三国志11外交有什么作用?怎么利用好外交?

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妖感肉灵10
2022-12-19 · TA获得超过6.4万个赞
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外交成功率的计算公式\x0d\x0a看见很多人说论客,就把这个帖子转一下,希望对大家有用亲善\x0d\x0a势力间友好度上升=(c*20+max(执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/2,0)+100)/10\x0d\x0a系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取1.5,是目标君主的厌恶武将取-1.0,否则取1.0\x0d\x0a如果难度为上级,则效果*0.8;如果难度为超级,则效果为*0.7\x0d\x0a执行武将功绩+50,政治经验+3同盟\x0d\x0aa、判定值=(金钱/150+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c*10)*t\x0d\x0a系数c的含义与“亲善”中的相同\x0d\x0at为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7\x0d\x0ab、判定\x0d\x0a如果执行势力有旧势力为目标势力的武将,或者目标势力有旧势力为执行势力的武将,则必失败被捕\x0d\x0a如果执行武将没有论客特技,且为执行势力君主为目标势力君主的厌恶武将,则必失败被捕\x0d\x0a如果判定值>(100-势力间友好度)*2,则成功\x0d\x0a否则执行武将有论客特技或者判定值>(80-势力间友好度)*2,则失败\x0d\x0a否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)\x0d\x0ac、结果\x0d\x0a1、成功\x0d\x0a势力间友好度+10\x0d\x0a执行武将功绩+500,政治经验+5\x0d\x0a势力技术点:50\x0d\x0a2、失败\x0d\x0a势力间友好度-10\x0d\x0a执行武将功绩+50,政治经验+1\x0d\x0a3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)破弃\x0d\x0a势力间友好度-50\x0d\x0a执行武将功绩+50,政治经验+2\x0d\x0a势力技术点:-50停战协定\x0d\x0aa、判定值=(金钱/400+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/5+c)*t\x0d\x0a系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取10\x0d\x0at为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7\x0d\x0ab、判定\x0d\x0a如果判定值>(80+停战期间/2-势力间友好度/4),成功\x0d\x0a否则执行武将有论客特技或者判定值>(70+停战期间/2-势力间友好度/4),则失败\x0d\x0a否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)\x0d\x0ac、结果\x0d\x0a1、成功\x0d\x0a执行武将功绩+500,政治经验+5\x0d\x0a势力技术点:+30\x0d\x0a2、失败\x0d\x0a势力间友好度-10\x0d\x0a执行武将功绩+50,政治经验+1\x0d\x0a3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)降伏劝告\x0d\x0aa、判定值基本值=((执行势力城数/目标势力城数)/2+(执行势力城数-目标势力城数)/5-执行武将和目标势力君主的相性差*11/28+汉帝加成+执行武将魅力+c)*t/2\x0d\x0a汉帝加成:执行势力拥立汉帝时有额外的10点加成\x0d\x0a系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取0,否则取10\x0d\x0at为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7\x0d\x0a判定值=判定基本值+rand(判定基本值)\x0d\x0ab、判定\x0d\x0a前提条件:\x0d\x0a总势力数>2,距离游戏开始超过1年\x0d\x0a执行势力城数至少为目标势力的4倍,部队数至少3倍,目标势力城数至多为4。两者的城市必须接壤,君主不为对方的厌恶武将。\x0d\x0a目标势力君主不是以下武将:曹操、孙坚、孙策、刘备、关羽、张飞、董卓、吕布、张角\x0d\x0a如果判定值>(100+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则成功\x0d\x0a如果判定值>(95+目标势力君主性格*7-势力间友好度/4),则失败\x0d\x0a否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)\x0d\x0ac、结果\x0d\x0a1、成功\x0d\x0a执行武将功绩+4000,魅力经验+20\x0d\x0a势力技术点:200\x0d\x0a2、失败\x0d\x0a势力间友好度-30\x0d\x0a执行武将功绩+50,魅力经验+1\x0d\x0a3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)捕虏交换\x0d\x0aa、判定值=(金钱/200+交换俘虏五围和/10+执行武将政治-执行武将和目标势力君主的相性差/10+c)*t\x0d\x0a系数c取决于执行武将和目标势力君主的关系,两者是义兄弟、配偶或者是目标君主的亲爱武将取20,是目标君主的厌恶武将取-15,否则取15\x0d\x0at为难度系数,初级上级超级分别为1.0、0.8、0.7\x0d\x0ab、判定\x0d\x0a如果判定值>(120+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则成功\x0d\x0a如果执行武将有论客特技或者判定值>(110+(目标俘虏最高能力平方+目标俘虏次高能力平方)/400-势力间友好度/5),则失败\x0d\x0a否则失败被捕(注:游戏中的实际效果和失败相同)\x0d\x0ac、结果\x0d\x0a1、成功\x0d\x0a执行武将功绩+1000,政治经验+8\x0d\x0a双方势力技术点:+30\x0d\x0a2、失败\x0d\x0a势力间友好度-6\x0d\x0a执行武将功绩+50,政治经验+1\x0d\x0a3、失败被捕(注:实际效果和失败相同)
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