像是作业, 源代码发给你参考, 注意学习下代码. 了解下布局 和按钮的工作原理
参考代码
import java.awt.*;
import java.awt.event.*;
public class MyRandomFrame extends Frame implements ActionListener {
private final TextField tf1;
private final TextField tf2;
private final TextField tf3;
public static void main(String[] args) {
new MyRandomFrame().setVisible(true);
}
public MyRandomFrame() {
setSize(600, 100);
setLocationRelativeTo(null);
setTitle("学号:XXXXX 姓名:张三");
Button but1 = new Button("获取1~100之间的随机数");
but1.setActionCommand("随即");
but1.addActionListener(this);
Label label1 = new Label("第一个数:");
tf1 = new TextField(5);
Label label2 = new Label("第二个数:");
tf2 = new TextField(5);
Button but2 = new Button("求和");
but2.setActionCommand("求和");
but2.addActionListener(this);
tf3 = new TextField(5);
setLayout(new FlowLayout());
add(but1);
add(label1);
add(tf1);
add(label2);
add(tf2);
add(but2);
add(tf3);
addWindowListener(new WindowAdapter() {// 关闭窗口
@Override
public void windowClosing(WindowEvent e) {
System.exit(0);
}
});
}
@Override
public void actionPerformed(ActionEvent e) {
String command = e.getActionCommand();
if (command.equals("随即")) {
int a = (int) (Math.random() * 100);
int b = (int) (Math.random() * 100);
tf1.setText(String.valueOf(a));
tf2.setText(String.valueOf(b));
} else if (command.equals("求和")) {
int x = Integer.parseInt(tf1.getText());
int y = Integer.parseInt(tf2.getText());
tf3.setText(String.valueOf((x + y)));
}
}
}
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