Html5 用canvas绘制图片,绘制不出来。
为什么我的canvas容器里,画不出图片来呢?xx.png和这个html文件放在同一目录下了。就是空白,画不出来。<!DOCTYPEHTML><!--Thistextis...
为什么我的canvas容器里,画不出图片来呢?xx.png和这个html文件放在同一目录下了。就是空白,画不出来。
<!DOCTYPE HTML>
<!--This text is a comment-->
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas"> Your browser is not support Canvas </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src="xx.png";
ctx.drawImage(img,0,0);
</script>
</body>
</html>
我的是360极速浏览器,是支持html5的。因为我用ctx绘制图形是可以的。 展开
<!DOCTYPE HTML>
<!--This text is a comment-->
<html>
<body>
<canvas id="myCanvas"> Your browser is not support Canvas </canvas>
<script type="text/javascript">
var canvas = document.getElementById('myCanvas');
var ctx = canvas.getContext("2d");
var img = new Image();
img.src="xx.png";
ctx.drawImage(img,0,0);
</script>
</body>
</html>
我的是360极速浏览器,是支持html5的。因为我用ctx绘制图形是可以的。 展开
4个回答
AiPPT
2024-09-19 广告
2024-09-19 广告
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对于这个问题,只把ctx.drawImage(img,0,0);改为img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);},然后等图片加载进来之后绘画即可。其实出现这种情况的原因是图片没有准备好,就开始绘图所造成的。
html5是构建Web内容的一种语言描述方式,其新引进的语法特征能够在移动设备上支持多媒体,能更好地适应移动端设备。新的解析规则增强了灵活性、新属性、淘汰过时的或冗余的属性,真正地改变了用户与文档的交互方式。
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把ctx.drawImage(img,0,0);改为img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}
然后等图片加载进来之后绘画即可。
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ctx.drawImage(img,0,0);
改为
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}
改为
img.onload = function(){ctx.drawImage(img,0,0);}
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