关于RPGmakerXP的地图元件问题。 30

新人入坑XP。想在一张地图上使用几种地形的元件。不知道应该怎样做。导入地图块这样的事情我还是会的。如果可以的话请给我一张涵盖所有原始地图块的地图元件集,通过允许我自己来。... 新人入坑XP。
想在一张地图上使用几种地形的元件。
不知道应该怎样做。
导入地图块这样的事情我还是会的。
如果可以的话请给我一张涵盖所有原始地图块的地图元件集,通过允许我自己来。
我不会用PS的啦,基本什么都不会,也不会脚本,XP的事件也会弄一点。
综上所述,就是这样,如果有除了导入地图块之外的方法请也说明一下。
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匿名用户
2016-03-13
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问题这么多啊……
  地图元件放在Graphics的Tilesets里面,自动元件图形的话放在Graphics的Autotiles里面。
  收集物品简单。
  我给你个例子吧:
  发布任务的人的事件:
  名称:新手指导人
  启动条件(无) 显示文章:新手指导人:
  移动方式: 你能帮我找到10个萝卜吗?
  随机 显示选择项:是、否
  移动速度: 是 的情况下:
  3 显示文章:寻找萝卜 任务接受
  移动频率: 开关操作:任务——寻找萝卜=on
  low 否 的情况下:
  移动时动画 决定键 显示文章:新手指导人:
  静止时动画 那有空再来吧~
  分歧结束

  该事件的第二页:
  启动条件(任务——寻找萝卜=on)
  变量操作:【任务——寻找萝卜/萝卜的数量】=【萝卜】的持有数(以上功能自己在变量操作里面找)
  条件分歧:当【任务——寻找萝卜/萝卜的数量】的值>=10时
  显示文章:新手指导人:
  太好了!
  增减金钱:+500
  除此之外的场合:
  显示文章:你的萝卜不够啊!
  分歧结束

  怪物的事件(我是把你的问题当成打怪得到物品了)
  名称:怪物0001
  启动条件(无) 战斗处理:怪物*0001
  移动方式:接近 胜利的场合:
  移动速度:3 条件分歧:当【任务——寻找萝卜】=on时
  移动频率:6 变量操作:【萝卜得到几率】(←新的变量)随机数1...5
  与主角接触: 条件分歧:当【萝卜得到几率】的值==1时
  (我懒了……) 增减物品:【萝卜】+1
  分歧结束
  除此之外的场合:(←是第一个分歧的除此之外)←
  显示文章:主角: ←省去也行
  没有萝卜啊。 ←
  逃跑的场合:
  …………………………………………
追问
然而我只是要一张全面的地图块集而已……
你是复制别的地方的吗?这些我都会啊。。。
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