软件开发流程过程中有很多图分别都什么时候话

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匿名用户
2016-07-05
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软件开发中都是使用UML图来画的,一共有9种。以下是使用Edraw亿图图示画的图例。
  1. 用例图(user-case diagram):用来定义系统的功能需求。

  图例:

    

2.类图(class diagram):对静态结构的描述,用来定义系统中类和类之间的关系。

   图例:

       

3.对象图:表示类的对象实例。通常用来示例一个复杂的类图,通过对象图反映真正的实例是什么,它们之间可能具有什么样的关系,帮助对类的理解。

  图例:

       

4.状态图:类所描述事物的补充说明,类所有对象可能具有的状态,以及引起状态变化的事物。

  图例:

       

5.序列图:反映若干对象之间的动态协作关系,在时间轴上,对象之间是如何交互的。

  图例:

        

6.协作图:和序列图作用相同,比序列图多显示了对象和它们之间的关系(上下文关系)。

          强调时间和序列则选择序列图;强调上下文相关则选择协作图。

  图例:

       

7.活动图(activity diagram):反映一个连续的活动流,用于描述某个操作执行时的活动状况。

  图例:

       

8.组件图(component diagram):反映代码的物理结构。

  图例:

      

    

9.展开图(deployment diagram):用来显示系统中软件和硬件的物理构架。 

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