魔兽世界服务器介绍,越详细越好.
我是电信的用户,南京的,请问在服务中有多少选则,另外游戏中各职业有什么区别和功能,以及主要发展方向.介绍的越详细,分给的越多.先抬50分上来.不要复制的内容.另外一个帐号...
我是电信的用户,南京的,请问在服务中有多少选则,另外游戏中各职业有什么区别和功能,以及主要发展方向.介绍的越详细,分给的越多.先抬50分上来.不要复制的内容.另外一个帐号可以选多个服务器吗?
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7个回答
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希望我的回答对你有帮助首先先回答你的最简单的问题一个账号可以选多个服务器,一个服务器也可以建多个号,但是dk(死亡骑士)一个服务器只能建一个原因是他是直接从55级开始的(如果想建dk的话你的账号必须要有个55级的号)
电信的我建议选一区的罗宁(原因我在这个区,lm,bl都比较平衡)1,3,4,5,7,8,10都是电信的,随便选但是注意一点很关键的一点你要找一个阵营平衡且人数不是太少的服务器这有两点好处如果你玩pvp(杀人简单地说就是杀敌对阵营的玩家)有敌人,有战友,如果玩鬼服的话敌人少,根本找不到或者敌人太多,你没有战友你手法再好也架不住人家人多,如果你玩pve(杀怪就是各种团战==开新版本前期各种灭团嘿嘿)友方玩家一定要多
pvp双方阵营人数都要注意如果是pve单独看友方人数就可以
还有选择服务器有3种,一时pvp的如果想玩pvp+pve就选这个,如果感觉不喜欢杀人就选择pve的吧还有一种就是上面两个中和起来不太建议
******************************************魔兽种族*******************************************
很多联盟6种族(人类,矮人,侏儒,德莱尼,狼人(4.0新出))
部落6种族(兽人,亡灵,牛头人,巨魔,血精灵,地精(4.0新出))
在不久的将来将出一个中立种族:熊猫人(10级后选择加入联盟or部落)
先介绍目前的12各种族吧
联盟
狼人
狼人可选职业:将可以选择:死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士,无法选择萨满祭司和圣骑士(狼人各职业套装 | 狼人德鲁伊造型)
注意:需要先有一个55级以上的地精和狼人角色,才能创建它们的死亡骑士角色。
种族特长(狼人奔跑视频)
邪恶:提高1%的暴击
暗月疾奔:提高40%移动速度,持续10秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者: 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
地精,
在魔兽世界中,热砂岗地精是最大的中立势力,他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,地精和侏儒(Gnome- 联盟的一个种族)同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性,在游戏中的一个地精NPC甚至有这样的台词:“我劝你不要这么接近那个锅炉,它今天还没有爆炸。" 另外,地精是最出色的商人,几乎在任何地方你都可以找到他们寻找商机的身影。而他们也通常会给予玩家大量的任务。地精所成立的热砂港公司身为最大的中立势力,控制了四座中立城市,分别为热砂港、藏宝海湾、永望镇和棘齿城,同时他们亦控制了来往东西大陆五条航线中的三条。只要能付出适当的金额,地精能为任何人效力(包括邪恶势力),这意味着玩家将不愁没有痛宰他们的机会。 顺带一提,于资料片《燃烧的远征》中,热砂港公司在新大陆外域中建造了第5座中立城市52区,正在尝试研发能通往宇宙的火箭。
可选职业:战士,猎人,潜行者,牧师,dk,萨满,法师,术士
**********************魔兽职业************************************************
10大职业
电信的我建议选一区的罗宁(原因我在这个区,lm,bl都比较平衡)1,3,4,5,7,8,10都是电信的,随便选但是注意一点很关键的一点你要找一个阵营平衡且人数不是太少的服务器这有两点好处如果你玩pvp(杀人简单地说就是杀敌对阵营的玩家)有敌人,有战友,如果玩鬼服的话敌人少,根本找不到或者敌人太多,你没有战友你手法再好也架不住人家人多,如果你玩pve(杀怪就是各种团战==开新版本前期各种灭团嘿嘿)友方玩家一定要多
pvp双方阵营人数都要注意如果是pve单独看友方人数就可以
还有选择服务器有3种,一时pvp的如果想玩pvp+pve就选这个,如果感觉不喜欢杀人就选择pve的吧还有一种就是上面两个中和起来不太建议
******************************************魔兽种族*******************************************
很多联盟6种族(人类,矮人,侏儒,德莱尼,狼人(4.0新出))
部落6种族(兽人,亡灵,牛头人,巨魔,血精灵,地精(4.0新出))
在不久的将来将出一个中立种族:熊猫人(10级后选择加入联盟or部落)
先介绍目前的12各种族吧
联盟
狼人
狼人可选职业:将可以选择:死亡骑士、猎人、德鲁伊、法师、牧师、潜行者、术士和战士,无法选择萨满祭司和圣骑士(狼人各职业套装 | 狼人德鲁伊造型)
注意:需要先有一个55级以上的地精和狼人角色,才能创建它们的死亡骑士角色。
种族特长(狼人奔跑视频)
邪恶:提高1%的暴击
暗月疾奔:提高40%移动速度,持续10秒,冷却3分钟。
苦修:疾病和诅咒影响时间减少15%
剥夺者: 剥皮技能提升
战斗外可以选择人形态或者狼形态,但是进入战斗只能是狼形态
德莱尼
一个月前,一次可怕的大爆炸撕裂了卡利姆多的上空。巨型飞船埃索达从天而降,坠毁在艾泽拉斯大陆上。高贵的德莱尼人依靠空间飞船埃索达逃离破碎的外域,找到了安全的港湾。联盟英勇抗击燃烧军团的事迹感动了德莱尼人,他们决定加入联盟,夺回他们破碎的家园。致视生命,信奉圣光的德莱尼人打算召集勇士对抗燃烧军团,并阻止他们可怕的燃烧远征。尽管只能依靠勇气和对圣光的坚定信仰来武装自己,德莱尼人仍期望寻找到盟友,并引导他们迎向艾泽拉斯的天空之外的命运。
种族特长
宝石切割 - 被动
珠宝加工技能提高5点。
纳鲁的赐福 - 主动
治疗目标,在15秒内恢复总计 50+15×等级 点生命值 - 40码有效距离 - 1.5秒施法时间 - 3分钟冷却时间
鼓舞灵气 - 被动 - (法师/牧师/萨满祭司 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的法术命中几率提高1%。
英雄灵气 - 被动 - (猎人/圣骑士/战士 专有)
使你和身边半径30码范围内的所有小队成员的击中目标的几率提高1%。
暗影抗性 - 被动
暗影抗性提高10点。
其它信息
起始区域:秘蓝岛
主 城:埃索达
种族坐骑:雷象
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,萨满祭司,战士
矮人
生活在铁炉堡的矮人是一支古老的种族,这些精力充沛而又有些古板的种族一直以来都居住在卡兹莫丹白雪皑皑的山脉之下。长久以来,矮人都是人类最忠诚的盟友,他们对战斗和讲故事有着特殊的爱好。在过去的岁月中,矮人很少离开防守坚固的城堡。然而,当战争的号角被吹响的时候,他们会表现出无与伦比的勇气和作战精神,为了保卫自己的朋友和盟友而作战。根据最近出现的关于矮人起源的相关考古报告,矮人这个种族自从诞生以来已经发生了显著的变化。根据这份发现报告,矮人是由万能的泰坦在这个世界还处于摇篮阶段时利用石头所创造的。因此他们感觉自己的使命是要搜索整个世界,寻找更多关于他们种族历史的遗迹,同时还要找寻泰坦所留下的遗产。为了这一目的,矮人向世界各地派出了勘察员以期发现揭示他们谜一般过去的线索。他们足迹遍布整个大陆,在那里留下了一个个矮人的挖掘场,这些挖掘场有些成为了前沿哨所,有些则成为了矮人用以御敌的基地。
种族特长
石像形态 - 主动
激活之后对流血、毒药和疾病效果免疫,护甲值提高10。持续8秒。- 冷却时间3分钟。
枪械专精 - 被动
提高枪械爆击几率1%。
冰霜抗性 - 被动
提高10点对冰霜法术的抗性。
寻找宝藏 - 被动
激活之后在小地图上显示宝箱的位置,持续到取消为止,无冷却时间。
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:山羊
可选职业:猎人,圣骑士,牧师,潜行者,战士
侏儒
古灵精怪的侏儒是世界上最奇特的种族之一。他们一直致力于研究激进的科学技术并开发稀奇古怪的机械装置,很难想象侏儒能在如此高危险的实验中存活下来并传宗接代。
侏儒原本生活在壮观的高度科技化城市:诺莫瑞根,他们和那些矮人表亲一起分享森林覆盖的丹莫洛山峰下蕴藏的丰富资源。虽然铁炉堡的矮人也有自己的技术和工程研究力量——但是是侏儒为他们提供了武器和蒸汽机车最关键的技术设计。
在第二次兽人战争中,侏儒为联盟做出了很大的贡献,但是奇怪的是,他们拒绝为抵抗最近的燃烧军团的入侵而提供任何人力帮助。虽然他们设计的装备最终帮助联盟扭转了战局,但是人类和矮人对于侏儒不派遣其精英地面部队和飞行员参加这次战斗而感到十分诧异。
当战争结束之后,联盟别的势力终于意识到侏儒这么做的原因了。一支远古而又野蛮的势力从地面深处出现并入侵了诺莫瑞根。侏儒意识到自己的盟友此时需要集中精力对付燃烧军团的入侵,因此他们决定用自己的力量来对抗来犯的敌人。虽然经过了英勇的作战,诺莫瑞根最终还是沦陷了。
在诺莫瑞根的沦陷过程中,大约有一半的侏儒战死。剩下的侏儒逃到了矮人的铁炉堡。在那里,侏儒再次加入联盟的队伍。同时为了收复诺莫瑞根以及自己人民的未来,侏儒继续着对于高科技和尖端武器的研究。
种族特长
逃命专家 - 主动
激活后摆脱定身或诱捕效果 - 瞬发 - 冷却时间1分45秒
开阔思维 - 被动
提高智力属性5%
奥术抗性 - 被动
提高10点对奥术法术的抗性
工程专家 - 被动
增加15点工程学技能的额外奖励
其它信息
起始区域:丹莫洛
主 城:铁炉堡
种族坐骑:机械陆行鸟
可选职业:法师,潜行者,术士,战士
人类
暴风城的人类是一支极具韧性的种族。他们从第一次兽人战争的兽人野蛮入侵中存活了下来。在第二次兽人战争中,暴风城的军队联合其联盟势力收回了艾泽拉斯大陆上家园的统治权。在第二次兽人战争获胜之后,人类对暴风城进行了重建,而人类的文明也再次在大陆的南部地区繁荣起来。在经过最近的燃烧军团入侵之后,北部洛丹伦王国变成了一片废墟,而暴风城也就成为了人类文明的最后堡垒。暴风城的守卫者以洛萨爵士和雷恩国王的传奇事迹为榜样英勇地做战,他们是这片土地上最勇猛的战士。他们坚定信心,为了在这个日渐黑暗的世界中维护人类的尊严和权利而奋战到底。
种族特长
感知 - 主动
激活后增加侦测潜行的半径 - 持续20秒 - 冷却时间3分钟
人类活力 - 被动
提高精神属性 10%
外交 - 被动
获得阵营点数额外 10% 奖励
剑术专精 - 被动
提高剑和双手剑的爆击几率1%。
锤系武器专精 - 被动
提高锤和双手锤的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:艾尔文森林
主 城:暴风城
种族坐骑:马
可选职业:法师,圣骑士,牧师,潜行者,战士,术士
暗夜精灵
在魔兽世界中,喜欢隐居的暗夜精灵是第一支觉醒的种族。在魔兽世界的故事开始大约 1 万年前,这些生活在阴影中的不朽生物就开始研究魔法并将其传播到整个世界。暗夜精灵对于魔法不计后果的使用最终将燃烧军团引到了这个世界,并最终导致了这两个古老的种族之间一场惨烈的大战。暗夜精灵最终将燃烧军团赶出了这个世界,但是他们的家园也被毁灭并沉入了大海。从那时到最近的几千年来,暗夜精灵都保持着与世隔绝的状态,他们藏在他们的圣山:海加尔山的顶上。燃烧军团的再次入侵打破了暗夜精灵保持良久的沉寂。他们现在意识到需要重铸这个世界,为了继续在艾泽拉斯大陆上生存,他们第一次与别的种族结成了联盟。作为一个种族,暗夜精灵是可敬而具有正义感的,但是他们非常不信任世界上的那些“低级种族”。他们天生就具有夜的特性,而那些阴影的力量常常会导致他们对于自己的那些凡人盟友的不信任。
种族特长
影遁 - 主动
激活后在静止并处于非战斗状态下的时候进入潜行状态 - 持续直到取消 - 10秒钟冷却时间
迅捷 - 被动
提高1%躲闪几率
精灵魂魄 - 被动
死后变成小精灵,提高50%移动速度 (比一般鬼魂快25%移动速度)
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:泰达希尔
主 城:达纳苏斯
种族坐骑:夜刃豹
可选职业:德鲁伊,猎人,牧师,潜行者,战士
部落 血精灵
大约七千年前,高等精灵在洛丹伦北部的森林深处建立了一个辉煌灿烂的魔法王国。但五年前,亡灵天灾入侵奎尔萨拉斯,高等精灵几乎被屠灭殆尽。堕落的死亡骑士阿尔萨斯带领亡灵天灾毁掉了太阳之井,切断了高等精灵与神秘力量的源泉之间的联系。尽管那场战争造成的疮痍仍在,幸存下来的高等精灵还是团结起来,收复了大部分家园。这些悲伤的幸存者自称为“血精灵”,他们无时无刻不在寻找恢复往日强大法力的方法。在他们爱戴的王子,凯尔萨斯·逐日者的鼓舞下,血精灵开始寻找新的魔法之源,并试图将故土上残余的亡灵天灾势力驱逐出去。
种族特长
奥术亲和 - 被动
附魔技能提高10点。
奥术洪流 - 主动 - (猎人/圣骑士/法师/牧师/术士 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得161点法力值 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
奥术洪流 - 主动 - (盗贼 专有)
使半径8码范围内的所有敌人沉默2秒,另外你所携带的每一层法力分流效果都可以使你获得10能量 - 瞬发法术 - 2分钟冷却时间
魔法抗性 - 被动
所有魔法抗性提高5点。
法力分流 - 主动
使目标的法力值减少120点并使你获得奥术能量,效果持续10分钟。这个效果可以叠加最多3次 - 30码有效距离 - 瞬发法术 - 30秒冷却时间
其它信息
起始区域:永歌森林
主 城:银月城
种族坐骑:陆行鸟
可选职业:猎人,法师,圣骑士,牧师,潜行者,术士
亡灵
在摆脱了巫妖王的暴君统治之后,这群变节的亡灵设法保留了自己自由的意志并摧毁一切敢与他们为敌的事物。这群亡灵被称为被遗忘者,他们效忠自己的领袖:女妖王希尔瓦娜斯·风行者。这些黑暗的战士在洛丹伦原来的首都遗迹之下建立了一个秘密的城堡。犹如迷宫一般的幽暗城座落于提瑞斯法林地地下深处,那里是各种邪恶汇集之地。在这个黑暗笼罩的国度中,希尔瓦娜斯的皇家药剂师们正在研制开发新的毁灭性瘟疫——这种瘟疫目标将不仅仅是彻底干掉他们所憎恶的亡灵天灾势力,另外还要消灭所有的人类。为了他们进一步的黑暗目的,被遗忘者和那些简单野蛮的种族结成了联盟。对于新的盟友,被遗忘者并不会有真正的忠诚,他们的目的是趋势部落别的种族来对抗其共同的敌人——巫妖王。谁也不知道这些死亡信徒的复仇之路究竟会走向何方。
种族特长
亡灵意志 - 主动
激活后对惊吓、催眠和魅惑效果免疫 -持续5秒-冷却时间3分钟
食尸 - 主动
吞食尸体来增加200%的生命恢复-持续15秒-冷却时间3分钟
水下呼吸 - 被动
获得在水下呼吸的能力
阴影抗性 - 被动
增加10点对阴影法术的抗性
其它信息
起始区域:提瑞斯法林地
主 城:幽暗城
种族坐骑:骸骨战马
可选职业:法师(推荐),牧师,潜行者(推荐),术士,战士
兽人
野蛮的绿皮肤兽人是艾泽拉斯大陆上人数最多的种族之一。他们往往被认为是粗野而愚笨的,对别的种族不会抱有任何仁慈或者什么别的感情。兽人诞生于地狱一般的德拉诺世界,他们通过一个被称为黑暗之门的次元门来到了暴风城王国,并被迫与人类展开一场大战。他们中只有少数人记得自己种族的历史,兽人曾经在德拉诺建立过一个高贵的萨满教社会。遗憾的是,光荣的兽人部落被燃烧军团所利用,他们变得堕落并成为燃烧军团入侵艾泽拉斯的工具。虽然如此,兽人还是奋力抗争,并最终摆脱了恶魔的控制。在年轻的酋长萨尔的领导下,兽人重新找回了自己的力量和荣耀。现在,兽人不再为了征服别的种族而战斗,他们的目标是在这个世界上的生存权利。
种族特长
血之狂怒 - 主动
每个角色等级提高攻击强度4点(70级可提供282点),但是对你施放的治疗法术效果降低50%,持续15秒。
顽强 - 被动
提高15%对击昏和击倒效果的抵抗能力
指挥 - 被动
提高宠物的近战伤害5%
斧类专精 - 被动
提高斧和双手斧的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:狼
可选职业:猎人,潜行者,萨满祭司,术士,战士(推荐)
牛头人
牛头人是一种巨大而又野性的生物,他们住在卡利姆多大陆中部开阔的草原上。他们致力于侍奉自然,并维护大地上野生动植物和不朽的元素精灵之间的平衡。虽然牛头人的体型巨大而且拥有超强的力量,但是这些爱好平衡的生物创建了一个安宁的部落式社会。但当战斗开始时,牛头人是不可替代的勇士,他们会不惜体力地战斗直到将敌人击倒在自己的蹄下。在他们年长的酋长凯恩·血蹄的领导下,牛头人在燃烧军团入侵的时候和兽人进行了联合,至此之后,这两个种族变成了牢不可分的盟友。和兽人一样,牛头人为了保持自己的传统和高贵精神而不断奋斗。
种族特长
战争践踏 - 主动
激活后在5码范围内击昏对手 - 持续2秒 - 冷却时间2分钟
耐久 - 被动
提高最大生命值5%
栽培 - 被动
增加15点采药技能的额外奖励
自然抗性 - 被动
提高10点对自然法术的抗性
其它信息
起始区域:莫高雷
主 城:雷霆崖
种族坐骑:科多兽
可选职业:德鲁伊,猎人,萨满祭司(推荐),战士
巨魔
居住在南海诸岛上那些邪恶的丛林巨魔一向以来都以其残忍和黑暗的神秘宗教而闻名。他们野蛮而又迷信,并且对其他所有种族都抱有特别的憎恨。
然而,巨魔中的一个部族在遇到兽人酋长萨尔和他强大的部落的时候不得不放弃原有的偏见。这个叫做暗矛的巨魔部族很久之前被赶出了世代居住的荆棘谷,而且差一点就被一群水栖鱼人灭族,萨尔和他的部落拯救了他们。为了表示报答,这些巨魔宣誓永远效忠部落。
在机敏的暗影猎手沃金的带领下,暗矛巨魔和在杜隆塔尔他们的兽人盟友旁边建立了自己的家园。他们的村庄以其部族逝去的长老森金的名字命名,这个村庄位于东海岸荒芜的岩石地上。另外,暗矛巨魔还经常在附近的回音群岛上的森林中出没。
作为部落的一员,巨魔对强大的牛头人也表示了自己的忠诚,但是他们对那多变的被遗忘者就不是那么信任了,他们相信这些亡灵只会为自己的盟友带来痛苦和战争。
种族特长
狂暴 - 主动
在受伤后激活,提高近战攻击和施法速度25% -持续20秒-冷却时间2分钟
再生 - 被动
增加10%生命回复速度的额外奖励。
野兽杀手 - 被动
提高5%对野兽的额外伤害。
投掷武器专精 - 被动
提高投掷武器的爆击几率1%。
弓专精 - 被动
提高弓的爆击几率1%。
其它信息
起始区域:杜隆塔尔
主 城:奥格瑞玛
种族坐骑:迅猛龙
可选职业:猎人(推荐),法师,牧师,潜行者,萨满祭司,战士
地精,
在魔兽世界中,热砂岗地精是最大的中立势力,他们唯利是图,非常聪明,是出色的商人(奸商)、发明家、和工程师。事实上,地精和侏儒(Gnome- 联盟的一个种族)同是工程学最先进的两大种族,不过地精的工程学比较偏向破坏性,失控爆炸是地精工程学产品的一大特性,在游戏中的一个地精NPC甚至有这样的台词:“我劝你不要这么接近那个锅炉,它今天还没有爆炸。" 另外,地精是最出色的商人,几乎在任何地方你都可以找到他们寻找商机的身影。而他们也通常会给予玩家大量的任务。地精所成立的热砂港公司身为最大的中立势力,控制了四座中立城市,分别为热砂港、藏宝海湾、永望镇和棘齿城,同时他们亦控制了来往东西大陆五条航线中的三条。只要能付出适当的金额,地精能为任何人效力(包括邪恶势力),这意味着玩家将不愁没有痛宰他们的机会。 顺带一提,于资料片《燃烧的远征》中,热砂港公司在新大陆外域中建造了第5座中立城市52区,正在尝试研发能通往宇宙的火箭。
可选职业:战士,猎人,潜行者,牧师,dk,萨满,法师,术士
**********************魔兽职业************************************************
10大职业
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1、先说服务器的问题,一般网游服务器分线路的,电信用户用电信的服务器,网通用户用网通的服务器,你是电信的,1、3、5、10区适合,大区里的服务器有很多,自己随便找个人多的选吧!另外,魔兽世界服务器还分PVP和PVE服务器,PVP服务器(魔兽分两个阵营,部落和联盟,两个是敌对势力,不同阵营的玩家,无法在游戏里交流、组队、、、、见面就可以杀),PVP服务器玩家除了在中立主城无法互相厮杀之外,其他地方都可以的,PVE服务器的,无法互相厮杀。我对PVE服务器不太熟悉,知道有限,你可以去看下PVE服务器说明,或者追问!
2、魔兽种族有10个,联盟和部落各5个。职业也有10个,根据种族的不同,所选的职业也不同。比如联盟的人类种族,无法选择萨满和德鲁伊,部落的牛头人无法选择法师、牧师和盗贼这些职业。种族对职业影响不是太大。魔兽各个职业的功能,总结出来,就是3个功能,一个抗怪,一个打怪,一个加血,也就是俗称的“战法牧”铁三角,所有的职业,都是围绕这3个职业衍生出来的。所以你想玩,就得考虑你想抗怪?还是想打怪?还是想治疗?一般新手不适合玩抗怪的职业,因为这个职业对玩家要求很高,要很熟悉副本和职业技能。打怪比较爽,要求不是太高,但是玩的人很多。治疗职业,需要一点加血意识,和抗怪打怪不同,需要适应一段时间。
看你没其他问题,先大概说说吧。
一个职业有三个天赋,由于职业比较多,我举个别几个职业来说明一下。
比如说圣骑士的三个天赋,分别是“防御、惩戒、神圣”,很明显,防御是用来扛怪的,神圣是用来加血的,惩戒你可能不懂,理解为近战输出,就是站在怪脚下打的。所以,圣骑士要选择一个天赋来发展,因为这3个天赋都需要专门的装备才能发挥作用。确定好一个天赋后,比如说防御,在获取装备的时候,就拿加防御属性的装备,这样有助于你提高自己的耐打能力,平时所获取的点数(正义点数和勇气点数)也优先换取防御的装备。然后有适合近战的装备,能拿就先拿了,等近战的装备差不多了,就可以发展一下近战天赋,体验一下伤害输出的感觉。
还有法师这个职业,三个天赋分别是“奥术、火焰、冰霜”,都是伤害输出的天赋,所以只要一套装备就行。三个天赋的不同,简单点说,就是奥术高暴击,火焰高伤害,冰霜高控制。针对三个天赋的特点,来稍微调整一下装备的属性就行,比如换宝石啊,换附魔啊什么的、、、、法师是远程伤害输出,就是站的比较远,远距离攻击,和惩戒圣骑士不同。
另外说下治疗,有几个职业,是有治疗天赋的,比如圣骑士的神圣天赋,萨满祭司的恢复天赋。治疗和其他不一样,治疗负责加好其他人的血,因为抗怪的人比较耐打,那些怪都打他(这牵扯到仇恨问题,你可以先不了解,有兴趣的话追问一下),所以他的血一直在掉,治疗要保证加好他的血。要是他死了,怪就去打其他人,其他人没有什么防御,所以几下就被打死了。但是魔兽世界不会设计这么脑残,不会让其他人也闲着,所以怪物和BOSS的一些技能会伤害其他人,所以治疗还要照顾好其他人的血。也就是说,怪物怎么样,和治疗没关系,治疗只要加好血就行了。
以上说起来很简单,但是实际操作起来有点难,副本战斗的节奏很快的,而且副本很多,副本里面的BOSS也不少。
看你追问其他人的,你不知道副本是什么。通俗点说,副本就是常规地图以外的高等级地图!常规地图,就是玩家们平时活动的地方,比如做任务升级啊,主城啊,副本入口啊什么的。副本这个概念不能说细,越说越乱,你只要知道是常规地图意外的高等级地图就好,那里有强悍的怪物和牛B的BOSS,当然,也掉落很犀利的装备。要拿到这些装备,你需要和其他人一起去。副本分3种,5人本(1个抗怪,1个治疗,其他伤害输出),10人本(2个抗怪,3个治疗,其他伤害输出),25人本(2个抗怪,5个到6的治疗,其他伤害输出)。5人本属于小副本,难度不高,提供玩家过渡装备。10人本和25人本,难度稍微高点,需要所有人上歪歪(一个多人语音聊天工具),并且有团长语音指挥才有可能打掉里面的BOSS。一般25人团,只有公会才能组织起来。PVE也就是说Player VS Environment,说清楚点,就是玩家和电脑打。不过这是魔兽世界的精华,副本设计很经典的,能体会到团队合作和个人发挥。
还有战场和竞技场,就是PVP,Player VS Player,玩家和玩家之间对打的。同阵营玩家,可以通过决斗来单挑。群架,就得去战场和竞技场了。战场是部落玩家和联盟玩家打群架的地方,目前有好几个大大小小的战场。竞技场,是比较高端的PK玩法,分2V2,3V3,5V5,3个模式,双方玩家不一定是对立阵营的。有时候野外遇到对立阵营的玩家,比如在做任务什么的时候,和对立阵营的玩家厮杀起来了,有时候也会引发一个野外的小规模群战。还有屠城,部落和联盟各有4个主城,比如部落深夜组织很多部落玩家(我参加过200多人的屠城活动),偷偷摸摸的去联盟主城杀个遍,然后把主城的城主杀了,很有意思的。魔兽刚开始的两年多时间,部落和联盟的玩家势不两立,有的服务器几乎天天打群架。PVP互动性很强,也有很多玩家很痴迷PVP路线的玩法。
我是走PVE路线的,PVP路线比较考验操作,所以没有太多时间去研究,我专门打PVE方面。
魔兽世界内容很多,一下子很难说完,就光是升级都要说好久,何况还有魔兽的成就系统,生产系统,节日娱乐系统。。。。。不过一旦玩上手了,玩入门了,戒掉魔兽世界很难啊、、、、而且魔兽的游戏氛围很好,外挂几乎没有,也不用消耗太多人 民 币,只要点卡钱,30块钱能玩4000分钟。游戏里的好装备都无法交易给其他玩家,所以人民币玩家在魔兽世界里不是很牛B,关键靠个人实力和团队合作!
如果有不懂的,你追问吧!魔兽世界很大,很好玩,是一个很不错的游戏。如果玩,请好好玩,但是不要沉迷其中(玩过游戏少的人,很容易沉迷进去)。真的能在魔兽里学到好多,认识好多朋友。
2、魔兽种族有10个,联盟和部落各5个。职业也有10个,根据种族的不同,所选的职业也不同。比如联盟的人类种族,无法选择萨满和德鲁伊,部落的牛头人无法选择法师、牧师和盗贼这些职业。种族对职业影响不是太大。魔兽各个职业的功能,总结出来,就是3个功能,一个抗怪,一个打怪,一个加血,也就是俗称的“战法牧”铁三角,所有的职业,都是围绕这3个职业衍生出来的。所以你想玩,就得考虑你想抗怪?还是想打怪?还是想治疗?一般新手不适合玩抗怪的职业,因为这个职业对玩家要求很高,要很熟悉副本和职业技能。打怪比较爽,要求不是太高,但是玩的人很多。治疗职业,需要一点加血意识,和抗怪打怪不同,需要适应一段时间。
看你没其他问题,先大概说说吧。
一个职业有三个天赋,由于职业比较多,我举个别几个职业来说明一下。
比如说圣骑士的三个天赋,分别是“防御、惩戒、神圣”,很明显,防御是用来扛怪的,神圣是用来加血的,惩戒你可能不懂,理解为近战输出,就是站在怪脚下打的。所以,圣骑士要选择一个天赋来发展,因为这3个天赋都需要专门的装备才能发挥作用。确定好一个天赋后,比如说防御,在获取装备的时候,就拿加防御属性的装备,这样有助于你提高自己的耐打能力,平时所获取的点数(正义点数和勇气点数)也优先换取防御的装备。然后有适合近战的装备,能拿就先拿了,等近战的装备差不多了,就可以发展一下近战天赋,体验一下伤害输出的感觉。
还有法师这个职业,三个天赋分别是“奥术、火焰、冰霜”,都是伤害输出的天赋,所以只要一套装备就行。三个天赋的不同,简单点说,就是奥术高暴击,火焰高伤害,冰霜高控制。针对三个天赋的特点,来稍微调整一下装备的属性就行,比如换宝石啊,换附魔啊什么的、、、、法师是远程伤害输出,就是站的比较远,远距离攻击,和惩戒圣骑士不同。
另外说下治疗,有几个职业,是有治疗天赋的,比如圣骑士的神圣天赋,萨满祭司的恢复天赋。治疗和其他不一样,治疗负责加好其他人的血,因为抗怪的人比较耐打,那些怪都打他(这牵扯到仇恨问题,你可以先不了解,有兴趣的话追问一下),所以他的血一直在掉,治疗要保证加好他的血。要是他死了,怪就去打其他人,其他人没有什么防御,所以几下就被打死了。但是魔兽世界不会设计这么脑残,不会让其他人也闲着,所以怪物和BOSS的一些技能会伤害其他人,所以治疗还要照顾好其他人的血。也就是说,怪物怎么样,和治疗没关系,治疗只要加好血就行了。
以上说起来很简单,但是实际操作起来有点难,副本战斗的节奏很快的,而且副本很多,副本里面的BOSS也不少。
看你追问其他人的,你不知道副本是什么。通俗点说,副本就是常规地图以外的高等级地图!常规地图,就是玩家们平时活动的地方,比如做任务升级啊,主城啊,副本入口啊什么的。副本这个概念不能说细,越说越乱,你只要知道是常规地图意外的高等级地图就好,那里有强悍的怪物和牛B的BOSS,当然,也掉落很犀利的装备。要拿到这些装备,你需要和其他人一起去。副本分3种,5人本(1个抗怪,1个治疗,其他伤害输出),10人本(2个抗怪,3个治疗,其他伤害输出),25人本(2个抗怪,5个到6的治疗,其他伤害输出)。5人本属于小副本,难度不高,提供玩家过渡装备。10人本和25人本,难度稍微高点,需要所有人上歪歪(一个多人语音聊天工具),并且有团长语音指挥才有可能打掉里面的BOSS。一般25人团,只有公会才能组织起来。PVE也就是说Player VS Environment,说清楚点,就是玩家和电脑打。不过这是魔兽世界的精华,副本设计很经典的,能体会到团队合作和个人发挥。
还有战场和竞技场,就是PVP,Player VS Player,玩家和玩家之间对打的。同阵营玩家,可以通过决斗来单挑。群架,就得去战场和竞技场了。战场是部落玩家和联盟玩家打群架的地方,目前有好几个大大小小的战场。竞技场,是比较高端的PK玩法,分2V2,3V3,5V5,3个模式,双方玩家不一定是对立阵营的。有时候野外遇到对立阵营的玩家,比如在做任务什么的时候,和对立阵营的玩家厮杀起来了,有时候也会引发一个野外的小规模群战。还有屠城,部落和联盟各有4个主城,比如部落深夜组织很多部落玩家(我参加过200多人的屠城活动),偷偷摸摸的去联盟主城杀个遍,然后把主城的城主杀了,很有意思的。魔兽刚开始的两年多时间,部落和联盟的玩家势不两立,有的服务器几乎天天打群架。PVP互动性很强,也有很多玩家很痴迷PVP路线的玩法。
我是走PVE路线的,PVP路线比较考验操作,所以没有太多时间去研究,我专门打PVE方面。
魔兽世界内容很多,一下子很难说完,就光是升级都要说好久,何况还有魔兽的成就系统,生产系统,节日娱乐系统。。。。。不过一旦玩上手了,玩入门了,戒掉魔兽世界很难啊、、、、而且魔兽的游戏氛围很好,外挂几乎没有,也不用消耗太多人 民 币,只要点卡钱,30块钱能玩4000分钟。游戏里的好装备都无法交易给其他玩家,所以人民币玩家在魔兽世界里不是很牛B,关键靠个人实力和团队合作!
如果有不懂的,你追问吧!魔兽世界很大,很好玩,是一个很不错的游戏。如果玩,请好好玩,但是不要沉迷其中(玩过游戏少的人,很容易沉迷进去)。真的能在魔兽里学到好多,认识好多朋友。
追问
我玩了,可是玩的很困人呢。我现在玩带宠物的猎人。血精灵。请问一下这个如何发展。看你回答好认真啊,不选你作答案都对不起老天了。选答案的时候我会追分的。
还有游戏中的术语是什么。我10级了
追答
升级的话,用兽王天赋,宝宝上去抗怪,你人物在后面打。10级后就可以点天赋点了,升级就用兽王吧。多看看你的技能说明和天赋说明,有助于你合理安排技能释放。现在你应该也能通过随机队伍系统排随机副本了,系统会根据你的等级和装备情况安排适合你的副本,副本里你能拿到比较好的装备。前期就是加敏捷的皮甲,貌似是45级后用加敏捷的锁甲。
魔兽的里的术语,各职业的叫法,都是首字母大写,比如:猎人=LR 萨满-SM 圣骑=SQ 有必要一说,死亡骑士=DK 有时候会名字前加天赋进去,比如:治疗SM=奶S 防御ZS=防Z 等等。对两个阵营的玩家也有,联盟=LM 部落=BL 有些副本也会用缩写的形式写出来,比如:地狱火城墙=CQ(城墙) 如果是普通模式的城墙,就是PTCQ,如果是英雄模式的,就是YXCQ。后来也有把英雄模式叫做H模式的,HCQ。也有直接按照副本英文名字缩写的,类似于死亡骑士=DK,比如:太阳之井=Sun Well=SW
常用术语:T=坦克(抗怪的职业)MT=主力坦克(主要扛怪的) FT=也叫副T,就是替补抗怪的职业 DPS=伤害输出 治疗没有术语,也把治疗叫奶
ADD=引到了不必要杀的怪或者很危险的怪 OT=仇恨超过了当前抗怪的T导致怪物攻击你
BUFF=对玩家的增益技能,屏幕右上角显示的那些小图标叫做BUFF DEBUFF=对玩家不好的技能,右上角显示,在BUFF的下面一行,单独显示,等你打副本了什么的,都会看到
DOT=对怪物造成持续性伤害的技能 HOT=对玩家持续性治疗的技能
BUG=游戏的系统漏洞,有些BUG会使BOSS战变的简单,使BOSS的一些技能失效。游戏运营商是不想看到BUG的,因为BUG会影响游戏的平衡性
110=巡逻兵,很讽刺的一个术语啊
一些游戏主城,也用缩写,不过大多都是汉语缩写。等你接触游戏时间长了,这些你都会慢慢知道的。
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一个账号可以选多个服务器,限制是有的,就是一个账号下的所有角色不能超过50个人物,与服务器多少没关系。魔兽世界中职业实在是太多了,每个职业天赋点加的不同,会有不同的分工,比如说圣骑士 德鲁伊,可以当T 当DPS 当治疗,注意不是混合职业,是天赋定向在某个方向上。天赋可以备用一套的。魔兽各个职业之间区别非常大,就连不同天赋的同职业差别也是巨大的。
魔兽里有一点很值得注意,没有最强的DPS 最硬的T 最犀利的治疗 这些说法,主要还是看玩家的操作能力,和天赋,装备选择,属性分配。
战士:战士两个方向 T 和 DPS
圣骑士:T DPS 治疗
萨满:DPS 治疗
牧师:DPS 治疗
德鲁伊:T DPS 治疗
潜行者:纯DPS职业 (不过根据你的选择和操作不同天赋下会有不小差异)
死亡骑士:纯DPS (同上)
法师:纯DPS (同上)
术士:纯DPS (同上)
猎人:纯DPS (同上)
魔兽里的副本装和PVP装备是分成了两种,可以混穿,但专项的装备会很厉害。副本装是打团队本或者小本子出的,PVP装备是和对立阵营玩家打架获得的,不是爆装备,是杀人给荣誉点,然后拿这些去换装备
魔兽里有一点很值得注意,没有最强的DPS 最硬的T 最犀利的治疗 这些说法,主要还是看玩家的操作能力,和天赋,装备选择,属性分配。
战士:战士两个方向 T 和 DPS
圣骑士:T DPS 治疗
萨满:DPS 治疗
牧师:DPS 治疗
德鲁伊:T DPS 治疗
潜行者:纯DPS职业 (不过根据你的选择和操作不同天赋下会有不小差异)
死亡骑士:纯DPS (同上)
法师:纯DPS (同上)
术士:纯DPS (同上)
猎人:纯DPS (同上)
魔兽里的副本装和PVP装备是分成了两种,可以混穿,但专项的装备会很厉害。副本装是打团队本或者小本子出的,PVP装备是和对立阵营玩家打架获得的,不是爆装备,是杀人给荣誉点,然后拿这些去换装备
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电信FWQ比较好的就是5区
对于职业,你大可不必在意,喜欢玩什么玩什么有感觉就玩什么,尽量选择多方向的职业比如可以TANK可以输出或者可以输出可以治疗的职业玩,因为这些职业很方便
对于FWQ的类型,有RPPVP 5区的金色平原就是这个类型的FWQ意为角色扮演,规则就是你需要把自己和FWQ的职业角色融合,尽量使用游戏语言
之后就是PVE,这类的FWQ倾向于副本专修,适合RAID冲榜
最后就是PVP,这类的FWQ通俗就是玩家之间的打架和坚固副本,同样PVE可以坚固PVP,FWQ没有太大的区别
一个账号可以选择多个FWQ来娱乐,只是你在新的FWQ上需要重新冲1级开始练起。
电信FWQ比较好的就是5区
对于职业,你大可不必在意,喜欢玩什么玩什么有感觉就玩什么,尽量选择多方向的职业比如可以TANK可以输出或者可以输出可以治疗的职业玩,因为这些职业很方便
对于FWQ的类型,有RPPVP 5区的金色平原就是这个类型的FWQ意为角色扮演,规则就是你需要把自己和FWQ的职业角色融合,尽量使用游戏语言
之后就是PVE,这类的FWQ倾向于副本专修,适合RAID冲榜
最后就是PVP,这类的FWQ通俗就是玩家之间的打架和坚固副本,同样PVE可以坚固PVP,FWQ没有太大的区别
一个账号可以选择多个FWQ来娱乐,只是你在新的FWQ上需要重新冲1级开始练起。
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你得先说说你玩哪种类型的职业和你是喜欢副本任务还是战场PVP 是喜欢外观好看的种族还是实用性种族 玩的时间长还是短
说好了才好告诉你适合玩那类
说好了才好告诉你适合玩那类
更多追问追答
追问
我一般晚上有3个小时,也可以长点时间玩.因为工作是自己干的.想一直玩下去的,以前没接处过网游,最早的是2002年的奇迹,之后没玩过网游,我喜欢装备比较炫的,看起来好看,当然实用也是需要的.副本是什么,我看过网上说,是个通向独立空间的入口.我比较喜欢能够帮助别人加技能的职业,当然自己打也不能吃亏的那种,
追答
那就是上班族休闲玩家咯 我也是。 装备好看的幻化是 布甲类和板甲类 你是纯新手的话圣骑士.牧师 法师 猎人 都可以 容易上手没啥难度 德鲁伊百变金刚但幻化~~还真不知道幻化什么
种族看样子你喜欢好看的 部落血精灵 联盟 人类 专业随你爱好 喜欢有趣的就工程 但很费钱 详细情况你可以上NGA论坛
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