Html5 用canvas绘制图片,绘制不出来。

为什么我的canvas容器里,画不出图片来呢?xx.png和这个html文件放在同一目录下了。就是空白,画不出来。<!DOCTYPEHTML><!--Thistextis... 为什么我的canvas容器里,画不出图片来呢?xx.png和这个html文件放在同一目录下了。就是空白,画不出来。
<!DOCTYPE HTML>

<!--This text is a comment-->
<html>
<body>

<canvas id="myCanvas">  Your browser is not support Canvas </canvas>

<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src="xx.png";
ctx.drawImage(img,0,0);
</script>

</body>
</html>
我的是360极速浏览器,是支持html5的。因为我用ctx绘制图形是可以的。
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seavan
推荐于2017-11-25 · TA获得超过525个赞
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我当初犯的大错误:请你一定记清楚了:
ctx.drawImage(img,0,0);
改为
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}

只有img 加载完了 你画它才有意义。
追问
谢谢你,确定图出来了。但为什么所有教程都不写这个呢?
AiPPT
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本回答由AiPPT提供
浅陌记忆lY
2021-12-12 · TA获得超过170个赞
知道小有建树答主
回答量:910
采纳率:100%
帮助的人:34.7万
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对于这个问题,只把ctx.drawImage(img,0,0);改为img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);},然后等图片加载进来之后绘画即可。其实出现这种情况的原因是图片没有准备好,就开始绘图所造成的。

html5是构建Web内容的一种语言描述方式,其新引进的语法特征能够在移动设备上支持多媒体,能更好地适应移动端设备。新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性,真正地改变了用户与文档的交互方式。

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华萤远程
2021-12-18 · TA获得超过6.9万个赞
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  1. 把ctx.drawImage(img,0,0);改为img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}

  2. 然后等图片加载进来之后绘画即可。

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热情的ly265
2021-12-10 · 超过249用户采纳过TA的回答
知道小有建树答主
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ctx.drawImage(img,0,0);
改为
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}
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