无敌破坏王的幕后制作

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2016-05-09 · TA获得超过225个赞
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剧本创作
自导演里奇·摩尔加入迪士尼动画工作室后,便开始筹备电影《无敌破坏王》。摩尔在创作电影剧本时发现电玩游戏里的角色都没有自由意志,被程序设定成日复一日只能做同一件事。于是就有了影片中,破坏王穿越各个游戏,踏上了赢取勋章旅程的故事情节。
创作过程
《无敌破坏王》共有四个独特的场景。第一个是《快手阿修》中的复古世界,第二个是《英雄使命》中的超现实世界,第三个是《甜蜜冲刺》中超可爱的日本动漫风格世界,第四个则是游戏中央车站,其中游戏中央车站的灵感来自于纽约的中央火车站。影片在视效开发、美术、动画效果、角色开发、 视觉效果、灯光、摄影和音乐方面,制作人不遗余力地勾勒这四个世界的不同特征,用这些场景以加大角色之间的区别。而影片中的情感则是最吸引观众的元素,迪士尼电影的标志则是赤子之心,这也正是《无敌破坏王》创作的基础。影片中的情感元素,不仅聪颖巧妙和华丽出众,还能真正地抓住观众的心,带给观众无限惊喜与感动。
配音选择
《无敌破坏王》中每一个人物都有不同的性格,而且还有不同的声音。在角色配音上,剧组邀请约翰·C·赖利来担任破坏王的配音,而约翰·C·赖利的配音辨识度强,并充分把自己的情感融入角色中。快手阿修这个角色则是为杰克·麦克布瑞尔量“声”订做的。简·林奇则献声女队长一角。而云妮的配音需要讲话尖刻、反应很快,同时又能处理好严肃的部分,而身为喜剧演员的萨拉·丝沃曼正好满足了这个角色的需要。
新颖配音
为了让电影显得新鲜出炉和一气呵成,导演在《无敌破坏王》的配音上采取了一种特殊的录制方式。这既是在录音时,将演员组合在一起进行配音。这样的录音方法不仅激发演员在配音中的自主性,还让演员们在配音时看着对方的眼睛去表演、去沟通,也避免了日后逐帧制作的工作。
打破常规
快手阿修和破坏王是一个八十年代的电玩游戏,电影中快手阿修则是经过CG制作的精雕细琢后呈现出来的,而影片中的场景兼具复古和真实, 整体的风格呈现出8位像素世界的感觉,角色只能在网格上上下左右移动,而不会走斜线。所以影片在美术指导、动画表演、镜头移动到音乐、灯光,每一个环节的制作都要求得很简单。 注:无敌破坏王的海报资源来源

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舞侠
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