谁能帮我解说一下以下这个C++程序吗?下列 shape 类是一个表示形状的抽象类, area() 为求图形面积的函数, 30
下列shape类是一个表示形状的抽象类,area()为求图形面积的函数,total()则是一个通用的用以求不同形状的图形面积总和的函数。请从shape类派生圆类(circ...
下列 shape 类是一个表示形状的抽象类, area() 为求图形面积的函数, total() 则是一个通用的用以求不同形状的图形面积总和的函数。请从 shape 类派生圆类 (circle) 、矩形类 (rectangle) ,并给出具体的求面积函数。
#include <iostream.h>
class shape{
public:
virtual float area( )=0;
};
class rectangle:public shape { (6分)
private:
float upx,upy, width,height;
public:
rectangle(int x1,int y1,int w,int h)
{upx=x1;upy=y1;width=w;height=h;}
float area() {
return width*height; }
};
const float pi=3.14; (6分)
class circle:public shape {
private:
float redius;
public:
circle(float r) { redius=r;}
float area( ) {
return redius*redius*pi; }
};
float total(shape *s[],int n) {
float sum=0.0;
for(int i=0;i<n;i++)
sum+=s[i]->area( );
return sum;
}
每一行都是在干 是什么意思 越详细越好 谢谢 展开
#include <iostream.h>
class shape{
public:
virtual float area( )=0;
};
class rectangle:public shape { (6分)
private:
float upx,upy, width,height;
public:
rectangle(int x1,int y1,int w,int h)
{upx=x1;upy=y1;width=w;height=h;}
float area() {
return width*height; }
};
const float pi=3.14; (6分)
class circle:public shape {
private:
float redius;
public:
circle(float r) { redius=r;}
float area( ) {
return redius*redius*pi; }
};
float total(shape *s[],int n) {
float sum=0.0;
for(int i=0;i<n;i++)
sum+=s[i]->area( );
return sum;
}
每一行都是在干 是什么意思 越详细越好 谢谢 展开
1个回答
展开全部
#include <iostream.h> 宏定义
class shape{ //定义shape类
public: // 定义公开的虚方法area,
virtual float area( )=0; //返回值为float型,初值为0
};
class rectangle:public shape { // 定义子类rectangle继承于shape
private: //子类rectangle里定义私有的float型变量
float upx,upy, width,height; //upx,upy, width,height
public:
rectangle(int x1,int y1,int w,int h) // 四参的构造函数
{upx=x1;upy=y1;width=w;height=h;}
float area() {
return width*height; } // 在rectangle类里重写area方法
};
const float pi=3.14; //定义字段pi并赋值为3.14
class circle:public shape { // 定义shape的子类circle类
private:
float redius; //定义公开的变量redius(半径)
public:
circle(float r) { redius=r;} //一参的构造函数
float area( ) {
return redius*redius*pi; } //重写area虚方法
};
float total(shape *s[],int n) { //定义total方法,有两个参数
float sum=0.0; //存有类的数组和n
for(int i=0;i<n;i++) //定义变量i从1到n-1循环
sum+=s[i]->area( ); //调用每个类的area方法,把每个返回值想加
return sum; // 返回sum
}
class shape{ //定义shape类
public: // 定义公开的虚方法area,
virtual float area( )=0; //返回值为float型,初值为0
};
class rectangle:public shape { // 定义子类rectangle继承于shape
private: //子类rectangle里定义私有的float型变量
float upx,upy, width,height; //upx,upy, width,height
public:
rectangle(int x1,int y1,int w,int h) // 四参的构造函数
{upx=x1;upy=y1;width=w;height=h;}
float area() {
return width*height; } // 在rectangle类里重写area方法
};
const float pi=3.14; //定义字段pi并赋值为3.14
class circle:public shape { // 定义shape的子类circle类
private:
float redius; //定义公开的变量redius(半径)
public:
circle(float r) { redius=r;} //一参的构造函数
float area( ) {
return redius*redius*pi; } //重写area虚方法
};
float total(shape *s[],int n) { //定义total方法,有两个参数
float sum=0.0; //存有类的数组和n
for(int i=0;i<n;i++) //定义变量i从1到n-1循环
sum+=s[i]->area( ); //调用每个类的area方法,把每个返回值想加
return sum; // 返回sum
}
已赞过
已踩过<
评论
收起
你对这个回答的评价是?
推荐律师服务:
若未解决您的问题,请您详细描述您的问题,通过百度律临进行免费专业咨询