怎么玩英雄杀?
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知道基本规则么,不知道先去熟悉下规则。然后根据不同的模式,用不同的战术。
首先五人场,
1.选将:主公作为首先触动方,相对来说守牌型的勾践,控局型的李世民,换牌型的刘邦,能复仇的李逵,能法家的商鞅等等都是比较好的,其中勾践相对比较逊,尤其是作为八人场的主公就基本被秒的命了。个人相对偏好使用花木兰作为主,没装备就是悲剧,所以是运气型的武将。
忠臣作为主公的唯一的永久支持,需要有较高的输出力,也能有一定的防守能力,如铁木真,项羽,武松等等强输出型,也可以西施,商鞅,陈圆圆等等技能型,也可以是虞姬,李师师等等被动辅助型。其实忠臣很多时候是配合主公的技能而选的,主是商鞅,西施,赵飞燕,李逵,铁木真等需要判定的武将就不错。主是褒姒,相对来说慕容,岳飞,澹台名等也就很好的配合主。主是虞姬,那么扁鹊,李师师等等就很强势。很多选法还需要实战中积累经验。
反贼的选法就很明确,能够克制主的技能的武将,相对有较高的攻击力或控场力的,如杨延昭,任恒之等等,五人场送牌型宋江作反相对缺少战斗力,不是很合适,主要送牌只有另一个反。如果主是慕容,那么反选褒姒就很悲剧。主是商鞅,反选赵飞燕也歇菜。相生相克的道理大家都明白,能够很好的运用到战局中的人就很少了。
2.实战:主上来一般上好装备等静观其变,最多放个群,最好不要动不明的武将,以免误伤。而反贼如果直接跳反,就要做好被秒的准备,因为很难说你的下家会不会是个忠臣呢?其实跳反未必不好,至少另个反贼不会杀你,最怕的就是内装忠来秒你,基本你就很难活过第二轮了。那么反贼可以视场上武将的特点,以及和主的技能的关系,攻击距离来看,一般能打到内或忠的,毕竟能打到另个反贼的几率还是不太高的(八人场就不能这样随意)。而忠臣不用说了,只要尽量先不打内,直接杀反,跳出来是没有问题的。而内,一定要对反有些小打小闹的动作来伪装自己,但不能上来直接跳反,以免主被秒死。
3.技能:很多时候,大家选择了一些武将,却不用技能。鲁智深,虞姬,商鞅等不掉血拿牌,李师师不曼舞,刘伯温不归隐等等,这些玩得就很不给力。对于一些强势的人来说,适当的掉血或转移都是必要的,这样会给队友带来希望和活力,也能重创对手的防线。一颗药很多时候留着相当珍贵,对于虞姬是两张牌,对于商鞅是对手的一张牌,对于李逵是一次反击的机会等等,对于其他的武将,那也许就是一次攻击的机会。多看看自己选择的武将的技能,能用的尽量使用。
然后是3v3休闲场:
1.选将:这里的选将一般是给出9个左右的武将让每一队选择,各队的武将均不会被对方选择到。这个就很明显的需要大家选择一队三人的能较好配合的武将。商鞅,西施,宋江的组合百用不腻,是比较厉害的一组;虞姬,李师师,扁鹊也是比较有利的一组;褒姒(或李师师),秦始皇,慕容也有一定的特色。其实,很多时候并不会这么的完美,不一定会选全这些武将。但是,有一点是肯定的,譬如宋江作为枢纽,一般有都会选,陈胜是手牌型武将的克星,一般有也会选,还有一些如商鞅,西施,虞姬等等,选择的这些武将的也有很多人,还有其中任恒之也是一个比较强力的武将,在3V3的战场上,能有效的节约手牌而攻击范围广的武将一般都是比较有利的。不过,有些时候在备选的武将里面,基本没有能构成较好组合的时候,一般就需要选择一些持久型的,能打后期的一些武将。当然,如果对方是比较犀利的组合,一定要沉得住心去战斗。而有些武将相对不适合出现在3V3的战场上,譬如:勾践。一般在这里选择勾践的,要么第一个死,要么最后一个死。当勾践成为别人集火的对象的时候,其他两位武将将相对比较有利,而不以勾践为主攻方向的,勾践一般就能活得久一点,能忍到虎符一般还有些搞头,否则到最后群击你的时候,你就没戏了。还有的譬如:时迁,比较没战斗力,需要运气好来梅花;项羽,虽然很猛,但打3V3的时候,闪牌极其珍贵,明知闪不过项羽的,可以闪其他的攻击对手,所以,只是先后出闪的问题,而霸王的技能相对并不是很占优势;还有褒姒,花木兰,这两位需要装备作支撑,一般有装备的褒姒就比较的猛,而花木兰打后期有较多装备的时候比较猛,不过这两位在场上一般是首先被秒的对象,对手可不会笨到给你有多么长的存活时间来威胁他们。但是,一般而言,并不是选择这些武将一定输,还要看与其他武将的配合。
2.实战:当选将结束后,摇点决定好先后走牌顺序以后。战局便正式拉开,如果本方先走,一定要注意观察对手3人的情况,首先能够攻击的是一些容易的,也就是对方的缺口。这些容易攻击的武将如:褒姒,勾践,时迁,陈圆圆,花木兰,韩信,慕容,刘邦,曹操等等,这些都不会对队友造成不必要的伤害,也不会让自己掉牌或费血等。而打宋江一次只一滴血,不如不打;打商鞅被摸一张不如不先打;打西施能转移,可能伤及队友也不适合先打;虞姬掉血就拿牌也不要先打;鲁智深血少是优势,不能秒掉就尽量不打;李逵反击,也不先打;李师师能弹出去等等。打他们就会触发其他的一些负面效应,对己方不利,所以一般别这么打。真正实战的时候,讲究的是个策略,也就是三人开始选择好对方的一个突破点,群起而秒之。对方有扁鹊,比先秒之,否则打其他人就是徒劳;还有一些就是上面提到的前期比较好打的一些武将,打的关键是三人集火一人,不要打得分散,一人打一个,打了半天都没啥效果的。
注意事项:攻击对手的软肋,是3V3获胜的一个先决条件,秒人从易到难,获胜便会有难变易,再强的组合也有其局限性。
最后是八人场,这里主要看主公,别的角色参考五人场:
主公在八人场是一个比较特殊的角色,因为起手先走牌,场上情况不明,也就是忠反内不明。这时候的主公虽然先手,但是意义却不是很大。当积累到一定的实战经验以后,看场上的一些英雄和位置,就基本能知道个大致的分布,有时也可能失手误判等。
1.选将:对于主公这个角色,选将一般就能半个决定胜负。也就是说,主公所选择的武将需要注意一些问题。尽量自己的技能不要被其他武将克制得太多。很多人喜欢慕容做主,这个无可厚非,群就是她的护身符,而八人场不可避免的都会或多或少的出现群,而其他一些武将,如刘邦,就不需要害怕上家八号位是刘伯温而没有好牌,这个他的技能也不会太受其他武将的影响;再如虞姬,商鞅,李逵等不易攻击的武将也是很多人偏好的武将;再看看如果赵匡胤来做主,刚开始起局或许不咋地,但打后期就很犀利,当对手有个防御马而没距离的时候,当对手能判雷而放了个雷的时候,当队友被牢的时候等等,釜底抽薪就会是神技,所以,当主也是有一定的可选价值的。当然了,也还有很多其他的英雄也是可以的,不过,这里需要说明的是一些武将还是不是太适合做主的,如时迁,这个本身就是偏邪恶一方的人物,上来就算满手梅花,他万一搞错人岂不是相当悲哀?再如刘伯温,归隐是神技,但宋江就能打破这个局,而群也是他的悲哀,再说,主归隐也就只能保证自己不死,那反贼的火力必然集中到忠内身上,不做主的刘伯温还是有很高的使用价值的。再譬如西施,陈圆圆,都是四血的主,且技能需要对明反使用的,上来没有给力的忠臣武将做支撑,一般一两轮就结束了。还有个无限出杀的杨延昭,如果当主上来不能很好的判断出反,并秒掉一个或秒残一个,那后期就会疲软,来杀的数量就会少得可怜,基本赢的几率就大打折扣。当然了,上面仅仅是一些相对不适合当主的武将,并不是这些主将当主就必输的,忠内的武将选择会起到相辅相成的效果。所以,主选择被动反击型的相对比较有战斗力,太猛的基本也就是很难以坚持的。所以,一句话:主在选择武将的时候,要尽量不被其他武将限制,偏向于选择被动技能型的一些武将。
2.控场:这里的控场,不是单单的实力上,更重要的是有效的识别出武将是忠内反三种角色中的哪一种。也就是说,明确四个反贼的位置。反贼明跳一般人都会看得出,而貌似暗跳的反贼却不一定是反,下面具体探讨下。第一点:探过你牌的未必是反。举个例子,二号位扁鹊探囊主公虞姬的装备玉如意,然后自己上马加玉,并未杀主,那么身份未必是反。因为虞姬掉血,扁鹊可以加,再者,虞姬是臣,而扁鹊是民,可以用玉如意护驾,这样一个玉可以保护两人。同时,这样也会给后面的反造成一定的迷惑,给人的感觉就是很像反。第二点:主被牢,有武将釜底抽薪你未成功,被别人无懈可击的。当你被牢住的时候,有武将釜底抽薪你,却被另个貌似忠的武将无懈可击掉了,那么这里面两个人均不明。然而,有种先入为主的感觉那个釜底抽薪的人是反。第三点:任恒之上来第一轮与主拼点,未必是反。以大点的牌出来拼的话,是反的概率相对较高。如果以小点的牌拼主,那或许在暗示自己是忠内,因为他拼点也许从另个意义上来讲是为了迷惑后面的反,毕竟四反都未必会主动攻击他。但也可能他手上没有杀,而为了卸掉主一张牌也是有可能的。所以,他的身份不明,不要认定他是明反而盯着他打就行了。上面就简单说下某些情况未必看得出身份,但是主一旦知道四个明反,那就要出手了。其中,必须要攻击其中相对脆弱的,偏重要的,火力虽然猛但防守不行的,也就是撕毁敌人一道防线,找个缺口出击的战略。譬如,相对脆弱的时迁,褒姒等;相对重要的扁鹊,西施等;相对比较攻击猛防守差的杨延昭,武松等。很多时候都是一线出现一个失败的,那么就会给人一种不战而屈人之兵的感觉,剩下的反贼或许从心理上就看不到赢的苗头了。所以,一句话:当主明确明反以后,攻击就需要有条不紊的展开,和忠臣内奸合力先破碎对方的一道坎。
3.实战:实战的时候,或许反贼很给力的杀你,而内就在一边休息;也可能是另个极端,忠臣并不是很给力,而内奸跟个忠臣一样相当给力。这两种情况都反映了一点,主公这边并不是很齐心,上来不秒掉一个反贼而本方的忠内中挂掉一个,那意味着主要赢的难度系数加大。但也不是意味着输了,这个到后面的变数还是很大的。在具体的八人战中,忠臣宁死也要有保护主公万全的想法,留着药随时准备救主,尤其是在主贫血的困乏期。有时这颗药或许就是扭转局面的钥匙,很好的把握每一次机会,求胜的欲望需要占据自己,不要轻言放弃。这个就是一场战争,有胜者为王的成功,和败者寇的伤感。实战中,有杀可以不出,有些闪可以不闪,有些群可以不放,有些时候对手牢住了,探囊釜底等可以先留着不用等等,很多经验可以慢慢积累的。
以上是我从别的地方找的,希望能帮助你,祝你游戏愉快O(∩_∩)O~
首先五人场,
1.选将:主公作为首先触动方,相对来说守牌型的勾践,控局型的李世民,换牌型的刘邦,能复仇的李逵,能法家的商鞅等等都是比较好的,其中勾践相对比较逊,尤其是作为八人场的主公就基本被秒的命了。个人相对偏好使用花木兰作为主,没装备就是悲剧,所以是运气型的武将。
忠臣作为主公的唯一的永久支持,需要有较高的输出力,也能有一定的防守能力,如铁木真,项羽,武松等等强输出型,也可以西施,商鞅,陈圆圆等等技能型,也可以是虞姬,李师师等等被动辅助型。其实忠臣很多时候是配合主公的技能而选的,主是商鞅,西施,赵飞燕,李逵,铁木真等需要判定的武将就不错。主是褒姒,相对来说慕容,岳飞,澹台名等也就很好的配合主。主是虞姬,那么扁鹊,李师师等等就很强势。很多选法还需要实战中积累经验。
反贼的选法就很明确,能够克制主的技能的武将,相对有较高的攻击力或控场力的,如杨延昭,任恒之等等,五人场送牌型宋江作反相对缺少战斗力,不是很合适,主要送牌只有另一个反。如果主是慕容,那么反选褒姒就很悲剧。主是商鞅,反选赵飞燕也歇菜。相生相克的道理大家都明白,能够很好的运用到战局中的人就很少了。
2.实战:主上来一般上好装备等静观其变,最多放个群,最好不要动不明的武将,以免误伤。而反贼如果直接跳反,就要做好被秒的准备,因为很难说你的下家会不会是个忠臣呢?其实跳反未必不好,至少另个反贼不会杀你,最怕的就是内装忠来秒你,基本你就很难活过第二轮了。那么反贼可以视场上武将的特点,以及和主的技能的关系,攻击距离来看,一般能打到内或忠的,毕竟能打到另个反贼的几率还是不太高的(八人场就不能这样随意)。而忠臣不用说了,只要尽量先不打内,直接杀反,跳出来是没有问题的。而内,一定要对反有些小打小闹的动作来伪装自己,但不能上来直接跳反,以免主被秒死。
3.技能:很多时候,大家选择了一些武将,却不用技能。鲁智深,虞姬,商鞅等不掉血拿牌,李师师不曼舞,刘伯温不归隐等等,这些玩得就很不给力。对于一些强势的人来说,适当的掉血或转移都是必要的,这样会给队友带来希望和活力,也能重创对手的防线。一颗药很多时候留着相当珍贵,对于虞姬是两张牌,对于商鞅是对手的一张牌,对于李逵是一次反击的机会等等,对于其他的武将,那也许就是一次攻击的机会。多看看自己选择的武将的技能,能用的尽量使用。
然后是3v3休闲场:
1.选将:这里的选将一般是给出9个左右的武将让每一队选择,各队的武将均不会被对方选择到。这个就很明显的需要大家选择一队三人的能较好配合的武将。商鞅,西施,宋江的组合百用不腻,是比较厉害的一组;虞姬,李师师,扁鹊也是比较有利的一组;褒姒(或李师师),秦始皇,慕容也有一定的特色。其实,很多时候并不会这么的完美,不一定会选全这些武将。但是,有一点是肯定的,譬如宋江作为枢纽,一般有都会选,陈胜是手牌型武将的克星,一般有也会选,还有一些如商鞅,西施,虞姬等等,选择的这些武将的也有很多人,还有其中任恒之也是一个比较强力的武将,在3V3的战场上,能有效的节约手牌而攻击范围广的武将一般都是比较有利的。不过,有些时候在备选的武将里面,基本没有能构成较好组合的时候,一般就需要选择一些持久型的,能打后期的一些武将。当然,如果对方是比较犀利的组合,一定要沉得住心去战斗。而有些武将相对不适合出现在3V3的战场上,譬如:勾践。一般在这里选择勾践的,要么第一个死,要么最后一个死。当勾践成为别人集火的对象的时候,其他两位武将将相对比较有利,而不以勾践为主攻方向的,勾践一般就能活得久一点,能忍到虎符一般还有些搞头,否则到最后群击你的时候,你就没戏了。还有的譬如:时迁,比较没战斗力,需要运气好来梅花;项羽,虽然很猛,但打3V3的时候,闪牌极其珍贵,明知闪不过项羽的,可以闪其他的攻击对手,所以,只是先后出闪的问题,而霸王的技能相对并不是很占优势;还有褒姒,花木兰,这两位需要装备作支撑,一般有装备的褒姒就比较的猛,而花木兰打后期有较多装备的时候比较猛,不过这两位在场上一般是首先被秒的对象,对手可不会笨到给你有多么长的存活时间来威胁他们。但是,一般而言,并不是选择这些武将一定输,还要看与其他武将的配合。
2.实战:当选将结束后,摇点决定好先后走牌顺序以后。战局便正式拉开,如果本方先走,一定要注意观察对手3人的情况,首先能够攻击的是一些容易的,也就是对方的缺口。这些容易攻击的武将如:褒姒,勾践,时迁,陈圆圆,花木兰,韩信,慕容,刘邦,曹操等等,这些都不会对队友造成不必要的伤害,也不会让自己掉牌或费血等。而打宋江一次只一滴血,不如不打;打商鞅被摸一张不如不先打;打西施能转移,可能伤及队友也不适合先打;虞姬掉血就拿牌也不要先打;鲁智深血少是优势,不能秒掉就尽量不打;李逵反击,也不先打;李师师能弹出去等等。打他们就会触发其他的一些负面效应,对己方不利,所以一般别这么打。真正实战的时候,讲究的是个策略,也就是三人开始选择好对方的一个突破点,群起而秒之。对方有扁鹊,比先秒之,否则打其他人就是徒劳;还有一些就是上面提到的前期比较好打的一些武将,打的关键是三人集火一人,不要打得分散,一人打一个,打了半天都没啥效果的。
注意事项:攻击对手的软肋,是3V3获胜的一个先决条件,秒人从易到难,获胜便会有难变易,再强的组合也有其局限性。
最后是八人场,这里主要看主公,别的角色参考五人场:
主公在八人场是一个比较特殊的角色,因为起手先走牌,场上情况不明,也就是忠反内不明。这时候的主公虽然先手,但是意义却不是很大。当积累到一定的实战经验以后,看场上的一些英雄和位置,就基本能知道个大致的分布,有时也可能失手误判等。
1.选将:对于主公这个角色,选将一般就能半个决定胜负。也就是说,主公所选择的武将需要注意一些问题。尽量自己的技能不要被其他武将克制得太多。很多人喜欢慕容做主,这个无可厚非,群就是她的护身符,而八人场不可避免的都会或多或少的出现群,而其他一些武将,如刘邦,就不需要害怕上家八号位是刘伯温而没有好牌,这个他的技能也不会太受其他武将的影响;再如虞姬,商鞅,李逵等不易攻击的武将也是很多人偏好的武将;再看看如果赵匡胤来做主,刚开始起局或许不咋地,但打后期就很犀利,当对手有个防御马而没距离的时候,当对手能判雷而放了个雷的时候,当队友被牢的时候等等,釜底抽薪就会是神技,所以,当主也是有一定的可选价值的。当然了,也还有很多其他的英雄也是可以的,不过,这里需要说明的是一些武将还是不是太适合做主的,如时迁,这个本身就是偏邪恶一方的人物,上来就算满手梅花,他万一搞错人岂不是相当悲哀?再如刘伯温,归隐是神技,但宋江就能打破这个局,而群也是他的悲哀,再说,主归隐也就只能保证自己不死,那反贼的火力必然集中到忠内身上,不做主的刘伯温还是有很高的使用价值的。再譬如西施,陈圆圆,都是四血的主,且技能需要对明反使用的,上来没有给力的忠臣武将做支撑,一般一两轮就结束了。还有个无限出杀的杨延昭,如果当主上来不能很好的判断出反,并秒掉一个或秒残一个,那后期就会疲软,来杀的数量就会少得可怜,基本赢的几率就大打折扣。当然了,上面仅仅是一些相对不适合当主的武将,并不是这些主将当主就必输的,忠内的武将选择会起到相辅相成的效果。所以,主选择被动反击型的相对比较有战斗力,太猛的基本也就是很难以坚持的。所以,一句话:主在选择武将的时候,要尽量不被其他武将限制,偏向于选择被动技能型的一些武将。
2.控场:这里的控场,不是单单的实力上,更重要的是有效的识别出武将是忠内反三种角色中的哪一种。也就是说,明确四个反贼的位置。反贼明跳一般人都会看得出,而貌似暗跳的反贼却不一定是反,下面具体探讨下。第一点:探过你牌的未必是反。举个例子,二号位扁鹊探囊主公虞姬的装备玉如意,然后自己上马加玉,并未杀主,那么身份未必是反。因为虞姬掉血,扁鹊可以加,再者,虞姬是臣,而扁鹊是民,可以用玉如意护驾,这样一个玉可以保护两人。同时,这样也会给后面的反造成一定的迷惑,给人的感觉就是很像反。第二点:主被牢,有武将釜底抽薪你未成功,被别人无懈可击的。当你被牢住的时候,有武将釜底抽薪你,却被另个貌似忠的武将无懈可击掉了,那么这里面两个人均不明。然而,有种先入为主的感觉那个釜底抽薪的人是反。第三点:任恒之上来第一轮与主拼点,未必是反。以大点的牌出来拼的话,是反的概率相对较高。如果以小点的牌拼主,那或许在暗示自己是忠内,因为他拼点也许从另个意义上来讲是为了迷惑后面的反,毕竟四反都未必会主动攻击他。但也可能他手上没有杀,而为了卸掉主一张牌也是有可能的。所以,他的身份不明,不要认定他是明反而盯着他打就行了。上面就简单说下某些情况未必看得出身份,但是主一旦知道四个明反,那就要出手了。其中,必须要攻击其中相对脆弱的,偏重要的,火力虽然猛但防守不行的,也就是撕毁敌人一道防线,找个缺口出击的战略。譬如,相对脆弱的时迁,褒姒等;相对重要的扁鹊,西施等;相对比较攻击猛防守差的杨延昭,武松等。很多时候都是一线出现一个失败的,那么就会给人一种不战而屈人之兵的感觉,剩下的反贼或许从心理上就看不到赢的苗头了。所以,一句话:当主明确明反以后,攻击就需要有条不紊的展开,和忠臣内奸合力先破碎对方的一道坎。
3.实战:实战的时候,或许反贼很给力的杀你,而内就在一边休息;也可能是另个极端,忠臣并不是很给力,而内奸跟个忠臣一样相当给力。这两种情况都反映了一点,主公这边并不是很齐心,上来不秒掉一个反贼而本方的忠内中挂掉一个,那意味着主要赢的难度系数加大。但也不是意味着输了,这个到后面的变数还是很大的。在具体的八人战中,忠臣宁死也要有保护主公万全的想法,留着药随时准备救主,尤其是在主贫血的困乏期。有时这颗药或许就是扭转局面的钥匙,很好的把握每一次机会,求胜的欲望需要占据自己,不要轻言放弃。这个就是一场战争,有胜者为王的成功,和败者寇的伤感。实战中,有杀可以不出,有些闪可以不闪,有些群可以不放,有些时候对手牢住了,探囊釜底等可以先留着不用等等,很多经验可以慢慢积累的。
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英雄杀怎么玩:英雄杀经典排位赛,项羽岳飞双双阵亡,这还怎么玩
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我以前读大学的时候,就经常和同学一起玩QQ的英雄杀啊~
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三国杀主要是考验一个人的思维能力,辨别忠奸的能力,随机应变的能力!其次的是要有运气,如果你的网手牌够好的话,不愁当什么身份的人物叻。得一个《乱世枭雄》的称号也不错,至于其他慢慢体验吧,愿你玩得高兴,望采纳!
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