OpenGL中几个概念
1、重启图元是什么意思就是glPrimitiveRestartIndex这个接口的作用是什么?2、实例化绘制是什么意思比如glDrawArraysInstanced有什么...
1、重启图元是什么意思
就是glPrimitiveRestartIndex这个接口的作用是什么?
2、实例化绘制是什么意思
比如glDrawArraysInstanced有什么特别之处?
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就是glPrimitiveRestartIndex这个接口的作用是什么?
2、实例化绘制是什么意思
比如glDrawArraysInstanced有什么特别之处?
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1个回答
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glPrimitiveRestartIndex
例如,你在绘制多个四边形,要多次调用glDrawElements(GL_QUADS)函数,每个函数里面包含相同的图元类型参数GL_QUADS,如果使用重启图元就相当于你只用写一次glDrawElements(GL_QUAD)函数,同时只要建立一个存储所有顶点索引的数组,这个数组里还存有若干RestartIndex值,然后函数依据glPrimitiveRestartIndex(RestartIndex)函数中的RestartIndex值,提取数组中部分顶点进行四边形绘制,每遇到RestartIndex值就绘制一次,直到所有顶点结束绘制。
图元重启的好处是不用来回调用函数
glDrawArraysInstanced
glDrawArraysInstanced()的运行和glMultiDrawArrays()类似,只不过对于glDrawArrays()的每次调用,开始索引和顶点计数是相同的(分别由first和count指定)。
void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count
GLsizei primcount);
primcount次有效地调用glDrawArrays(),在每次调用前设置GLSL顶点着色器值gl_InstanceID。mode指定了图元类型。first和count指定了传递给glDrawArrays()的数组元素的范围。
glDrawArraysInstanced()和如下的连续调用具有相同的效果(只不过我们的应用程序不必手动更新gl_InstanceID):
for (i = 0; i <primcount; i++) {
gl_InstanceID = i;
glDrawArrays(mode, first, count);
}
gl_InstanceID = 0;
例如,你在绘制多个四边形,要多次调用glDrawElements(GL_QUADS)函数,每个函数里面包含相同的图元类型参数GL_QUADS,如果使用重启图元就相当于你只用写一次glDrawElements(GL_QUAD)函数,同时只要建立一个存储所有顶点索引的数组,这个数组里还存有若干RestartIndex值,然后函数依据glPrimitiveRestartIndex(RestartIndex)函数中的RestartIndex值,提取数组中部分顶点进行四边形绘制,每遇到RestartIndex值就绘制一次,直到所有顶点结束绘制。
图元重启的好处是不用来回调用函数
glDrawArraysInstanced
glDrawArraysInstanced()的运行和glMultiDrawArrays()类似,只不过对于glDrawArrays()的每次调用,开始索引和顶点计数是相同的(分别由first和count指定)。
void glDrawArraysInstanced(GLenum mode, GLint first, GLsizei count
GLsizei primcount);
primcount次有效地调用glDrawArrays(),在每次调用前设置GLSL顶点着色器值gl_InstanceID。mode指定了图元类型。first和count指定了传递给glDrawArrays()的数组元素的范围。
glDrawArraysInstanced()和如下的连续调用具有相同的效果(只不过我们的应用程序不必手动更新gl_InstanceID):
for (i = 0; i <primcount; i++) {
gl_InstanceID = i;
glDrawArrays(mode, first, count);
}
gl_InstanceID = 0;
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