android加载大图片的时候如何防止内存溢出?
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【答案】:android系统给图片分配的内存只有8M,当加载大量图片时往往会出现OOM。
Android加载大量图片内存溢出解决方案:
1)尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,可以通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options ptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)运用Java软引用,进行图片缓存,将需要经常加载的图片放进缓存里,避免反复加载
及时销毁不再使用的Bitmap对象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
Android加载大量图片内存溢出解决方案:
1)尽量不要使用setImageBitmap或setImageResource或BitmapFactory.decodeResource来设置一张大图,因为这些函数在完成decode后,最终都是通过java层的createBitmap来完成的,需要消耗更多内存,可以通过BitmapFactory.decodeStream方法,创建出一个bitmap,再将其设为ImageView的 source
2)使用BitmapFactory.Options对图片进行压缩
InputStream is = this.getResources().openRawResource(R.drawable.pic1);
BitmapFactory.Options ptions=new BitmapFactory.Options();
options.inJustDecodeBounds = false;
options.inSampleSize = 10; //width,hight设为原来的十分一
Bitmap btp =BitmapFactory.decodeStream(is,null,options);
3)运用Java软引用,进行图片缓存,将需要经常加载的图片放进缓存里,避免反复加载
及时销毁不再使用的Bitmap对象
if(!bmp.isRecycle() ){
bmp.recycle() //回收图片所占的内存
system.gc() //提醒系统及时回收
}
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